原帖由 level5 于 2007-9-13 15:01 发表
这两块游戏比哪个好,不比画面比什么?
难道比系统和剧情?![]()
你贴的这几张图不就是要说,DS版FF3是重制的3D版,PSP的FF1+2是原版???
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 15:19 发表
内容不一样???? 万年踩蘑菇。 哪天你也踩个别的来看看呀。
或者说, 踩的蘑菇种类不同???
不管是名字一样内容不一样还是名字不一样内容一样, MARIO做定冷饭祖宗。没的争的。
第二名第三名么也么 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版??? 扯吧你! 那时候没有3DACT是吧?
GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2 增加游戏完成度概念, 大 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:07 发表
没见识了是吧.SM64之前有360随意移动的3DACT?有可以调整视点的3DACT?有版面设计上真正完成一个3D空间的?
好好先去补课吧.看看别人对SM64的REVIEW再来喷.
光你个万年踩蘑菇一句话就能笑翻一船人了.
你 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:14 发表
举了半天只举出来点量变的东西.
暂且不说能不能也从GT里找出30条和SM64一样质变的进化吧.
在下只要同样随便举出SM64里的7个量变,在下是守约了.
那他就要举出70条GT的量变.
哎.估计是初中生.90后的吧.
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:14 发表
举了半天只举出来点量变的东西.
暂且不说能不能也从GT里找出30条和SM64一样质变的进化吧.
在下只要同样随便举出SM64里的7个量变,在下是守约了.
那他就要举出70条GT的量变.
哎.估计是初中生.90后的吧.
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:13 发表
笑死人了。 当人家古幕丽影是空气是吧? 通通是站在人家肩膀上的东西, 硬说靠自己的两条腿达到这个高度。
你们敢喷其他游戏冷饭, MARIO怎么就不是万年踩蘑菇了?? 当然, 踩龟也没少踩。 在中国至今 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:13 发表
笑死人了。 当人家古幕丽影是空气是吧? 通通是站在人家肩膀上的东西, 硬说靠自己的两条腿达到这个高度。
你们敢喷其他游戏冷饭, MARIO怎么就不是万年踩蘑菇了?? 当然, 踩龟也没少踩。 在中国至今 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:19 发表
真有趣。 SFC到N64, 也就这么点质变。 同是PS平台的,还要质变。 你们真天才啊。
另外, 题材设定赛车游戏, 且是第一作就非常完善的GT。 我只能说, 挖这个坑你们很费心了。
这种心机,的确是只有 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版??? 扯吧你! 那时候没有3DACT是吧?
GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2 增加游戏完成度概念, 大 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版??? 扯吧你! 那时候没有3DACT是吧?
GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2 增加游戏完成度概念, 大 ...
原帖由 luokezhu 于 2007-9-13 16:30 发表
这只是些细节的完善 不够资格和m64的意义比的
古墓1比m64还晚了5个月 而且那个3d能和m64比么 满是贴图错误 多边形漂浮破碎 转视角不知道多困难 而且那么狭小的3d空间怎么和m64比?
话说m64的意义是举世公认 ...
原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表
是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?
还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表
是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?
还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表
SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯??? 要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表
是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?
还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表
SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯??? 要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表
SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯??? 要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:42 发表
M64可以写进教科书=>N64可以写进教科书
![]()
![]()
![]()
究竟是眼神太差呢?还是游戏斗不过了只能斗主机了?那在下与其研究N64的失败,到对某神机连续几个月在美国连GBA都卖不过更感兴趣.![]()
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 16:45 发表
3D游戏的开端?在下没扯那么远吧.
SM64之前早有了3D游戏和3DACT.但SM64的很多设计设定都给了其他游戏开发者很大的启发.后来的很多3DACT都借鉴了SM64.这个就是事实,就这么简单.
就是那个被你说成是万年不 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |