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标题: PS3的3D眼镜和3D显示 [打印本页]

作者: Philip    时间: 2007-9-14 08:39     标题: PS3的3D眼镜和3D显示

从巴哈看来得,翻译如下:

好象有最近用信息被, PS3 3D 立体映像技术说不定适用这样的话,实际存在的人性地成为进行.
齐备〓 主要新闻报道链接 :3D映像技术的 PS3,2008年登场?!
在日本到 14日进行着是是立体的时候要了株式会社namco,现在发售中的 [Ridge Racer 7]远虑的特别版本 [Ridge Racer 7立体的时候版本的]外景拍摄试验.
使是这个 [Ridge Racer 7立体的时候版本],根据是齐备与bravia液晶TV,对应偏向过滤器的过滤器的立体的时候使用眼镜的 [Xpol]方式,是立体的时候能说由于事,这次试制品由于做了跟 NHK 技术服务的共同开发的事,是既存的立体的时候与方式不同,做出眼疲劳少的 3D 映像.

是不是实际用 PS3周边机器发展好象可否已经稍微注视.
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  얼마전 정보로, PS3에 3D 입체영상기술이 적용될지도 모른다는 이야기가 있었습니다만, 실제적으로 진행이 되고 있는 것 같습니다.

☞ 메인 뉴스 기사 링크 : 3D영상기술을 갖춘 PS3, 2008년 등장?!
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/bbs/view.php?id=vx01&page=2&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14304

주식회사 반다이 남코 게임스는, 현재 발매중인 [Ridge Racer 7]을 입체시 사양으로 한 특별 버전 [Ridge Racer 7 입체시 버전]의 로케테스트를 일본에서 14일까지 진행하고 있습니다.

이 [Ridge Racer 7 입체시 버전]은, 편향 필터를 붙힌 액정TV와, 대응하는 필터를 갖춘 입체시 안경을 사용하는[Xpol] 방식에 의해, 입체시를 가능하게 한 것으로, 이번 시제품은 NHK 테크니컬 서비스와의 공동개발을 한 것으로, 기존의입체시 방식과는 달리, 눈에 피로가 적은 3D 영상을 만들어낸다고 합니다.

실제로 PS3 주변기기로 발전할지 여부는 좀더 지켜봐야될 것 같습니다.








http://videogamerx.gamedonga.co.kr/bbs/view.php?id=usernews&page=1&sn1=&divpage=4&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=16897
作者: mapledot    时间: 2007-9-14 08:49

一直以来的3D电影就是这个原理了,改变双眼的焦点,造成物体是立体的错觉。不知道怎么实现?
作者: KIRITE    时间: 2007-9-14 08:58     标题: 回复 #2 mapledot 的帖子

画面上同时显示左右眼分别看到的景象,然后带上偏光镜各自滤掉另一个眼睛的景象,应该是这样的吧
作者: 整个马甲    时间: 2007-9-14 09:08

是三陵那个吗?
作者: 阿道    时间: 2007-9-14 09:11

如果液晶够大这个是很爽的阿。看过IMAX立体电影的就知道啦。
作者: ray88    时间: 2007-9-14 09:23

imax立体电影的确nb的
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-14 09:30

会不会伤眼睛啊,用长了2个眼睛就不对称了??不是斗鸡就是扩目^^
作者: firesun    时间: 2007-9-14 09:44

乃们高中物理的偏振光部分都还给老师了么??

这个是让左右眼分别看到不同的影像,从而形成3D视觉的一种成像方式。效果比改变双眼焦点的做法好多了。

当然了,缺点是双眼必须和屏幕保持同样角度,否则效果就会有些折扣了。

看过IMAX的3D的人应该理解的。

而且,这个输出方式是否需要显示设备支持??能在任何电视机(CRT、LCD、PDP)都能适用么??
作者: Ominislash    时间: 2007-9-14 09:56

MB,俺已经是四眼田鸡了~~~
难道要我变六眼???


作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-14 10:10

引用:
原帖由 firesun 于 2007-9-14 09:44 发表
乃们高中物理的偏振光部分都还给老师了么??

这个是让左右眼分别看到不同的影像,从而形成3D视觉的一种成像方式。效果比改变双眼焦点的做法好多了。

当然了,缺点是双眼必须和屏幕保持同样角度,否则效果 ...
mb,你们高中就学这么上流的东西了,我到现在都不会做除法,会做乘法的一般都去上大学了……
作者: mapledot    时间: 2007-9-14 10:38

快出吧,以后都买这种版本的了
作者: 随水随风    时间: 2007-9-14 19:47

电影DVD还出过3D的呢,游戏是没问题的!!
作者: ps2girl    时间: 2007-9-14 20:21

周边繁荣,主机昌盛
作者: roundcloud    时间: 2007-9-15 09:05

偏振镜对液晶电视的过滤是最好的,几乎能达到全黑。因为液晶出来的光线指向性很强。
IMAX的立体电影是红绿眼睛,原理不同的。

[ 本帖最后由 roundcloud 于 2007-9-15 09:06 编辑 ]
作者: 章鱼烧    时间: 2007-9-15 09:52

引用:
原帖由 firesun 于 2007-9-14 09:44 发表
乃们高中物理的偏振光部分都还给老师了么??

这个是让左右眼分别看到不同的影像,从而形成3D视觉的一种成像方式。效果比改变双眼焦点的做法好多了。

当然了,缺点是双眼必须和屏幕保持同样角度,否则效果 ...
这是什么高中啊
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-15 09:59

只要软件支持这东西可是适用所有主机

那个眼镜其实就是两个液晶镜片,连着的那个线就是控制线,完成和画面配合下的双眼交替开关作用。这个设备原理和20年前FC上的一个3D立体射击游戏(也需要一个液晶眼镜)显示原理几乎一样。现在不过是粗粮细作




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