原帖由 BURNFOX 于 2007-9-11 13:07 发表
Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。
可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!
原帖由 大头木 于 2007-9-11 13:54 发表
为什么有人总以为动作游戏一定要频繁用到体感呢?
像生化4那样在可以用的地方用一下简化游戏操作岂不是更好。
没有玩家逼厂商一定要在所有动作上增加体感吧。
而且就ws之前的应用看来,wiiremote也不是 ...
原帖由 BURNFOX 于 2007-9-11 13:07 发表
Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。
可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!
原帖由 村上春樹 于 2007-9-11 12:57 发表
1.正在研究Wii/360/PS3平台,对所有主机进行摸索是习惯。
2.NDS 恶魔城新作顺利开发中,可能不会在tgs07上发表。但IGA将在不久之后正式发布这款游戏。
3.北美玩家占了恶魔城玩家中的大宗,鉴于PS3销量在世 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-9-11 21:28 发表
GI這報導是最新的,國外時間9/10號發布。在八月份GC大會上iga就已經
透露相關訊息,這則訪談算是進一步確認次世代惡魔城與NDS新作的歸屬。
原帖由 baitfkihc1 于 2007-9-12 01:18 发表
从月下移植到LIVE上可以感觉到出2D的机会更大些,出一个画面进化了的月下不是很好吗.PS2上的两作实验品证明勉强做成3D吃力不讨好,节奏感太慢.玩惯了鬼泣忍龙一类会觉得很不爽,还是2D更加体现恶 ...
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