原帖由 ruu 于 2007-9-11 11:11 发表
主流FTG
3D的 TK RF SC,除了TK韩国人可以和日本相抗衡,都是日本人的天下
2D的GGAC MBAC SF33,日本的水平更是高出其他地方一个档次
但是97、98打不过中国……
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-9-11 11:19 发表
目前来看,街机格斗游戏,除了97,98,其他格斗游戏中国人全部不是日本人的对手(铁拳还要加个韩国)
这不是崇洋媚外或者妄自菲薄,事实。
哦,我忘了个DOA4,不好意思,这是家用机专用格斗游戏
今后中 ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-9-11 11:25 发表
其实世界性比赛没有个标准的,斗剧是日本人办的,但一样请很多国家的海外选手参赛,所以也可以称之为世界型大比赛,只不过因为所有游戏项目使用的都是街机版本,其他地区没有街机版本的选手就会很吃亏,或 ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-9-11 11:29 发表
而且日本人排外是出了名的
这次SEGA的VF5街机除了日本本土,其他任何国家都玩不到,因为根本不推出海外版
这样别人怎么玩的到?办比赛也只能在日本办
即便PS3版出了,国外办的VF5比赛,论水平是肯定不 ...
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 11:31 发表
如果是这样的话,只能说是日本本土小范围比赛,日本人关起门自己玩,更谈不上世界主流了……如你这么说就是日本人在推广自己的竞技游戏项目的态度和方法上有问题。
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 11:31 发表
如果是这样的话,只能说是日本本土小范围比赛,日本人关起门自己玩,更谈不上世界主流了……如你这么说就是日本人在推广自己的竞技游戏项目的态度和方法上有问题。
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-11 11:40 发表
亚洲在fps上就不如欧美佬,即时战略需要有棒子这样头脑一根筋的民族才可以打得好,说实话,那些cs,星际都是N年前的游戏,Pc游戏用户不原意接受新的事物,游戏种类单一,出了新作都不愿意去玩,尝试的兴趣都没有 ...
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-9-11 11:40 发表
斗剧就是个封闭的比赛项目,在这个项目里除非他们有国人绝对优势的项目和N多位选手,才有可能拿冠军(比如98)
否则在一个都是日本人的环境里,你很难出头,说到底也是花大钱去给人家做陪衬去了,到最 ...
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 10:53 发表
记得10年前还有XX丸类似的FTG高手,那时候FTG世界性赛事好像还是有日本人的。
可是近年随着FTG的没落,日本人好像也不行了?就算是FTG领域,好像也没多少水平很高的日本人了。
而国际近年比较流行的竞技游 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-9-11 13:32 发表
两者的技术要求是差不多的,
比如格斗游戏中各人物的招式特性,伤害判定等等,
战略中就是各兵种特性,
格斗要求反应快,而战略的微操一族也是要求反映快,
觉得战略的技巧高不过是因为游戏中出现的角色多 ...
原帖由 真实的梦 于 2007-9-11 14:07 发表
正常的,米国不流行足球,足球算绝对的世界主流了吧,那是他自己的体育链极其发达
同样日本的本土游戏链发达,但他们不接受所谓的主流电子竞技...
原帖由 狂风007 于 2007-9-11 14:10 发表
好象所谓的电子竞技,也就在韩国中国这些PC游戏为主的2流游戏国家流行吧?
日本不说了,连美国,PC游戏都不到TV游戏的一半市场大,谈什么主流?
原帖由 狂风007 于 2007-9-11 14:10 发表
好象所谓的电子竞技,也就在韩国中国这些PC游戏为主的2流游戏国家流行吧?
日本不说了,连美国,PC游戏都不到TV游戏的一半市场大,谈什么主流?
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 13:52 发表
扯那些没意义
事实上现在竞技游戏已经成产业规模了,不是啥韩国人不韩国人的问题,欧美人中国人大把的有。
厂商赞助,各种传媒转播宣传,选手奖金,甚至某些国家有联赛,已经出具所谓电竞的规模。
你再 ...
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 14:15 发表
你调查过?证据呢?虽然这是跟主题无关的一件事。
这里是说世界范围竞技类游戏主流,又不是说PC游戏是否占美国的主流,那个我没兴趣讨论。你知道WAR3美国欧洲有多少高手,每年参加多少比赛吗?
二流 ...
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 14:23 发表
可惜,算不算主流的竞技不是在我眼里,也不是在你眼里的问题。是世界范围内厂商赞助,选手奖金,媒体报道宣传转播,参赛选手范围等诸多因素构成的。
还有,主流竞技和是不是竞技是两件截然不同的事,请 ...
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 14:23 发表
可惜,算不算主流的竞技不是在我眼里,也不是在你眼里的问题。是世界范围内厂商赞助,选手奖金,媒体报道宣传转播,参赛选手范围等诸多因素构成的。
还有,主流竞技和是不是竞技是两件截然不同的事,请先分清楚再讨论。
原帖由 野兽派 于 2007-9-11 14:29 发表
当然无法证明,所以才可以从发售表上去推断。除了中国的chinajoy,哪个国家的大型游戏展是以pc游戏为主的?历年e3只看到,ms,sony,nintendo大型发表会,怎么没看到pc游戏厂商来个发表呢?
原帖由 狂风007 于 2007-9-11 14:31 发表
06年美国TV游戏软件销售增长6%达到65亿美元
http://www.techweb.com.cn/news/2007-01-15/141197.shtml
06年美国PC游戏软件市场增长到9.7亿美元,比05年统计的9.53亿美元增长了不到2%
http://gam ...
原帖由 狂风007 于 2007-9-11 14:31 发表
06年美国TV游戏软件销售增长6%达到65亿美元
http://www.techweb.com.cn/news/2007-01-15/141197.shtml
06年美国PC游戏软件市场增长到9.7亿美元,比05年统计的9.53亿美元增长了不到2%
http://gam ...
原帖由 流川枫 于 2007-9-11 14:30 发表
我不得不再次提醒你,规模大小和是否主流范围,和有与没有是两件截然不同的事情。
口袋大赛是不是一个世界主流的竞技游戏赛事,好像不是我或者你能说了算的吧?
我在我家搞一个口袋大赛,你说算不算 ...
原帖由 enix7501 于 2007-9-11 14:37 发表
哎呀我说
这根本是交集很小的两个领域嘛
楼主所说的电子竞技在日本
肯定是弱势群体
主不主流确实很重要
但是日本人不一定这样认为啊
棒球在美日够流行了吧
在世界范围呢
足球在世界范围足以称第一运动了 ...
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