原帖由 西山一根柴 于 2007-9-17 02:55 发表
http://youtube.com/watch?v=E2NuTYm3LOM
高清没下完,忍不住看了低清版
话说是硫酸脸演示的吗,怎么不太喜欢用跳啊,看着觉得有点别扭,闪来闪去的
里风加跳用来赶路的流畅组合实在是太深入人心,看人 ...
原帖由 CN 于 2007-9-17 06:28 发表
战斗时,有些招数镜头会突然拉近,以表现魄力,
敌人少还好,敌人一多,这样频繁的拉近再拉远,会很容易让人眼睛不适的,进而会感到头晕。
战斗时帧数和视角还需要完善,而且平时跑路也觉得视角有点过低。
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表
一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
原帖由 CN 于 2007-9-17 09:52 发表
一代的时候,我还觉得没有什么问题,忽然的镜头拉近拉远不算很频繁,
但这个DEMO我是真的有点头晕了,汗啊,玩游戏从未试过啊。
希望硫酸男别为了耍酷,把游戏做得太极端了。
原帖由 lowy 于 2007-9-17 10:27 发表
有几种招式会镜头拉近,最典型的就是吸魂蓄力类招式
这类招数效果很炫,而且非常好用——发动时无敌+吸魂
2的demo里,如果没猜错,那个拿镰刀把人挑起戳在刀尖的招式应该就是蓄力技
再就是弹反系和投掷 ...
原帖由 夕雨 于 2007-9-17 10:30 发表
没觉得很晕啊。和1的差不多,感觉除了二段蓄力的时候镜头才靠近其余都很远吧,我甚至觉得如果大魄力镜头多一点才好。
说实话,这个DEMO没有振奋的地方,或许1的系统比较完善,所以2里除了那个快捷键是 ...
原帖由 henvelleng 于 2007-9-17 13:56 发表
dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的 ...
原帖由 henvelleng 于 2007-9-17 13:56 发表
dash比里风逆天多了,把NPC晃得魂都没了,话说前阵子还在说神之手的dash如何如何强悍呢,隼龙既然强了那么多,那视频里的难度根本不够看的,演示者居然被帝国士兵启动那么慢的投技连续命中,这比前作帝国士兵的 ...
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