原帖由 cloud21002 于 2007-9-12 21:43 发表
我知道我要是说话,肯定又会有很多人不爱听,这模型和贴图做的很好了,特别是模型,非常的好,现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种各样的特效,什么3S HDR,BLOOM,一加上去,确实能糊人。而那些都是在引擎里现成的东西,随时都可以加上去。欧美厂商的模型都做的特别粗,就是他们的风格,真要是觉得不能接受,GOW里有几个女性,把那个女性的模型发上来跟SE做的这个女性比比你们就知道了。我360 PS3都有,每一个游戏也都玩,UE3引擎确实强,但并不是代表他的效果是最好的,而是效能好,更加有空的人可以去找找最近360上那个周润发的游戏的图,你想像一下那游戏里的特效去掉,那模型和贴图能看吗?我真是非常不乐意战画面的。可总又是忍不住。唉。我准备着接楼下的板砖。
现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种各样的特效,什么3S HDR,BLOOM,一加上去,确实能糊人。而那些都是在引擎里现成的东西,随时都可以加上去。
原帖由 cloud21002 于 2007-9-12 22:43 发表
。。。。。。。。。楼上的,除了像FF召唤那样的特效要用到美工,我刚才说的那样不是美工修出来的,是引擎算出来的,这不用修的。UE3的通用性很好,跨平台方便,效能也好,所以才买的。
原帖由 cloud21002 于 2007-9-12 22:43 发表
。。。。。。。。。楼上的,除了像FF召唤那样的特效要用到美工,我刚才说的那样不是美工修出来的,是引擎算出来的,这不用修的。UE3的通用性很好,跨平台方便,效能也好,所以才买的。
原帖由 火彩 于 2007-9-12 22:55 发表
你告诉我,UE3引擎中最基本的法线贴图都没有,还指望什么引擎算出来?!
你再告诉我,你上文所谓的“这模型和贴图做的很好了,特别是模型,非常的好”,和“现在这图里差的不是贴图,也不是模型,而是各种 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:02 发表
您不用跟他们白费口舌, 他们认为SE没有能力用好UE3引擎, CAPCOM公司因为搞跨平台战略, 所以技术第一.
到时候SE自然会用FF13把这些人轰至渣的.
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:06 发表
什么时候你能让FF13生出实际游戏画面再说吧。
同样是用UE3,去比照和失落奥德赛的差别应该不难。
依照上面仁兄所言,连引擎自带的特效都用不好,还谈什么呢?
有时间酸这个,不如你继续找出能让PS3的虚 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:08 发表
根据上面那个朋友说的是, 这个效果是没加特效, 到你口里就成了不会用特效.
你对U3这么了解, 这么SE没聘请你去开发LR啊?
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:08 发表
根据上面那个朋友说的是, 这个效果是没加特效, 到你口里就成了不会用特效.
你对U3这么了解, 这么SE没聘请你去开发LR啊?
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:09 发表
专家我可不敢妄称,但总好过异想天开什么“虚拟缓存万能论”,英语不仅白烂,还吵吵着自己在LINUX下开发过软件的主儿吧。
没看过猪跑,还能没吃过猪肉?
好歹UE3引擎的游戏也见了不少了,总该能知道U ...
原帖由 村上春樹 于 2007-9-12 23:19 发表
哈哈,ff神可以辨別「不會用特效」是錯誤推導,那請問「沒加特效」的思考脈絡可不可以
告訴大家怎麼合理推出來的?
前提忽惘不定,卻說著自己了解透徹明晰。又要表現如同「硬盤虛擬內存論」那般地信誓堅
定 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 23:16 发表
我什么时候说了虚拟内存万能了? 你就只剩下这点鸟诬告的本事了吗?
人家卖引擎的都说UE3能被SE购买使用,是他们的荣幸, 你到好, 说人家SE连用都不会用.
还一跑上来就是"你知道吗, UE3最大的特点就是..." 你用UE3开发过啥呀你, 只怕连碰都没碰过.
莫非引擎的特性就是被你看出来的?
UE3引擎确实强,但并不是代表他的效果是最好的,而是效能好
UE3的通用性很好,跨平台方便,效能也好,所以才买的。
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:24 发表
是啊,不知道是谁如同发现尿泥能堆成人形的乳臭小孩一样,当年在论坛说什么“虚拟内存加速程序运行”之类的话。
这算是美谈吧。
废话,别人买了你的东西你难道要嘲笑别人?
你知道吗,UE3有什么特点 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 15:54 发表
XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。
共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。
PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。
PS3的主存的是的速度比XBOX360的快很多。可以一定程度上用速度换空间。
技术上可以实现拿PS3的部分主存当显存用。
PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表
对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。
但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。
但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。
再者,我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用,并不是说你就非要用不可。
原帖由 村上春樹 于 2007-9-12 23:37 发表
"我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用"
請將定義說明清楚。因為你是神,我是凡人。所以就算我資訊本科系出身
還是要請神開示「神諭」讓廣大人類懂得神的話語。
1.何謂"系統級運用"?遊 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-9-12 23:37 发表
"我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用"
請將定義說明清楚。因為你是神,我是凡人。所以就算我資訊本科系出身
還是要請神開示「神諭」讓廣大人類懂得神的話語。
1.何謂"系統級運用"?遊戲程式對於虛擬內存的調用算不算"系統運用"?
2.使用"虛擬內存"的目的是啥?
原帖由 火彩 于 2007-9-12 23:38 发表
不用你高估我,让大家高估你就足够了。
事实就在眼前,你怎么说都抵不上证据,除非是先天性脑残,否则不会看不懂当时那贴下你的意思。
还有一种可能就是,你果然进化错了,连自己原来吐的东西都忘了。
可 ...
原帖由 司徒正美 于 2007-9-12 22:01 发表
不会吧,这么多锯齿,连UE3都用成这样,白色引擎我真是连想也不敢想。虽然不想说,SQUARE被吞并后,其技术力就很有问题。比如说FF10的人物与FF12的人物的多边形就不在一个层次上,FF12明显上 ...
原帖由 Ophelia 于 2007-9-13 00:17 发表
提虚拟内存的就更搞笑了。敢在游戏这种实时应用里用什么虚拟内存,fps立即掉,啥都不用玩了。一破硬盘读取速度能跟内存比么。
不当家不知柴米贵啊~~
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 00:35 发表
"我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用"
= 一定要用? (無關)
= 所有游戏都适合用? (跑題)
= 一定要系统级别的使用? (啥鳥)
= 用了反比不用差? (妳真的知道你在說啥?)
原帖由 村上春樹 于 2007-9-13 00:40 发表
紅字是我的點評。
你的原話
「"我是说PS3可以利用虚拟内存或类似的非系统级的类似运用"」
我的問題在這裡
「使用"虛擬內存"的目的是啥?」
「何謂"系統級運用"?遊戲程式對於虛擬內存的調用算不算 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-9-13 00:46 发表
「只要使用虚拟内存不会对游戏造成什么影响, 当然可以使用. 真是不用白不用」
喔。所以就是可以增進效能囉?不然幹啥用?耗電暨增加系統複雜度嗎?
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 00:52 发表
就比如, 你只有100M内存, 可是你不得不用120M的内存, 这么办?
暂时不用的数据,先保存到其他地方, 用的时候拿出来.
保存在那? PS3可以保存在硬盘里.
XO保存在那? 记忆卡里?
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 00:50 发表
再次佩服您的大脑.
照你这么说, 什么事情,只要是好,就等于增加效能?
增加效能 = 使用更快的内存, 更优化的读取方式.
我说的是解决问题的方法.
原帖由 Ophelia 于 2007-9-13 00:52 发表
你学过操作系统原理么?
硬盘寻道时间是数十毫秒级的,这个时间间隔是什么概念?意味着光是读硬盘就需要1-2frame!
而且内存读写是实时操作,立即要完成的,这样的时间间隔放到游戏里,只会大大影响游 ...
原帖由 Ophelia 于 2007-9-13 00:53 发表
1,这个不是虚拟内存,而是cache。虚拟内存是指对内存不够的情况下用硬盘等设备虚拟出更多的内存空间。读写内存仍然是一项实时应用。我说了,这和cache有区别。
2,XO的硬盘有cache空间。但cache只是为了 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 00:56 发表
我到想问你学过操作系统没有.
又不是只有1M的内存... 当然绝大部分的常用数据保存在内存中, 只有那些最不常用的, 或者一段时间内不会用的(比如说上个关卡的某些临时数据)保存到硬盘里.
再说, 你就算不让 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 00:52 发表
就比如, 你只有100M内存, 可是你不得不用120M的内存, 这么办?
暂时不用的数据,先保存到其他地方, 用的时候拿出来.
保存在那? PS3可以保存在硬盘里.
XO保存在那? 记忆卡里?
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-13 00:55 发表
看了半天,原来你们老批判的ff神表达的虚拟内存概念……并不是虚拟内存的概念
他不太懂而已……他要表达的是缓存,一种buffer、cache,并不是及时读写的RAM概念……
居然和楼上同时发帖……
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 00:52 发表
就比如, 你只有100M内存, 可是你不得不用120M的内存, 这么办?
暂时不用的数据,先保存到其他地方, 用的时候拿出来.
保存在那? PS3可以保存在硬盘里.
XO保存在那? 记忆卡里?
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-13 01:00 发表
ff啊,你说的那个不叫虚拟内存,虚拟内存是完全把硬盘的一部分划分出来,类似帖标签一样给每个扇区单位贴上内存地址,像内存一样工作,游戏机用这样的RAM也太慢了点吧
你说的那个叫缓冲,缓存,建立于从硬盘 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-9-13 01:07 发表
真好笑,這你自創的?
Virtual Memory、RAM、Cache、Buffer 中譯都可以作為「虛擬內存」?
你網路上找一個相關說法來支持,ok?我手頭上的白算盤本怎沒像妳這樣天真無知?
原帖由 ffcactus 于 2007-9-13 01:05 发表
你说的虚拟内存是特指.
什么CACHE,BUFFER统统都是RAM,只要不是硬件自动实现,靠软件自己规划模拟的, 统统可以称作虚拟内存(中文直译一样, 英文不一样).
原帖由 村上春樹 于 2007-9-13 01:07 发表
真好笑,這你自創的?
Virtual Memory、RAM、Cache、Buffer 中譯都可以作為「虛擬內存」?
你網路上找一個相關說法來支持,ok?我手頭上的白算盤本怎沒像妳這樣天真無知?
原帖由 cloud21002 于 2007-9-13 00:20 发表
刚睡了一会就吵成这个样子了,不是我高看谁,也不是故意提高谁,在引擎中开特效就如同你在电脑中打开网页一样,当然,全局光等等还要计算,这是很容易的东西。如果引擎开发出来之后,用他还要花上九牛二虎之力,那还开发引擎干什么,高丽棒子都用得了,SE的技术实力还比不上高丽人吗?什么时候SE退化到连用引擎都不会了,我只是就事论事的说,这模型和贴图很好,确实,没加NORMALMAP 这个日商的特点,他们好像一直都不太喜欢用,没加特效,其他的其实做的很不错了,因为最近大家一直在比画面,其实比的就是特效,比的就是光源,如果比模型,各位真的觉得美厂的人做的美,好看吗?当然,我还是说,这是一种风格。引擎是干什么的,有了UE3可以说什么各种特效,别的游戏中有的,我也会有,这没什么了不起。
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