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标题: 请教达人,关于月下的PS SS版画面差异问题~ [打印本页]

作者: 上杉谦信    时间: 2007-9-10 13:14     标题: 请教达人,关于月下的PS SS版画面差异问题~

以前一直听说SS的月下,在画面上不如PS,但是不知道具体是那里不如,也偶然看过别人的SS版月下,感觉画面几乎没什么差别,按道理说,SS强大的2D机能做月下应该画面很好才对,请教下达人,画面差别主要是在那里?
作者: yichen113    时间: 2007-9-10 13:29

半透明机能觉得还是PS好
作者: use2    时间: 2007-9-10 13:32

除了没影子外确实没多大区别
作者: qyqgpower    时间: 2007-9-10 13:32

半透明的雾、水之类的都是麻纱,有3D背景的场景拖慢,变形效果没有了过渡
作者: hinomoto    时间: 2007-9-10 13:33

主要在侧壁那里,半透明的雾
还有阿鲁卡多的披风的效果

其实玩动作游戏嘛。。。。

SS最高,现在PSP要来了,看来PSP最强了
希望PSP版有快跑的魔导器
作者: hudihutian    时间: 2007-9-10 13:59

残影没有,半透明没有,特效基本上没有。。。

什么叫强大的2d机能?内存大?
作者: yichen113    时间: 2007-9-10 14:00

玩KOF后就知道SS的好
作者: hudihutian    时间: 2007-9-10 14:03

真正挑剔点的,直接上neogeo了,ps和ss都是缩水版……
作者: yichen113    时间: 2007-9-10 14:05

就这两台而言 还有当时来说 SS还是挺容易玩到的
挑剔还是ARC好咯
作者: hudihutian    时间: 2007-9-10 14:20

除了load速度,还有哪里好,一个是瘫子,一个是瘸子……
作者: gwm0000    时间: 2007-9-10 14:27

雾,披风,变形
不过SS有鞋,有地下花园,蝙蝠的飞,夜曲,玛利亚
作者: 我爱非电解质    时间: 2007-9-10 14:56

SS最不能忍的就是看个地图还要进菜单再按键。
作者: use2    时间: 2007-9-10 14:58

PSP版最高
作者: 乱    时间: 2007-9-10 15:09

Psp版已经出来啦?
作者: 欠费停机    时间: 2007-9-10 16:40

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-10 14:03 发表
真正挑剔点的,直接上neogeo了,ps和ss都是缩水版……
NEOGEO?
我们讨论的貌似不是武士道列传..........
作者: md2    时间: 2007-9-10 17:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-10 13:59 发表
残影没有,半透明没有,特效基本上没有。。。

什么叫强大的2d机能?内存大?
公主王冠半屏大的角色,整屏半透明
SQUARE做类似的效果要依靠播电影,PS根本办不到


由此可见KONAMI的离奇
用网点代替半透明,SS都出现在3D游戏上
所以早有人说月下里的东西都是用3D平板实现的,不是活动块
如果是这样,SS月下不光是强,简直强得掉渣
就好像用虚幻引擎完全模拟吃豆效果一样
作者: dingdong    时间: 2007-9-10 17:10

半透不行SS版.
但是我有点不明白, SS的早期游戏'守护英雄'和后面出的'剪影英雄'的2D半透明为什么又能做得很好?特别是剪影, 那些大波啊光束啊半透很华丽. 这两游戏都是treasure出的.
作者: xtpl    时间: 2007-9-10 17:18

引用:
原帖由 dingdong 于 2007-9-10 17:10 发表
半透不行SS版.
但是我有点不明白, SS的早期游戏'守护英雄'和后面出的'剪影英雄'的2D半透明为什么又能做得很好?特别是剪影, 那些大波啊光束啊半透很华丽. 这两游戏都是treasure出的.
因为财宝的技术力比较NB……以前在PC上用模拟器玩MD的异形战士时,那画面我朋友还以为是PS版……
作者: md2    时间: 2007-9-10 17:19

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-9-10 17:18 发表


因为财宝的技术力比较NB……以前在PC上用模拟器玩MD的异形战士时,那画面我朋友还以为是PS版……
反过来想就对了
KONAMI,至少这个游戏,用了很离奇的技术,或者技术特别渣
很多小品都不会特意找网点恶心人


宁可相信KONAMI的良心
也不相信SEGA
自从电软被反攻倒算,中国的反S浪潮一波又一波

[ 本帖最后由 md2 于 2007-9-10 17:23 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-10 17:20

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-9-10 17:18 发表


因为财宝的技术力比较NB……以前在PC上用模拟器玩MD的异形战士时,那画面我朋友还以为是PS版……
我用GUN STAR HERO秒杀双界仪:D :D :D :D
作者: PSOHP    时间: 2007-9-10 17:23

引用:
原帖由 md2 于 2007-9-10 17:19 发表

宁可相信KONAMI的良心
也不相信SEGA
自从电软被反攻倒算,中国的反S浪潮一波又一波
当初别那么自闭清高就好了,全给电软表现了,结果造成后来那样.
好游戏不是没有,别光吹些没用的,PSO这种神作要不是朋友介绍,我这辈子都见不着.
作者: md2    时间: 2007-9-10 17:32

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-10 17:23 发表

当初别那么自闭清高就好了,全给电软表现了,结果造成后来那样.
好游戏不是没有,别光吹些没用的,PSO这种神作要不是朋友介绍,我这辈子都见不着.
我之美食,汝之毒药

比如SS的巴洛克和PS的九龙风水转
一小撮死忠
大部分人狂骂垃圾

周围骂PSO的人可以排到日本去,说PSO做成无双那样就对了
很无奈

[ 本帖最后由 md2 于 2007-9-10 17:36 编辑 ]
作者: PSOHP    时间: 2007-9-10 17:35

引用:
原帖由 md2 于 2007-9-10 17:32 发表

神作太多了
我之美食,汝之毒药

比如SS的巴洛克和PS的九龙风水转
一小撮死忠
大部分人狂骂垃圾
话不是这么说,电软怎么没让我见识到任意一个SEGA的好游戏呢,光让我反胃.
作者: PSOHP    时间: 2007-9-10 17:37

引用:
原帖由 md2 于 2007-9-10 17:32 发表


我之美食,汝之毒药

比如SS的巴洛克和PS的九龙风水转
一小撮死忠
大部分人狂骂垃圾

周围骂PSO的人可以排到日本去,说PSO做成无双那样就对了
很无奈
看你编辑了两次..
作者: md2    时间: 2007-9-10 17:38

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-10 17:35 发表

话不是这么说,电软怎么没让我见识到任意一个SEGA的好游戏呢,光让我反胃.
这话有意思了
电软几乎SEGA游戏一个不拉都介绍了
也就是说SEGA的游戏您都反胃?


反胃有可能饭不好吃,也有可能胃有毛病
比如和全国百万传奇爱好者比,我们胃都有毛病
作者: md2    时间: 2007-9-10 17:39

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-10 17:37 发表

看你编辑了两次..
您走神了
起码6次
作者: PSOHP    时间: 2007-9-10 17:44

引用:
原帖由 md2 于 2007-9-10 17:38 发表


这话有意思了
电软几乎SEGA游戏一个不拉都介绍了
也就是说SEGA的游戏您都反胃?


反胃有可能饭不好吃,也有可能胃有毛病
比如和全国百万传奇爱好者比,我们胃都有毛病
“捧你喜欢的游戏,大肆嘲讽别的同类游戏”,偏偏我之前刚喜欢上了那个同类游戏,这就是让人不舒服,游戏杂志该是这么办的?

传奇不谈,它的一些玩家的另一爱好是拿刀捅人,境界太高,吾等凡辈接受不了.
作者: PSOHP    时间: 2007-9-10 17:44

引用:
原帖由 md2 于 2007-9-10 17:39 发表


您走神了
起码6次
我就刷新了两次.
作者: md2    时间: 2007-9-10 17:57

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-10 17:44 发表

“捧你喜欢的游戏,大肆嘲讽别的同类游戏”,偏偏我之前刚喜欢上了那个同类游戏,这就是让人不舒服,游戏杂志该是这么办的?

恰恰是权威杂志采取的惯用伎俩
当年FAMI通都不能免俗的给了口袋妖怪28分
在反任历史上写下浓重一笔

用行话
这叫五行相克


给了LAIR这个游戏4.9分之后, 各大论坛, 网站和网志上都有大堆玩家对他进行了声讨, 绝大部分玩家都认为他根本没有彻底玩通游戏就给游戏作出了不公正的评论, 另外IGN一直讨厌SIXAXIS六轴控制而让人耐人寻味, 同样都是动态控制的WII游戏却能获得很不错的综合评分. 有玩家这样说到:"Instead of claiming Lair sucks, in fact I think it is you who sucks in playing the game" (与其说这个游戏烂, 还不如承认自己玩的烂). 部分玩家还严重怀疑IGN是否收受了微软的利益, 在PS3推出以来, 一直对PS3的游戏诸多苛刻的批评, 而相关的批评却不曾出现在Xbox360的游戏上.

目前Greg Miller在自己的Blog上跟不满他的读者展开骂战

http://blogs.ign.com/Greggy-IGN/

为了不辱没他胸口这个大大的S(ega)
作者: NorthStar    时间: 2007-9-10 17:58

3D半透明是SS的致命伤,最明显的请比较两个版本开始BOSS被干后燃烧的火焰效果和武器真空刃的效果。还好SS版还有玛利亚,有前前冲刺,有隐藏场地和经典的一代音乐混音,否则.......
作者: 可怜的五一五八    时间: 2007-9-10 18:00

引用:
原帖由 我爱非电解质 于 2007-9-10 14:56 发表
SS最不能忍的就是看个地图还要进菜单再按键。
按完键还要等半天
作者: ljian    时间: 2007-9-10 18:02

感觉玩月下,土星手柄操作不如ps啊
作者: dingdong    时间: 2007-9-10 18:04

引用:
原帖由 NorthStar 于 2007-9-10 17:58 发表
3D半透明是SS的致命伤,最明显的请比较两个版本开始BOSS被干后燃烧的火焰效果和武器真空刃的效果。还好SS版还有玛利亚,有前前冲刺,有隐藏场地和经典的一代音乐混音,否则.......
那个是2D半透明的吧.
作者: 日曜の雨    时间: 2007-9-10 18:06

要我说还是SS高
增加玛丽亚还有场景~真FAN必玩
作者: ms006z    时间: 2007-9-10 18:16

可乐美不认真移植阿,半透明硬伤等等。。。记得土星版是卖4800yen的?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-10 19:33

SS有半透明机能的.
作者: zo    时间: 2007-9-10 19:43

2D半透明连SFC上都用得很频繁,SS怎么可能没有?

事实只有一个,SS缺少的机能是三维贴图半透明,
如同前面某楼提到,月下不管是ps版本还是ss版本,都是用3D平板实现的,不是2D活动块. 这个引擎让ss很受伤.

如果月下一开始就基于ss的机能特点来制作,估计大家现在就在叹息ps版本的缺憾了吧

[ 本帖最后由 zo 于 2007-9-10 19:48 编辑 ]
作者: ms006z    时间: 2007-9-10 19:44

理论指标是一回事,实际做出来是另外一回事。

同P2上7500万多边形冲击的怨念历历在目阿。。。
作者: 迈克大魔王    时间: 2007-9-10 20:11

这个游戏SS版画面颗粒感比PS强。
作者: Raven    时间: 2007-9-10 20:19

东西多很多...........
作者: hinomoto    时间: 2007-9-10 20:23

不要争论了,一个游戏我认为音乐第一!:D
看镖




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