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标题: 问一下哪款战略游戏的战术性最强? [打印本页]

作者: sonicae86    时间: 2007-9-17 20:09     标题: 问一下哪款战略游戏的战术性最强?

魔兽/星际主要考验操作,梦幻/徽章系列是靠属性相克和人堆,想问一下那些游戏能够真正的再现现实中的各种计谋战术阵型的差别?

像是毛主席的16字方针和林副主席的穿插作战好像到目前还没有一款游戏能做成这样……
作者: ジークフリート    时间: 2007-9-17 20:25

像是毛主席的16字方针和林副主席的穿插作战好像到目前还没有一款游戏能做成这样……
不知道光荣的信长,3国你觉的怎么样?大战略哪?
作者: ジークフリート    时间: 2007-9-17 20:26

还有魔受也非常讲相信相克饿...
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-17 20:28

操作只是基础,SC和WAR3的战术性是很强的
作者: SORAYA    时间: 2007-9-17 20:32

大战略ADV
作者: linkz    时间: 2007-9-17 20:35

SEGA的 大战略
作者: skeles    时间: 2007-9-17 20:39

三国志大战,绝对是计略的顶点之作,不过要和人对战才有以上的感觉
作者: 绝对和体    时间: 2007-9-17 20:47

双接龙。。。。。。。。。。。。强啊!!!敌人会绕道你背后K你:D
作者: bushsq001    时间: 2007-9-17 20:48

魔兽

乱七八糟的战术太多了

菜鸟如果没见过会很无力
作者: MAX    时间: 2007-9-17 23:46

引用:
原帖由 绝对和体 于 2007-9-17 21:47 发表
双接龙。。。。。。。。。。。。强啊!!!敌人会绕道你背后K你:D
说得太好了。
作者: shinken4503    时间: 2007-9-18 02:29

这么做没意义的,AI设置太难实现了,现阶段只能由人脑实现对电脑的高级战术
作者: horsearmor    时间: 2007-9-18 09:57

三国八

单纯对抗的话,VMJ
作者: lilo    时间: 2007-9-18 10:58

讲战略战术,日本人的游戏无视好了,他们做的东西好就好在那个氛围营造的不错(其实许多也很假的),但在兵法上是低智商的,lz别试图在日本游戏里找到能称你心意的游戏了;一些欧美游戏倒做得不错,比如matrix的
作者: DvRyu    时间: 2007-9-18 11:16

LS说得好像自己很了解JP游戏哇
难道很热衷玩自己心目中的低智商游戏么
作者: tales    时间: 2007-9-18 11:17

操作大于一切,什么狗屁战术阿。。。操作好直接秒杀你hero
作者: lilo    时间: 2007-9-18 11:31

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-9-18 11:16 发表
LS说得好像自己很了解JP游戏哇
难道很热衷玩自己心目中的低智商游戏么
:D非也,玩游戏图一乐罢了, JP游戏最合我胃口,谁鸟它智商高低 ——不过,话说回来,日本游戏和欧美游戏侧重点有不同的这也是事实
作者: ayaso    时间: 2007-9-18 11:33

提度的决断..帝树战绩也不错的..
作者: mad1th    时间: 2007-9-18 12:31

玩铁血联盟2吧
作者: 千秋岁引    时间: 2007-9-18 12:37

纹章系列?
作者: sonicae86    时间: 2007-9-18 13:04

魔兽除了骚扰偷袭就是正面作战,只有那么2,30人的对决能有什么华丽的战术?说白了就是两个战斗小组的对决而不是大兵团作战,考验的主要是个人技术而不是各种战术。

三国系列也有很大的硬伤啊,就是所谓的计谋可以不管天时地利人和,在任何时候都可以任意使用,沙漠里用水攻。。。水里火攻,动不动就欺骗混乱!

大战略系列也摆脱不了群狼殴战术。

林总提倡的以小股部队穿插作战打乱敌人阵地,毛的围点打援和德国的以小股部队牵制据点闪电进攻核心的战法目前我玩过的战略游戏里都没有实现啊
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-9-18 13:05

英雄无敌
作者: horsearmor    时间: 2007-9-18 13:08

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-9-18 13:04 发表
三国系列也有很大的硬伤啊,就是所谓的计谋可以不管天时地利人和,在任何时候都可以任意使用,沙漠里用水攻。。。水里火攻,动不动就欺骗混乱!
这不是扯的么

三国里哪来的沙漠
作者: sonicae86    时间: 2007-9-18 13:12

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-9-18 13:08 发表


这不是扯的么

三国里哪来的沙漠
长安往左上董卓的地盘不是有片地年年干旱蝗灾----在战斗地图上那里光秃秃一片根本没有有树木河流草地
作者: holybell    时间: 2007-9-18 13:38

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-9-18 13:05 发表
英雄无敌
+1我也同意这个,变数大~
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-9-18 13:40

还是星际争霸吧
作者: literry1    时间: 2007-9-18 13:47

lz搞清楚“战略”和“战术”的区别没有?
星际、魔兽,在一场对抗赛里,一个人的整个作战思路,选择攀哪条科技树的就是“战略”;
而当兵团交火,所谓阵型、魔法,那就是“战术”。

[ 本帖最后由 literry1 于 2007-9-18 13:50 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2007-9-18 14:23

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-9-18 13:04 发表
林总提倡的以小股部队穿插作战打乱敌人阵地,毛的围点打援和德国的以小股部队牵制据点闪电进攻核心的战法目前我玩过的战略游戏里都没有实现啊
信长OL的合战里这种事天天都在发生,尤其是以那次半夜偷袭强攻本城事件最高
作者: kmlzkma    时间: 2007-9-18 19:29

Vermilion Desert 是这个类型的吗,好玩吗?
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-9-18 19:47

在战略游戏里追求战术也没什么意义吧
作者: horsearmor    时间: 2007-9-18 22:38

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2007-9-18 19:29 发表
Vermilion Desert 是这个类型的吗,好玩吗?
这游戏剧情强的
作者: murasame    时间: 2007-9-18 22:46

和电脑打的游戏,永远没有战略战术
街霸的8级的cpu很强,连招源源不断,但是起身的下蹲重k基本不防
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-18 22:49

引用:
原帖由 skeles 于 2007-9-17 20:39 发表
三国志大战,绝对是计略的顶点之作,不过要和人对战才有以上的感觉
纯引
作者: hyh    时间: 2007-9-18 22:49

吉翁的系谱-3-+
作者: horsearmor    时间: 2007-9-19 10:28

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-9-18 13:12 发表

长安往左上董卓的地盘不是有片地年年干旱蝗灾----在战斗地图上那里光秃秃一片根本没有有树木河流草地
这是哪个游戏,有长安左上董卓的地盘?

沙地跟沙漠两码事,小片地方堆上粮草就能烧了

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-9-19 10:29 编辑 ]
作者: 大将    时间: 2007-9-19 11:12

引用:
原帖由 literry1 于 2007-9-18 13:47 发表
lz搞清楚“战略”和“战术”的区别没有?
星际、魔兽,在一场对抗赛里,一个人的整个作战思路,选择攀哪条科技树的就是“战略”;
而当兵团交火,所谓阵型、魔法,那就是“战术”。
银河英雄传说……




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