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标题: [新闻] Koji Igarashi 谈PSP恶魔城年代纪后的企画(次世代惡魔城360版確定) [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-9-11 12:57     标题: Koji Igarashi 谈PSP恶魔城年代纪后的企画(次世代惡魔城360版確定)

1.正在研究Wii/360/PS3平台,对所有主机进行摸索是习惯。

2.NDS 恶魔城新作顺利开发中,可能不会在tgs07上发表。但IGA将在不久之后正式发布这款游戏。

3.北美玩家占了恶魔城玩家中的大宗,鉴于PS3销量在世界各地都还不够好,次世代恶魔城将在360上登
。当然KONAMI如果藉由mgs 4于北美打开PS3市场,或许会有PS3版的次世代恶魔城。

4.Wii于全世界市场取得的压倒性销量并不是让IGA决定为Wii制作恶魔城的条件,目前Wii 软体销量也过度
集中于任天堂自家游戏的销售。iga在透过对于Wii的主机研究中发现,利用Wiimote做出如同挥鞭的动作对
于玩家太过艰难费劲,而使用像Zelda那样的Wiimote操纵模式对于恶魔城系列又太过乏味且不适合。IGA
正着手研究一种适切的Wiimote用法来对应恶魔城的操纵要素。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-9-11 13:00 编辑 ]
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-11 13:03

WII玩恶魔城,是个体力活:D
作者: BURNFOX    时间: 2007-9-11 13:07

Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。

可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!
作者: silence    时间: 2007-9-11 13:27

引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-9-11 13:07 发表
Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。

可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!
而且游戏时间也得到成倍的延长了……
作者: wtf317    时间: 2007-9-11 13:52

Wii版不希望
刷武器刷道具岂不是要累死
作者: hudihutian    时间: 2007-9-11 13:54

其实wii版的乐趣在于丢斧子,扔飞刀
作者: 大头木    时间: 2007-9-11 13:54

为什么有人总以为动作游戏一定要频繁用到体感呢?

像生化4那样在可以用的地方用一下简化游戏操作岂不是更好。

没有玩家逼厂商一定要在所有动作上增加体感吧。

而且就ws之前的应用看来,wiiremote也不是挥两下这么简单而已。
动作游戏到底怎么用才能完美还得看任天堂,就像zelda幻影沙漏一样。
作者: 小队长    时间: 2007-9-11 14:04

神机不需要这样的游戏!!
作者: hudihutian    时间: 2007-9-11 14:07

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-11 13:54 发表
为什么有人总以为动作游戏一定要频繁用到体感呢?

像生化4那样在可以用的地方用一下简化游戏操作岂不是更好。

没有玩家逼厂商一定要在所有动作上增加体感吧。

而且就ws之前的应用看来,wiiremote也不是 ...
汗,可惜这游戏还说不上是任天堂做的吧,任天堂能做好还是做不好又有何干……
作者: 野兽派    时间: 2007-9-11 14:08

wii的游戏累死,累死。。。。

这么多玩wii的没见到一个累死的,倒是见到不少越打越精神的!
作者: 狂风007    时间: 2007-9-11 14:08

原文链接在那?

自己编的?

恶魔城这种纯粹的日式游戏如果真的没有P3版,那肯定是MS用了公关费吧.
作者: doubeizhucele    时间: 2007-9-11 14:11

我觉得恶魔城的最大市场在大陆:D
作者: Hector    时间: 2007-9-11 14:23

当红机种全部说了一遍

你有这么大精力去搞那么多游戏开发么??
作者: ljian    时间: 2007-9-11 14:52

引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-9-11 13:07 发表
Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。

可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!
太赞勒哈哈
作者: 莎木迷    时间: 2007-9-11 14:55

360版要好好做啊.拜托了
作者: 小队长    时间: 2007-9-11 15:05

硬派游戏在XO上有销路啊!!!
作者: wiixbox360    时间: 2007-9-11 16:09

一定要是2D的就好~
作者: youngwilly    时间: 2007-9-11 16:15

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-11 12:57 发表
1.正在研究Wii/360/PS3平台,对所有主机进行摸索是习惯。

2.NDS 恶魔城新作顺利开发中,可能不会在tgs07上发表。但IGA将在不久之后正式发布这款游戏。

3.北美玩家占了恶魔城玩家中的大宗,鉴于PS3销量在世 ...
DS版和360版恶魔城的消息,好象一星期前就有了吧:D
作者: 没钱的命    时间: 2007-9-11 16:19

如果2D的1080P

狂支持
作者: nullsign    时间: 2007-9-11 16:20

老实说,用remote玩生化4绝对比用手柄玩省力。
作者: 村上春樹    时间: 2007-9-11 21:22

:D
引用:
原帖由 狂风007 于 2007-9-11 14:08 发表
原文链接在那?

自己编的?

恶魔城这种纯粹的日式游戏如果真的没有P3版,那肯定是MS用了公关费吧.
人要天真,莫犯質疑我原創新聞的權威:D

http://www.gameinformer.com/News ... 0910.1759.12944.htm

惡魔城「純粹的日式遊戲」這點是依據啥東西來區分的?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-9-11 21:27 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2007-9-11 21:24

LS我怎么记得这消息上星期就出来了啊

另外,怎么看到有人说恶魔城是纯日式游戏啊?

是恶魔城,拜托,不是大盗五右卫门
作者: 村上春樹    时间: 2007-9-11 21:28

GI這報導是最新的,國外時間9/10號發布。在八月份GC大會上iga就已經
透露相關訊息,這則訪談算是進一步確認次世代惡魔城與NDS新作的歸屬。
作者: youngwilly    时间: 2007-9-11 21:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-11 21:28 发表
GI這報導是最新的,國外時間9/10號發布。在八月份GC大會上iga就已經
透露相關訊息,這則訪談算是進一步確認次世代惡魔城與NDS新作的歸屬。
对头

我就是将来比西上的访谈默认为正式公布了:D

恶魔城,大期待啊

不管2D3D,来者不拒啊

一下子可以期待近未来的三作了,太爽了

11月快来~~
作者: 陈DS    时间: 2007-9-11 21:32

WII上有CV 满足了
作者: youngwilly    时间: 2007-9-11 21:34

WII上早晚什么都会有的
作者: sonic4747    时间: 2007-9-11 21:41

关键操作要是2D类型的
作者: 小队长    时间: 2007-9-11 22:30

ACT最近多起来了!!
作者: langke888    时间: 2007-9-11 22:35

我就不信WII真不适合做恶魔城了,WII的销量进一步提升你科拉米就看在眼里?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-11 22:36

一根筋思维真可怕,在此贴表露无遗
作者: blood    时间: 2007-9-11 22:45

出了就入,恶魔城绝不玩D
作者: arex    时间: 2007-9-11 22:53

2D的可能性小的可怜...别指望了
作者: youngwilly    时间: 2007-9-11 23:30

2D的已经玩够了,期待3D
作者: 孟德尔    时间: 2007-9-11 23:38

累死人啊,期待360版
作者: huosiren    时间: 2007-9-11 23:53

横版的!!!一定要!!管他3D 2D
作者: Ryndia    时间: 2007-9-11 23:57

按摩棒脱手日穿电视 萎废特踩穿掉到楼下

耶 新版恶魔城
作者: 浅草暄1    时间: 2007-9-12 01:02

等待进一步的消息吧还是,光yy也没什么靠谱的结论。个人也觉得2d的更好,次世代的2d动作游戏要有接班人啊~~~
作者: youngwilly    时间: 2007-9-12 01:04

恶魔城没啥YY的,只管静候佳音便是

DS那作肯定2D的,360那作肯定3D的,WII那作肯定体感的
作者: baitfkihc1    时间: 2007-9-12 01:18

从月下移植到LIVE上可以感觉到出2D的机会更大些,出一个画面进化了的月下不是很好吗.PS2上的两作实验品证明勉强做成3D吃力不讨好,节奏感太慢.玩惯了鬼泣忍龙一类会觉得很不爽,还是2D更加体现恶魔城的风格.
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-12 01:30

恶魔城除了ds上的2作
人设明显是偏欧美的

而且美国的销量一般是日本的几十倍吧。。。。。。
所以出xo不出ps3有什么奇怪
作者: wouwou    时间: 2007-9-12 01:33

求你了,2D的成不?

3D的恶魔城完全没办法把背景表现出来,美工差得一塌糊涂
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-12 02:35

IGA
正着手研究一种适切的Wiimote用法来对应恶魔城的操纵要素。
2D,Please
作者: level5    时间: 2007-9-12 04:48

家用机上的恶魔城不可能是2D的了
不用指望2D了

对3D恶魔城完全没兴趣.
作者: youngwilly    时间: 2007-9-12 08:17

引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2007-9-12 01:18 发表
从月下移植到LIVE上可以感觉到出2D的机会更大些,出一个画面进化了的月下不是很好吗.PS2上的两作实验品证明勉强做成3D吃力不讨好,节奏感太慢.玩惯了鬼泣忍龙一类会觉得很不爽,还是2D更加体现恶 ...
那是因为KONAMI技术实力不过关

如果有CAPCOM的技术,3D恶魔城就会很强大饿
作者: GAYBL    时间: 2007-9-12 11:13

恶魔城无爱.
作者: 没钱的命    时间: 2007-9-12 11:32

应该是2D的吧




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