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标题: 关于redsteel,迟来的感受 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-16 12:41     标题: 关于redsteel,迟来的感受

我来认错的
原来redsteel的确还不错的,ubi也并非完全不认真...

昨天拿起redsteel一下玩了2个半小时,玩到第一大章结束,从洛杉矶到东京
之前是1小时多一点的记录,结果才明白了什么叫渐入佳境

于是仔细想了想为什么会有这样的结果
第一次拿回盘的一个多小时一直在硬着头皮坚持,然后确认是渣
难道现在和那时候的接受能力有区别了?我觉得不是

大致总结下感觉:
个人认为最首当其冲的,是rs的单手持武器,和点射武器做的感觉很差,比如各种手枪、uzi
细细的一个手臂在屏幕中央晃来晃去,经常会让人眼花找不到准星
滑膛因为画面表现是双手持所以略好些,但点射需要准确率的近战武器都会有很不好瞄准的感觉
准星过小,移动太活,加上敌人的命中率又很高给人很大压力
所以rs在精确瞄准上确实没有解决好,而且开始几关都是在封闭的小场景和大量敌人缠斗又恰恰非常需要细微的准确性
而开始大段时间里的标佩武器就是手枪和滑膛,让人非常容易不好控制觉得是渣~

我觉得所谓“渐入佳境”的转折是取得自动步枪之后(m16?),不仅画面表现上变为双手持
而且场地也逐渐变为较开阔式的,由于可以较远地方杀敌,所以只需要小幅度移动准星就可以了
准确率和武器杀伤力的上升,令游戏的关卡设计和气氛表现立刻可以感觉到了
也许这时候你才能觉得,说ubi完全没有用心在骗钱,还是有些冤枉的了...

有了这样的体会,到东京再回来用手枪等武器时似乎就可以顺畅一点了
其实就是体会到这个游戏应该玩得火爆一些,像吴宇森片子那样不要吝惜子弹就好了....一枪一枪反而不容易打准.....

然后是刀剑格斗部分,完全不是人们想象中的那种自由格斗——可能这是令人失望的最重要一点
而是考验反应力的类似猜拳的类型,如针对不同敌人进攻而选择格挡、闪躲,然后攻击,如此往复~后期能学奥义
看起来简单,但应该说投入度还是相当不错的,毕竟在规则的限制下,已经可以体会到刀剑对战的感觉了


游戏的整体风格还算比较统一,从人物与情节到场景,敌人的语音
虽然画面不怎么样,过场也是很敷衍的感觉
但如果你玩爽了——也许是比较难以达到的目的,但我还是玩到这个相对的“佳境”了
应该是会对这个风格能够认同的,故事感临场感其实都是像模像样的


犹豫了一下还是把它写出来了,算作是个对自己之前判断的个人翻案吧
看来全世界百万,其实还是稍微有那么一点道理的...
作者: liyu2000    时间: 2007-9-16 12:58

这游戏的缺点确实就是这一点,初期的新意不足加上光标不够平滑

但是从美国打到东京之后的关卡可以说是一关比一关强

而且最难得的就是能在射击游戏的框架下求新求变,后面的兵刃战、匪首设定和日式庭院战都是亮点

完全没有一路就是射击的冷场感

而且从通关之后的nintendo支持部分看来

这游戏得到了老任的支持,目的是为了开拓遥控器控制fps的标准框架

事实证明后来的mp3在精神上继承了这游戏的操作
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-16 13:12

期待2代能做得更完善吧
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-16 13:28

好吧,应该说rs作为目前wii上唯一的原创fps
风格和新意上都是有一些值得褒奖的地方的
而操作上的问题,在续作上的改进也是非常有希望的

ubi已经看到自己的努力上获得的回报了,希望能够珍惜吧
作者: 收集者    时间: 2007-9-16 13:37

完全垃圾的话也不会卖出百万了
作者: liquid2    时间: 2007-9-16 13:40

玩起来是可以的 只是画面确实不咋的
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-16 13:45

说得我都想玩了...顺便问下吧
这游戏帧数稳定吗?FPS游戏帧数不稳定我受不了
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-16 13:52

这游戏如果有2的话不会过百万了
作者: krojb    时间: 2007-9-16 13:59

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-16 13:52 发表
这游戏如果有2的话不会过百万了
预言家?
还是时光机器?
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-16 13:59

下月号的英国任天堂官方杂志可能会公布2代的消息,如果真的是如同预告那样,2代将会加入网战
游戏将更加血腥,更加华丽,更加好玩。
作者: 被遗忘的    时间: 2007-9-16 13:59

羡慕啊 日版没有出吧 好像 一直玩不到
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-16 14:02

引用:
原帖由 krojb 于 2007-9-16 13:59 发表

预言家?
还是时光机器?
个人预测
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-16 14:02

引用:
原帖由 被遗忘的 于 2007-9-16 13:59 发表
羡慕啊 日版没有出吧 好像 一直玩不到
日版是首发软件之一
作者: Leny    时间: 2007-9-16 17:12

阿西玩的是美版?能否给我一个能看通关STAFF的记录?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-16 19:49

这游戏对没有一点FPS概念的人一样容易上手
不过画面确实就那样了
头晕感是会随着游戏进行而逐渐减少
但如果一开始就无法适应,那也没办法
我玩的是日版,或许说,我只收日版
作者: raid168    时间: 2007-9-16 20:21

听说2代今年12月份就出了
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-16 21:50

我也刚进行到第二大章
现在来看一共三大章,每章有5小章
我玩似乎每小章不到1小时,内容比较充实的样子

现在在日本卷入黑帮仇杀为一个组织作任务
经常连开数枪然后蹲下或者靠着掩体换弹夹,香港黑帮片气氛十足,确实不错
而且这种让我们很熟悉的香港枪战感觉似乎在以前的游戏里面是没有过的呢

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-16 21:52 编辑 ]
作者: liyu2000    时间: 2007-9-16 23:29

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-16 21:50 发表
我也刚进行到第二大章
现在来看一共三大章,每章有5小章
我玩似乎每小章不到1小时,内容比较充实的样子

现在在日本卷入黑帮仇杀为一个组织作任务
经常连开数枪然后蹲下或者靠着掩体换弹夹,香港黑帮片气氛 ...
14节,最后一章缺了一节,而且有人要死,做好心理准备吧

第二章是整个游戏的精华,尤其是开始任务之后的第一个2星的任务,兔子游乐园那一关

关卡设计非常妙

而这一关的boss战,会让人觉得这游戏一定日本人参与了,否则这么宅的东西,没可能法国人做得来
作者: zhuliang    时间: 2007-9-16 23:43

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-16 13:45 发表
说得我都想玩了...顺便问下吧
这游戏帧数稳定吗?FPS游戏帧数不稳定我受不了
FPS稳定倒是稳定,只不过是稳定在20FPS左右...
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-17 13:50

:D 游戏还是可以的,几个比较大的问题就是白刃战模式化严重,而且有延迟。准星是可以在设置里面调的。但是还是会出现晃的时候。有些地方死的太快

过程很爽快,不过结局非常让人不爽,忽然就没了。。。而且我通关的完成度只有70%……
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-17 13:51

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-9-16 23:29 发表


14节,最后一章缺了一节,而且有人要死,做好心理准备吧

第二章是整个游戏的精华,尤其是开始任务之后的第一个2星的任务,兔子游乐园那一关

关卡设计非常妙

而这一关的boss战,会让人觉得这游戏一 ...
兔子游乐园最高:D 气氛绝妙,而且到处是贱兔的声音
作者: liyu2000    时间: 2007-9-17 14:39

不只是气氛

兔子游乐园里面的水手服大叔,全身黑衣的无脸男,以及五色超人

这几个都是绝赞绝宅的东西

而且

头一次有这种一路指示你怎么打,还打的非常开心的

完全秒杀那些什么恐怖屋1w遍

这只有游戏才能做得到啊
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-17 14:45

5色超人……打这个的时候笑喷了。。。
黑屋很有感觉
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-17 20:10

哈哈,刚玩完这个任务,的确赞
超人还有一个是华丽闪现之后发现站反方向了...
还有个穿恐龙服的家伙站在楼道里...我看了一下,然后爆头了....水手服狂叫大叔确实赞
感觉这些黑帮手下真可怜...

我倒是觉得这个如果不是有日本人参与更容易理解些
因为里面的元素都是一些日本宅的很突出很标志的东西,如果是日本人的自嘲会给人不自然的感觉
但若说成是了解一定日本文化UBI的老外自己做出来的恶搞日本的东西,感觉上更像一点呢
而且恶搞得整体感觉也比较符合老外的幽默感

对了,现在完全适应了准星移动,手枪都能爆头了,结果特别喜欢用手枪了....
而且我发现把单手武器横过来瞄准比竖着要稳很多。难道是特别设计的么

最后:桢数是低

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-17 20:25 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-18 22:23

等阿卡通
看完成度
作者: liyu2000    时间: 2007-9-18 23:02

In Red Steel, your progress is tracked not only by level, but also my your
percentage.  Most people would think that the percentage is determinded by the
number of levels you complete, eventually leading up to the end of the game.
HOWEVER, that is not the case with Red Steel.  Your percentage is a result of
how well you perform on each level, not the completion of each level.  This
ends up resulting in a percentage which is actually HIGHER than 100%.

http://www.gamefaqs.com/console/wii/file/932528/47169

关于这游戏的完成度

简单的讲,这游戏的完成度就是你各关的rank值累加

如果你全部都是Samurai评价,最终累积能到105%

具体的跳转看
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-18 23:15

评价肯定不是samurai了,而且每关的评价记得似乎都只是在百分之二三十上下............
完成度看来会差得多了吧
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-19 16:07

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-9-18 23:02 发表
In Red Steel, your progress is tracked not only by level, but also my your
percentage.  Most people would think that the percentage is determinded by the
number of levels you complete, eventual ...
……原来这样
那我就死心了--,也证明不是我错怪它。。。本来还以为漏了完美结局
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-19 16:07

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-9-18 23:02 发表
In Red Steel, your progress is tracked not only by level, but also my your
percentage.  Most people would think that the percentage is determinded by the
number of levels you complete, eventual ...
……原来这样
那我就死心了--,也证明不是我错怪它。。。本来还以为漏了完美结局
作者: klsm    时间: 2007-9-19 16:11

lz通关后把盘拿给我玩玩吧
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-23 22:39

今天通了,10个小时44分钟,77%,18555分

最后的结尾是有点不过瘾
不考虑情节单从游戏论,好像要把前一关作为结尾会好一点,完结在高潮比较符合观众心理嘛~
主要是最后拼刀没拼过老爷子,老爷子的刀差一点就崩了.....算是差结局吧...不过好结局也能猜到了...

看了字幕应该是巴黎和上海的制作组为主,音乐方面日本人做的
烂泥呢,来收记录噢~~
作者: liyu2000    时间: 2007-9-24 08:09

没有好结局差结局之分

老爷子你无论怎么拼都是要死的

这就是我在鬼佬论坛泡了几个月求回来的真相。。。

期待年底的redsteel 2吧
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-24 17:43

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-23 22:39 发表
今天通了,10个小时44分钟,77%,18555分

最后的结尾是有点不过瘾
不考虑情节单从游戏论,好像要把前一关作为结尾会好一点,完结在高潮比较符合观众心理嘛~
主要是最后拼刀没拼过老爷子,老爷子的刀差一点 ...
我把老爷子的刀拼断了,一样的结局
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-24 17:44

之前我说结局不爽就是这个了,高潮安排的有问题
不知不觉得就通了
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-26 00:11

今天一口气玩了2个多小时,感觉还不错,竟然不会头晕,游戏的帧数真是让我抓狂,而画面效果,光源和爆炸效果还行,初期无诚意作品能这样我觉得不错,至于其他的,比如瞄准,完全满意,之前某人说赤钢证明了Wii不适合FPS游戏,我想那根本就是FP,刚好证明了Wiii适合FPS游戏,转身,瞄准,非常不错,我看那人是自己水平差的缘故...
刀剑战还行,反正乱挥,开战前我自己还会扭一下脖子...放松一下手,过程也算是很有意思。
希望续作能更加出色。下期的NOM估计就要公布了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-26 00:53

刀剑战到后期就不行了,只有两种战斗方法,随着敌人血的减少,动作也会 相应变化,然后就切换玩法
作者: jackyzoo    时间: 2007-9-26 11:20

什么叫渐入佳境?




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