原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-14 13:27 发表
虽然很有道理.不过也不是如此.ADA路线里就能看到村民使用麻醉枪.说明他们其实是可以使用火器的.虽然那把麻醉枪是气枪........
总之就是个游戏.有些东西深追了就没意思了.BH最大问题打字机记录这个已经足够 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-14 14:06 发表
其实我觉得敌人里设置几个会开枪的也不至于影响游戏平衡,鬼泣一代里的木偶就会开枪
另外我的说那个军火商问题,其实只要不在军火商面前放置金钱和财宝就行,再趣味性至少也要考虑点常识吧![]()
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原帖由 罗炜20070725 于 2007-9-14 14:36 发表
商人不管什么部位挨一枪就死未免太假了
应该象小木屋里的路易斯那样,挨一枪后警告,挨两枪就跟主角对射
反正他身上有那么多武器……
原帖由 hanzo 于 2007-9-14 14:55 发表
最近碰到个自诩act资深人士的,对RE4嗤之以鼻,说一点点都玩不下去,因为不能跑动射击..
我的设想是评价里除命中率和过关时间以外加入爆头率和膝盖击中率,体技发动率,雷管击中率(敌人手持中),飞行道具 ...
原帖由 hanzo 于 2007-9-14 14:55 发表
最近碰到个自诩act资深人士的,对RE4嗤之以鼻,说一点点都玩不下去,因为不能跑动射击..
我的设想是评价里除命中率和过关时间以外加入爆头率和膝盖击中率,体技发动率,雷管击中率(敌人手持中),飞行道具 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-9-14 14:36 发表
商人不管什么部位挨一枪就死未免太假了
应该象小木屋里的路易斯那样,挨一枪后警告,挨两枪就跟主角对射
反正他身上有那么多武器……
原帖由 未来的马桶达人 于 2007-9-14 14:59 发表
其实应该跟真正的军人一样,身上挂一堆东西,而不是什么箱子
或者跟军火贩子那样都放大衣里面也行,可以买新的大衣穿,每件大衣的口袋数不一样多:D
原帖由 zero3rd 于 2007-9-14 15:47 发表
我觉得剧情中获得武器应该通过BOSS或者剧情获得武器,
比如ADA那段剧情中可以设计一个分支,
其中一个就是能把ADA的BLACKTAIL留下来,
击败克劳萨获得TMP,
路易斯死后获得红9,
商人那里卖子弹,手雷类武 ...
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