标题:
IGN的Resident Evil: UC 試玩報告(巴哈)
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作者:
阿西达卡
时间:
2007-9-16 22:22
标题:
IGN的Resident Evil: UC 試玩報告(巴哈)
巴哈地址:
http://webbbs.gamer.com.tw/brdThread.php
http://wii.ign.com/articles/820/820307p1.html
摘要翻译如下:
过去的恶灵古堡光枪游戏(Survivor and Dead Aim)实在不能说是一个成功的经验。
Capcom想要尝试新的走向,却以大量地牺牲了游戏的恐怖感和整体的恶灵古堡精神做终。
而以一个恶灵古堡迷的角度来看,他所试玩的UC绝对比光枪前作要好得多,本作的成功之处事实上就是改正了前作的缺点:
Resident Evil: Umbrella chronicles会让人真的觉得自己在玩的是正统恶灵古堡系列作品。
游戏包含了恶灵系列的五大区域。
从zero开始(?)
初代的mansion
二代的Raccoon city
三代的Nemesis
Umbrella HQ的新地区
(我不是个恶灵古堡迷,所以这边只能照着字面乱翻,有错请指正)
他们在试玩之后几乎想把这个游戏改名叫:给忠实玩家的特别服务,因为它真的会唤醒那些长期支持这茖t列的忠实玩家非常非常多回忆。
在之前的试玩(E3版本),有不少重大的缺点。
殭尸太慢
张力太低
游标有点颤动的问题
致命一击很难用出来
而且殭尸的动作感觉很死板
其中有些缺点被改进了,有些则否。但他们在这次试玩之后比起上次试玩要印象深刻而且对这个游戏的未来乐观得多。
游标的毛病被修正了,可是整体来说还是不够顺畅。而且在游戏中没有调整敏感度的选项(囧)。
殭尸的部份大进步,殭尸被打到的时候的反应加强很多(之前好像有版友推文有提到这个问题)
打到肩膀会往后晃,打到腰部以下会跪倒,被爆头会整个往后倒。
致命一击的区域仍然很难搞,感觉范围应该不会大于几个像素那麽大。
所以就算你打中殭尸的前额,你可能仍然没有打中牠前额的正确位置。不过他们觉得这点是可以谅解的。
整体的节奏似乎比上个版本加快了,殭尸会冲向你,游戏中的敌人变得比较积极而且更凶残。
关卡中行进的速度相当快让人有一种不安和焦虑的气氛。
游戏中大部份的隐藏物品和秘密都要靠打破东西来获得,所以拿手枪到处打应该是比较好的方式。
在某一关得到的武器,在过了那一关之后就可以任何场景给任何角色使用。
在游戏中得到的物品很多是与系列的各个秘密有关,你可能会得到画像,日志,照片等东西,这加强了游戏的深度。
手枪的子弹是无限的,可是其它武器的子弹就要靠你在游戏中捡取。
这个版本的演出也大大的进步了,但是离完美还有一段距离。
在开场中使用的短片和画面除了本作新增的部份,还用了不少旧作的截图和场景。游戏开始前的准备介面是传统的RE设计。
在进入每个关卡前,都会有一个关于系列故事背景的简介。
这些简介动画对恶灵迷来说应该是很特别的,它把过去作品的影片或画面很巧妙地融合剪接变成一个新的简介影片。
关卡中大部份的敌人和东西应该也跟旧作相符。
他们在办公室裡试玩的时候常常会听到类似,「等等,这不就是那个会有狗跳出窗子的地方吗?」所有场景就是做得这麽熟悉
而这也的确提高了游戏的乐趣。
另外checkpoint到处都是,而且不只作为你死掉之后重来的开始,同时也会自动存档。
所以不必再担心你只有短短的时间可以玩一下,你可以玩一整个下午,或是花一小时玩几个关卡,甚至只是开来玩个几十分钟(从一个checkpoint走到下一个)都可以。
还是有一些缺点
画面格数最高大概是30,很多时间会掉到大概只有一半。
你仍然没有办法爆掉殭尸的头或砍掉他们的头,所以在近距离开枪时的画面就不太合情理。
而游戏中有些物品是可以打破的,可是有些却是不会被打破的。所以你得一直拿手枪到处打来试验。
游戏有四个控制模式,都还满像样的,可是游戏不让你自订操控细节。
共有两个wiimote操控和两个zapper操控。
视角的转动可以设成两个玩家都可以控制,或只由一位玩家来控制。两个玩家同时玩的时候,共用同一条血条。但武器弹量是各别独立的。
视觉效果来说,应该还有一点点进步的空间,尤其是在室外的场景。在室内和车厢裡感觉都很实在,可是到室外的时候视觉的品质就下降满多的。
人物模型也还可以再加强,有些猎人和殭尸做得不错,可是也有些让你觉得贴图逊掉或造型太简单。
动作的设定也有点好笑,你可能打了殭尸的腿,牠跪下来,然后你打牠的头,为了要展示头被打到往后弹的动作,牠会先站起来,然后往后倒……
但反过来说,游戏的音效做得相当不错。wiimote也会随着情景发出不同的声音。
距离游戏的发行还有一段时间,而从上次的试玩版本到这次的试玩版玩已经有很多东西有明显的改进。
所以上面所说的缺点应该还有被修正的可能性,也可以看出capcom想要改进这个游戏的诚意。
所以编辑对于在最终发行版本会有多大的进步及整体完成度会到哪裡相当感兴趣。
基本上到目前的试玩经验已经是一个令人满意的感觉了
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-16 23:23 编辑
]
作者:
lesliex
时间:
2007-9-16 22:23
:D :D
作者:
anubis42
时间:
2007-9-16 22:35
动作的设定也有点好笑,你可能打了殭尸的腿,牠跪下来,然后你打牠的头,为了要展示头被打到往后弹的动作,牠会先站起来,然后往后倒……
他们是好演员......
作者:
hschsc
时间:
2007-9-16 22:52
百万目指
作者:
古兰佐贰
时间:
2007-9-16 22:57
地雷的可能很高:D
作者:
斗烟玉
时间:
2007-9-16 23:01
还要改进的地方很多呀
作者:
zj87813096
时间:
2007-9-16 23:07
生化光枪版的又一次的高峰:D
作者:
iiwang
时间:
2007-9-16 23:17
地雷 也无所谓,地吧
作者:
klsm
时间:
2007-9-16 23:28
阿西签名怎么弄出来的?
作者:
阿西达卡
时间:
2007-9-16 23:31
http://miiplaza.net
这里很有意思
作者:
hjwwei
时间:
2007-9-16 23:43
等玩了
作者:
liquid2
时间:
2007-9-16 23:45
很好很湿润 竟然不能爆头 相当不爽
作者:
weskerxyz
时间:
2007-9-17 08:41
希望体验版本先偷跑出来!
作者:
CN
时间:
2007-9-17 08:48
是不是真的是强制移动啊?
不能自己控制行走,兴趣大减啊。
作者:
Hector
时间:
2007-9-17 08:52
桢数才15的话,玩个毛啊
晕都晕死了!!!
作者:
我爱非电解质
时间:
2007-9-17 08:54
枪下游魂5。
等值崩的时候入一个:D
作者:
CN
时间:
2007-9-17 09:03
枪下游魂貌似还能自己控制移动,这个可以吗?
作者:
XXXBBB
时间:
2007-9-17 09:09
很期待新场景和剧情啊
作者:
麦香蛋塔
时间:
2007-9-17 09:20
有点失望了,其他的不说,掉帧太不应该了。。。
作者:
我不懂
时间:
2007-9-17 10:09
可以期待一下
作者:
Leny
时间:
2007-9-17 10:26
我喜欢恶灵古堡这个翻译:D
玩4进入古堡区的时候这种感觉更明显
作者:
zj87813096
时间:
2007-9-17 10:34
原来生化4果然是受到恶灵古堡的启发啊
作者:
xcx2000
时间:
2007-9-17 10:43
桢数底的游戏不玩!
作者:
风之勇者
时间:
2007-9-17 10:54
一看就是雷
作者:
半熟英雄
时间:
2007-9-17 11:05
这游戏看样子蛮有趣的。可以玩玩。
作者:
krojb
时间:
2007-9-17 12:22
骗fans的。
作者:
gil
时间:
2007-9-17 12:28
有雷的可能...
作者:
上杉谦信
时间:
2007-9-17 12:30
BIO光枪一直做的不好是个很奇怪的事情~~应该多请教请教下SEGA或者NAMCO~~~
作者:
上杉谦信
时间:
2007-9-17 12:32
看到熟悉的场景还是觉得老BIO好啊~~~~
作者:
阿西达卡
时间:
2007-9-17 12:35
光枪游戏要有好感觉还是要坐轨道车啊
作者:
动感超人
时间:
2007-9-18 14:27
无爱不入
对了,IGN是不是给和谐了?最近一直都上不去啊。
作者:
edgemaster
时间:
2007-9-19 14:13
一定是雷:D
作者:
infant
时间:
2007-9-19 18:58
圣诞必入了...
作者:
浅草暄1
时间:
2007-9-22 21:50
出吧,等好久了,大不了被炸飞上天,赶紧出吧:D :D :D
作者:
鱼鱼鱼鱼
时间:
2007-9-23 01:45
出了评价好的话入一张Z..
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