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标题: 忍龙2 Demo play视频 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2007-9-17 00:48     标题: 忍龙2 Demo play视频



430M,在此下载

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-17 05:44 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-9-17 00:51










作者: breakdown    时间: 2007-9-17 00:54

live这段竟然限制区域。。。
作者: jiayueqwer    时间: 2007-9-17 00:56

好心BZ,也放出无尽的下载吧
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-17 01:21

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2007-9-17 00:56 发表
好心BZ,也放出无尽的下载吧
没有下载,tgs上才有
作者: hanzo    时间: 2007-9-17 01:27

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-17 01:21 发表

没有下载,tgs上才有
我宅到美国去了,连无尽是啥都不知道
作者: Smilebit:)    时间: 2007-9-17 01:31

430M
作者: skyblue5184    时间: 2007-9-17 01:33

视频看了,也不知道说什么好了,总之只要游戏一出,立马入手360
作者: 西山一根柴    时间: 2007-9-17 02:55

http://youtube.com/watch?v=E2NuTYm3LOM

高清没下完,忍不住看了低清版

话说是硫酸脸演示的吗,怎么不太喜欢用跳啊,看着觉得有点别扭,闪来闪去的

里风加跳用来赶路的流畅组合实在是太深入人心,看人演示老不用就不舒服:D :D
作者: 孟德尔    时间: 2007-9-17 03:09

430M
作者: sweden    时间: 2007-9-17 03:27

容量太大啦。。。
作者: sweden    时间: 2007-9-17 03:37

看完youtude上的了 血花四溅啊。。。手柄会很痛苦吧。。敌人每次出来配置的有些多了。。
作者: BirdZou    时间: 2007-9-17 03:54

没声音啊,这个430MB的
作者: 东京都葛饰区    时间: 2007-9-17 04:40

太帅了,收刀的时候还甩一下血,cool

日版千万别降低血腥度和难度啊
作者: yifeng0001    时间: 2007-9-17 04:42

这个游戏必买,不过怎么打的时候一直放ninpo啊。。
作者: CN    时间: 2007-9-17 06:28

战斗时,有些招数镜头会突然拉近,以表现魄力,
敌人少还好,敌人一多,这样频繁的拉近再拉远,会很容易让人眼睛不适的,进而会感到头晕。
战斗时帧数和视角还需要完善,而且平时跑路也觉得视角有点过低。
作者: west2046    时间: 2007-9-17 07:05

正在下载!!!!
作者: 焚天    时间: 2007-9-17 08:09

引用:
原帖由 西山一根柴 于 2007-9-17 02:55 发表
http://youtube.com/watch?v=E2NuTYm3LOM

高清没下完,忍不住看了低清版

话说是硫酸脸演示的吗,怎么不太喜欢用跳啊,看着觉得有点别扭,闪来闪去的

里风加跳用来赶路的流畅组合实在是太深入人心,看人 ...
看样子里风被删了,改成瞬移了!
作者: wim1101    时间: 2007-9-17 08:40

现在就希望日版或港版不要降低血腥度了,要么就是TEMCO开眼,美版全区。不然只能再入手一台美版主机和一张美版忍龙2了
作者: 真阿拉鬱悶安    时间: 2007-9-17 09:28

看畫面似乎還是ps3的重製版華麗一些啊。。。
作者: lowy    时间: 2007-9-17 09:33

引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 06:28 发表
战斗时,有些招数镜头会突然拉近,以表现魄力,
敌人少还好,敌人一多,这样频繁的拉近再拉远,会很容易让人眼睛不适的,进而会感到头晕。
战斗时帧数和视角还需要完善,而且平时跑路也觉得视角有点过低。
这游戏从1就是……
一个是室内场景太多,这个没办法
另外一个很明显是为了show画面所以把视角拉的近&低
2代从这段demo看来,基本游戏系统、视点、招式设定都没有什么改动

然则最开始的时候大家还抱怨,后来有那种
“你抱怨说明你弱”的心理了
作者: ram1424    时间: 2007-9-17 09:39

尸体不会消失的话 地上的人头能不能当皮球踢
作者: CN    时间: 2007-9-17 09:52

一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
作者: sherloc    时间: 2007-9-17 09:53

太爽啦~~~
作者: lowy    时间: 2007-9-17 10:27

引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表
一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
有几种招式会镜头拉近,最典型的就是吸魂蓄力类招式
这类招数效果很炫,而且非常好用——发动时无敌+吸魂
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技

再就是弹反系和投掷系,估计demo里这些招式被乱用,以增加画面魄力

真正自己玩的时候,不会这么夸张
作者: 夕雨    时间: 2007-9-17 10:30

引用:
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表
一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
没觉得很晕啊。和1的差不多,感觉除了二段蓄力的时候镜头才靠近其余都很远吧,我甚至觉得如果大魄力镜头多一点才好。

说实话,这个DEMO没有振奋的地方,或许1的系统比较完善,所以2里除了那个快捷键是个亮点以外,没看出什么太大的改变。

貌似DEMO里的忍法都是不费气?还是演示的人用金手指了?:D
作者: 夕雨    时间: 2007-9-17 10:32

引用:
原帖由 lowy 于 2007-9-17 10:27 发表
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技

再就是弹反系和投掷 ...
镰刀的二段蓄力带前方大范围吹飞攻击

其实我想看饭纲落,龙剑没出现吧?
作者: CN    时间: 2007-9-17 11:04

引用:
原帖由 lowy 于 2007-9-17 10:27 发表


有几种招式会镜头拉近,最典型的就是吸魂蓄力类招式
这类招数效果很炫,而且非常好用——发动时无敌+吸魂
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技

再就是弹反系和投掷 ...
希望真的如此啊,不然,如果象那个玩DEMO的人如此耍,
我估计会有点辛苦了。

快捷键确实不错啊,换武器方便太多了,不知道是否可以空中换武器连招呢?
作者: lowy    时间: 2007-9-17 11:04

引用:
原帖由 夕雨 于 2007-9-17 10:30 发表



没觉得很晕啊。和1的差不多,感觉除了二段蓄力的时候镜头才靠近其余都很远吧,我甚至觉得如果大魄力镜头多一点才好。

说实话,这个DEMO没有振奋的地方,或许1的系统比较完善,所以2里除了那个快捷键是 ...
嗯,系统我觉得可以说看出没任何变化……
打投防,招式仍然是蓄气系 弹反系主打

目前看来2就是一个1的血腥加强版
作者: west2046    时间: 2007-9-17 12:35

看完了!十分爽快!!!
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-17 13:02

转制损失的画质太多了

不过游戏超爽  节奏太喜欢了
作者: 齐御风    时间: 2007-9-17 13:03

总体还不错,最大的不满是将原有的里风换成了DMC3式的冲刺,这个改动很SB,虽然冲刺可以加快速度,提升攻防转换,但这个动作太机械和单调,完全不如里风那么耐看,看了几遍视频就已经觉得有些厌烦了,不知道硫酸脸怎么想的!
另外枪兵倒是挺拉风的!
作者: solbadguy    时间: 2007-9-17 13:11

TG肯定有硫酸脸的小弟!

在喷NGB时候的期待有3点都变成现实了:1动作变快 2与场景互动 3换掉里风和释放忍术动作 但是最重要一点没看出有没有改善:靠RP才能打中某些敌人。
作者: henvelleng    时间: 2007-9-17 13:50

这个视频第一次看的时候基本看不懂,看多了几次终于看懂了一些,关键词:一击必杀,终结技

隼龙的叉子有一招类似doa里的8K那招,是一击必杀,一下就断头,demo里隼龙用这招秒掉了2只翼龙。镰刀那招把人戳在刀尖上1分2的招数应该也是一击必杀技

终结技是在对方HP为0时的鞭尸,估计是全身无敌的,一般是把武器插进尸体胸口再拖出来,动作上比较像天诛的忍杀,相当血腥

血槽设计不是原先想象的那样的,蓝色的是血,右边红色的感觉不是血,所有伤害都会减少蓝槽同时按一定比例增加红槽,必须在当前战斗清场以后蓝槽才会开始自动回复且回复速度非常快。到记忆点可全部回复为满血,红槽清0

切换武器不是dmc3那样的,虽然是十字键切换但是切的时候时间是静止的,所以不可能会出现在同一连技中使用不同的武器

那个风忍术……太残忍了,每次施放都是一片惨叫+残肢断臂漫天飞,话说这隼龙杀人基本不留全尸啊,HP为0时总有部分肢体会掉下来……

蓄力吸魂技只看到2段的,没见一段的,叉子蓄力一段就出了乱舞技,估计1段的取消了,2段只需一段蓄力或吸魂
作者: henvelleng    时间: 2007-9-17 13:56

dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的投技慢多了,和黑红忍的投技一样,除非被围攻,一般不会中招啊,RPG士兵的准头也不行,估计这demo难度为normal吧(也可能是easy)

好吧,硫酸叔叔会怎样做难度呢,让我们拭目以待
作者: ash1983    时间: 2007-9-17 13:57

不知道该说什么了

等吧
作者: 东京都葛饰区    时间: 2007-9-17 13:58

没有里风了那怎么不费血搞定扎到身上的爆破手里剑啊?!

难道只能跳墙斩?还是冲刺本身也有一定的无敌时间?

看来只能去TGS上自己玩玩看了……
作者: henvelleng    时间: 2007-9-17 14:02

dash本身也有无敌时间的,但是过程比里风快多了,收招也快破绽也小,这次demo里也没有出现跳墙斩
作者: 东京都葛饰区    时间: 2007-9-17 14:16

里风还有一个重要的地方就是滚完可以向四面八方跳跃,灵活性很强

能躲过敌人不少攻击,并且里风+跳跃的移动方式太深入人心了

落地后瞬间吸魂等等,优点太多了

DASH+跳跃有点难以想象,而且要是不能按着防御键DASH的话那可真***了,把 身边的魂都吃了
作者: henvelleng    时间: 2007-9-17 14:38

dash+跳跃,这个demo里已经出现了,还有dash的时候似乎有时会拖蓝光,类似风驱的效果,实际看效果确实是有指向性的dash,只是目前不知道意义在哪里
作者: 齐御风    时间: 2007-9-17 14:42

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-17 13:56 发表
dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的 ...
演示者就是硫酸脸!
这家伙自已水平不高,倒是很喜欢设计高难度来虐待玩家,记得以前在E3演示初版忍龙的时候就被第一关的双节棍大叔给秒掉了!:D
作者: ppz2001    时间: 2007-9-17 15:22

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-17 13:56 发表
dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的 ...
一般游戏展难度都不可能高,毕竟宣传嘛,万一挂了就难堪了。何况演示的是硫酸脸......
作者: west2046    时间: 2007-9-17 15:51

硫酸脸 的游戏技术不太行啊!!不过设计游戏的点子还是不错的!!:D
作者: ppz2001    时间: 2007-9-17 16:29

我个人觉得以前跳墙的设定不是太好,某些地方不想弹墙也弹了,改成跳向墙再按一下跳比较体贴。
作者: ljian    时间: 2007-9-17 18:00

画面很干净。不错的
作者: SEGA无敌    时间: 2007-9-17 18:13

很好,血腥度不错!
作者: 阿驾势    时间: 2007-9-17 18:23

很好!感谢hanzo哥!
作者: cc0128    时间: 2007-9-17 18:48

MB啊偶下不了啊~!!!!!!!!!!!!!!!!~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 厂长    时间: 2007-9-17 19:41

敌兵被火球烧的叫声真惊心动魄啊,为什么被大刀砍的时候没叫呢
作者: haohehe1213    时间: 2007-9-17 19:44

看过了 !确实很爽!也很HIGH!
作者: west2046    时间: 2007-9-17 19:52

[attach]41377[/attach]
[attach]41378[/attach]
作者: zafm0861    时间: 2007-9-17 20:31

口味重。。我喜欢
作者: rosebreak    时间: 2007-9-18 00:48

太爽了,就为这个也要入xo。
作者: kimm    时间: 2007-9-18 03:56

看这难度好像是超高难度的样子了(可能在这游戏中只是中等难度Orz...)
作者: 纸冰心    时间: 2007-9-18 04:17

爪子的ET都帅到起飞。。。
作者: wyp    时间: 2007-9-18 09:00

看过,动作效果感觉还可以,爽快度不错,不过目前的演示视频中,缺点也很明显,首先就是光影,人和怪物在阳光下大部分时间是没有影子的,第二个,物件的互动性上不如天剑,天剑打碎一个桌子,那些碎片叠加在一起,不会互相穿透,感觉是一个个实实在在的物体碰在一起,而忍龙2现在的这个演示里,货摊那里打碎的一些木桶碎片,一碰到一起就互相穿透,融合在一起了,这一点上也是一个小小的问题。
作者: ppz2001    时间: 2007-9-18 10:23

引用:
原帖由 kimm 于 2007-9-18 03:56 发表
看这难度好像是超高难度的样子了(可能在这游戏中只是中等难度Orz...)
我看是最低难度......小兵都不经操啊。而且硫酸脸居然都不跳,站着砍啊砍也能混......

说个小问题,玩忍黑时就觉得主角赶路姿势不够美,太普通了。忍者就该有忍者的奔跑姿势嘛,你看那些小兵跑起来都那么有型!2代看来也不改了。
作者: 心碎了无痕    时间: 2007-9-18 20:08

还是一代的隼摆~~~




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