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标题: 莎木2通关感受 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2007-9-10 12:56     标题: 莎木2通关感受

玩的是XBOX版,480P的4:3画面在我的HR34上效果巨好,同屏显示人数应该比DC版多

第一次通关我主要是完成主线流程,花的时间不是很长,但感受颇深的地方不少:
1、QTE非常爽,打白虎和斗牛追加的QTE击打感巨强,成功后让人荡气回肠,还有黄天楼上的几场追逐QTE也非常好玩。
2、隐藏支线大多集中在去九龙前,其中让芳梅告白的支线剧情特别有意思,我只触发了部分,第2次一定要好好玩够,还包括高野和泉的赛鸭比赛。
3、场景相比1大气了很多,印象比较深的:九龙的小龙庭院,在高山陡坡底处的斗技场;桂林的石桥瀑布,莎木旁的悬崖---都非常有气势。

牢骚:
1、满嘴英文的对白让人很是不爽,准备抽空去淘宝买个二手DC+日版再玩一次,为这游戏值;这游戏如果有汉化版,那定是神作!
2、桂林的自由度太低了点,完全单线交代剧情,为3作铺垫,可3在哪里...
作者: ppz2001    时间: 2007-9-10 13:00

论玩的要素当然2代强。1代气氛赞。

XB版没玩,确实E文不太舒服了,1代的美版配音还可以。
作者: ms006z    时间: 2007-9-10 13:03

我一直觉得第四张桂林还不如做成全即时DEMO,自动交代一章情节来的好些。
作者: WWWLH    时间: 2007-9-10 13:15

唏嘘下,6年过去了
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-9-10 13:18

XBOX360
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-10 13:19

我英文不好
所以我很难玩下去
作者: 我的护球象亨利    时间: 2007-9-10 13:23

英文版没感觉,还是喜欢玩日版的
作者: LM    时间: 2007-9-10 13:28

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-10 13:03 发表
我一直觉得第四张桂林还不如做成全即时DEMO,自动交代一章情节来的好些。
铃木裕不是小岛

[ 本帖最后由 LM 于 2007-9-10 13:31 编辑 ]
作者: hinomoto    时间: 2007-9-10 13:37

最后给我的 感觉:神雕侠侣啊
2代好玩多了,我玩的是DC的日版正版,朋友首发550买的,我乘机了,我是坏人:D
作者: chenke    时间: 2007-9-10 13:54

另外莎花的醋劲真是强啊,只要一提到原崎,她的对白就非常搞笑
作者: LM    时间: 2007-9-10 14:36

楼上, 打出来一些吧
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-10 14:40

老奶奶问凉为什么帮她时,凉的“WOULDN'T ANYONE?”是比较赞的一句
作者: ms006z    时间: 2007-9-10 16:58

引用:
原帖由 LM 于 2007-9-10 13:28 发表

铃木裕不是小岛秀夫
少来这种话,铃木在DC上表现迟缓铿长的八十年代电视剧和小岛在PS2上玩过火喧哗的所谓大片效果都只是表现理念不同罢了,硬要死撑脸皮来个某某不是某某的定论套头实在无聊。

就莎木2而言,第四张片子的所谓互动叙事处理我个人始终感觉失去了前三碟的莎木感觉,只有几个完全Demo叙事桥段才带来了些感动,我想并不是所有剧本桥段都适合被不断地改编成游戏互动化的,当然DC自身的机能和游戏开发档期也是不可忽略的因素。

铃木的莎木理念本身或许在土星时代选择了一个他当时别无选择的表现形式和平台,但我想他脑海中真正适合表现莎木梦的形式或许并不完全是这样的。
作者: hanzo    时间: 2007-9-10 17:05

莎木2整体素质还是低于1的,这个游戏铃木要的就是清茶一杯的隽永气味,却被赶工强行拼凑的关卡和情节弄得像一杯怪异的鸡尾酒

败笔以番茄便利店的高中生高手莎拉为甚

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-10 17:09 编辑 ]
作者: ppz2001    时间: 2007-9-10 17:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-10 17:05 发表
败笔以番茄便利店的高中生高手莎拉为甚
你是说以凉的性格根本就不会用游戏中不断去找人家MM的方式来触发相关剧情?
作者: hanzo    时间: 2007-9-10 17:19

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-9-10 17:15 发表


你是说以凉的性格根本就不会用游戏中不断去找人家MM的方式来触发相关剧情?
是情节根本不靠谱啊,高野和泉一个高中生,不好好打工却去游戏厅打黑拳,还把习武世家出身的凉打得满地找牙(这是游戏中要求最高也是感觉最恶劣的一场战斗),什么玩意儿嘛

这种瞎掰情节在一代中就完全看不到

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-10 17:24 编辑 ]
作者: horsearmor    时间: 2007-9-10 17:24

打得满地找牙?没有吧

莎木2是有些赶工
作者: hanzo    时间: 2007-9-10 17:27

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-9-10 17:24 发表
打得满地找牙?没有吧

莎木2是有些赶工
PK时高野MM经常会给你一个连续QTE,记得是X+A Y+B,手势要求快速而怪异,错了就秒杀,我不信这是铃木桑的武学理念,一代的QTE和出招设定都是相当细腻经得起推敲的

照说这个顶级BOSS应该下工夫刻画,但高野MM的建模其实就是个普通NPC水平,还不如九龙的三个中BOSS耐看

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-10 17:31 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2007-9-10 17:36

2里楼里的追逐逃跑太强了,至今仍然记得那种心跳的感觉
几场一对一加QTE的部分热血到满点
作者: zero3rd    时间: 2007-9-10 17:49

高野MM与主线剧情基本无关,这个不能弄来喷吧!
不过2代的确是赶工的作品,砍了不少剧情。
作者: ms006z    时间: 2007-9-10 18:12

2代问题太多了,对游戏,对可玩性,对强求的隐藏要素,对玩家要求的妥协。

背个32分卖了12万+的结局。。。
作者: ms006z    时间: 2007-9-10 18:15

不过我最感兴趣的是莎木2取消Dc美版后,在XB上两三万+的销量是责么回事?北美莎木CU集体给丫脸色看?DC美版莎木1可是上了50万的吧?
作者: 那巴尔    时间: 2007-9-10 21:37

高野和泉那个是kuso情节,一个弱质女流用一个姿势并不大的拳能打那么多血明显是kuso,但这种情节并不讨好,莎木2加入了很多比较庸俗的情节,借鉴了太多电影的东西,有点失望。

黄天楼那里可能有一点刺激,但重复性太高,玩到后面就是为了通过而继续。
作者: 那巴尔    时间: 2007-9-10 21:40

莎木2应该更突出身在异地的孤独感,但可能是游戏缩水,可能是向大众玩家妥协,游戏进行地太顺利了。
作者: kmlzkma    时间: 2007-9-10 21:50

确实有赶工的痕迹,尤其第4张盘与前面调调不和谐,茶碗阵不错,“听劲”那处意境真不错,可惜是不是赶工的原因,没有什么用处。。。
作者: SEGA无敌    时间: 2007-9-10 21:54

2无论怎么玩,都没有1的那种意境
作者: horsearmor    时间: 2007-9-10 22:05

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-10 17:27 发表

PK时高野MM经常会给你一个连续QTE,记得是X+A Y+B,手势要求快速而怪异,错了就秒杀,我不信这是铃木桑的武学理念,一代的QTE和出招设定都是相当细腻经得起推敲的

照说这个顶级BOSS应该下工夫刻画,但高野 ...
满血秒杀不了的

打法对头她根本出不了震空樱花
作者: ppz2001    时间: 2007-9-10 22:41

这个QTE其实不难。除了第一次不知道没阴外,后面还真没失手过---我是两手交叉按的:Y+A,X+B。
作者: kenny    时间: 2007-9-10 23:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-10 17:19 发表

是情节根本不靠谱啊,高野和泉一个高中生,不好好打工却去游戏厅打黑拳,还把习武世家出身的凉打得满地找牙(这是游戏中要求最高也是感觉最恶劣的一场战斗),什么玩意儿嘛

这种瞎掰情节在一代中就完全看不到
打黑拳又如何?就许芭月凉是习武世家出身难道就不许和泉也是?虽说游戏里没说明她的出身。就像我们有玩游戏这爱好一样,可能闲时打黑拳也是和泉的一个用来强身健体的爱好呢?每个人都可能是多样性的,平时她是个普通学生、店员但是在某些场合她就是个战士,很多电影甚至生活里的都有这样的人物。明白“大隐隐于市,小隐隐于野”这句老话吗?真没看过周星驰的功夫?那三个人平时能看得出是武林高手?话讲回来这又不是主线剧情,就一分支点缀而已,用的了这么大呼小叫“什么玩意嘛”“瞎掰”嘛,比它瞎掰的游戏多了去了。
    还有你说的那句 “还把习武世家出身的凉打得满地找牙”劝你收回,难道我说我第一次就把她打败了就能代表其它人也能容易的把她打败吗?虽说我第一次是被中了一回但她再用这殷时我以却轻易的破解了,但也不能代表其它人也可以吧。所以这是个人玩法的问题并不代表所有人。真觉得你的个人主观性太强了,在之前生化2的那个帖子里也是。。。。
作者: hanzo    时间: 2007-9-10 23:45

周星驰都出来了

一个混混楞是被揍成如来神掌达人很靠谱是不?赛亚人血统哪儿来的啊:D
作者: kenny    时间: 2007-9-10 23:50

高野和泉是配角,所以我举的例是那开头痛击黑社会的三位配角,谁跟你说主角那家伙了。。。

[ 本帖最后由 kenny 于 2007-9-11 00:00 编辑 ]
作者: horsearmor    时间: 2007-9-10 23:52

反正QTE按错直接被小混混K死,想追求多高的真实性?
作者: hanzo    时间: 2007-9-10 23:59

引用:
原帖由 kenny 于 2007-9-10 23:50 发表
我举的例是那开头痛击黑社会的三位,谁跟你说那家伙了。。。
我知道你很客观:D

不想争了,在功夫里看出现实意义也是好事
作者: kenny    时间: 2007-9-11 00:08

别。此前的言语中有冒昧之处还望海涵了。

[ 本帖最后由 kenny 于 2007-9-11 00:10 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-9-11 00:09

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-9-10 23:52 发表
反正QTE按错直接被小混混K死,想追求多高的真实性?
小混混的拳脚倒是做得很清晰,那个绝震空樱花谁知道是什么动作?
作者: horsearmor    时间: 2007-9-11 00:47

不清晰?

DC有动态模糊效果?

小混混都能K倒的人,打黑拳的K倒很合理吧,怎么着就绕到动作清晰不清晰去了呢?

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-9-11 00:49 编辑 ]
作者: yicqy    时间: 2007-9-11 08:26

个人感觉桂林那一章很不错的.清新,脱俗.有一种世外桃源的感觉.特别是配上那些音乐,大湿~
作者: kmlzkma    时间: 2007-9-11 08:39

便利店的女学生怎么打啊,去找了几次没成,另外一个在啾听公园的倒是触发了......
作者: DvRyu    时间: 2007-9-11 09:24

一代的整体感觉把握的比较得当,也有生活气息
二代不知为何那么拘泥于迷你游戏和系统,甚至客意安排情节来凸现。。。
作者: WWWLH    时间: 2007-9-11 10:58

可以这么理解
1代在日本本土,吃喝不愁,每天有零花拿

2代在香港,上来钱就让人盗了,只能做苦力打黑拳赚生活费:D

还是赌博钱来的快呀
作者: KIRITE    时间: 2007-9-11 13:17

2没出来前,我当时一直在想,芭月凉到了香港之后,语言不通不能交流怎么办?要香港人说日语是很奇怪的,所以我觉得美版的英语对话才更接近于现实
作者: 阿倫    时间: 2007-9-11 16:32

莎木Ⅱ中间茶碗阵那块接头暗号 ,  超有以前电影里的感觉 , 真实气氛很赞

随后救线人追人妖  , 一开始人妖还不知道自己的锣罗都被干了 , 还在那美 , 之后一回头突然意识到自己S B了 , 那段想想挺过瘾的
作者: hjwwei    时间: 2007-9-11 16:36

画面太湿啊!!玩茶碗阵真的有电影FEEL! 可是2作都美通! 原因是该死的垃圾D版!
作者: toriamos    时间: 2007-9-11 21:50

高野和泉不难

一脚一脚老老实实踢就行了,啥花招也别乱用,满血胜
作者: zero3rd    时间: 2007-9-11 22:36

我记得当年DR上面登过一个四格漫画,就是画的不良青年芭月凉如何在我国香港破坏公物,参与赌博,打架斗殴的
作者: 罪恶台球师    时间: 2007-9-11 22:46

什么时候3啊...再出个1.2.3合集...希望有生之年可以打完
作者: xcx2000    时间: 2007-9-13 21:22

DC日版最高!!
作者: wiixbox360    时间: 2007-9-13 22:37

懷念的時光啊,可惜到現在2還沒通啊
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-9-14 07:57

感觉自由度太高了。。都不知道怎么进行下去。。
作者: ppz2001    时间: 2007-9-14 08:38

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-9-14 07:57 发表
感觉自由度太高了。。都不知道怎么进行下去。。
不是有笔记本么?主线就按笔记本上面的提示玩,自由啥啊。
作者: WWWLH    时间: 2007-9-14 10:29

第1次玩可能是会有点晕,我第1次玩莎木1的时候,在码头还迷路了,硬是等晚上到时间自动回家
作者: 杀木    时间: 2007-9-14 10:56

拜D版所赐,1代 最郁闷的就是“英雄救美” 后无声版MV,直到后来搞了日版Z 才结束怨念。
2代怕重蹈覆辙 直接入了限定日版……1代通关7~8次,2代大概6次,各种隐藏要素,小游戏
基本完美。只说一点:2代打斗节奏感快些,感觉动作更流畅  里门顶肘 X翻 胖子最高。
续作……6年了,我彻底死心了。

[ 本帖最后由 杀木 于 2007-9-14 11:00 编辑 ]
作者: woodman    时间: 2007-9-14 11:27

6年前的神作,今天看来还是神作
作者: 那巴尔    时间: 2007-9-14 12:14

二代战斗动作过于活络了,经常看见芭月凉“满地打滚,肘子顶人”。
作者: xtpl    时间: 2007-9-14 12:48

我喜欢莎木,有一半是因为音乐,太强了,真TMD好听……




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