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标题: 关于死亡后重生时无敌时间的问题.. [打印本页]

作者: 少先队员    时间: 2007-9-8 21:29     标题: 关于死亡后重生时无敌时间的问题..

这个设定一般是为了防止起身时候继续中招(或子弹)而设置的..我想问

1.大家记忆中哪个游戏开创了这样的设定的?包括飞机游戏...
2.这个设定应该有个规范吧....一般多少时间算标准呢?
作者: Jeffrey    时间: 2007-9-9 06:11

2秒吧!
作者: gogogo    时间: 2007-9-9 16:44

有规范吗……?应该只是厂商自由定义
作者: ssbbtbt    时间: 2007-9-9 16:53

fc的脱狱不存在无敌时间,所以可以被敌人扔炸弹到死
作者: 菜    时间: 2007-9-10 09:45

魂斗罗~~~~~
坦克大战~~~~~~~




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