原帖由 downnote 于 2007-9-8 20:39 发表
因为只有这一辆车一条赛道,不好从平衡性、赛道设计上考虑。最直观的印象就是无道具单跑和飘移、加速方式,速度挑战等。不知道KR的氮气是不是有单独按键,此外MK并没有少什么可以通过飘移提速。当然,LZ的操 ...
原帖由 downnote 于 2007-9-8 20:39 发表
因为只有这一辆车一条赛道,不好从平衡性、赛道设计上考虑。最直观的印象就是无道具单跑和飘移、加速方式,速度挑战等。不知道KR的氮气是不是有单独按键,此外MK并没有少什么可以通过飘移提速。当然,LZ的操 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-8 20:59 发表
跑跑吸引LU的是道具模式 而精髓和CU尝试的则是竞速模式
KR的氮气是有单独按键的 和MK一样
不过飘移的目的不是为了更好的过弯 而是积累N2O
N2O加速可以提高速度 当然偶这里想表达的不是这个
原帖由 assa 于 2007-9-9 00:05 发表
原来玩过几个月,连飘什么的还是比较容易的,当然练到lz的水平肯定要花不少精力
不过说到操控难度,我不知道这里有多少人玩过gc的马车,100cc以上很多小道就很难走好了。
其他方面,赛道,人物,道具,技巧 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 09:01 发表
赛道上来说 KR上的赛道多数都是为竞速而生的
基本上每个竞速图都有特点 而不会造成你一个图NB 所有图皆强的局面
道具基本不碰 所以也不好评论道具图
人物是NEXON自己的人物 泡泡堂里也用的
宝宝 皮蛋 等 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 09:44 发表
唔~~~MK有哪些赛道不是竞速向的?~~~除了GC某游乐场以外其它没感觉有什么特别道具向的赛道~~
而且“竞速模式”.......看那直漂横行的网战和高手录像.......(这点之前也有人说过了)(另外话说总觉得跑跑方 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 10:56 发表
MK具体不清楚 偶只是说KR多数图是竞速向的而已
MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能直倒也两边拐着飘
因为没那个必要
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 12:25 发表
偶发现咱俩在讨论两个问题
你想证明MK直道也可以飘移 偶没否认过这个问题啊....
但是请你注意偶上边说过的两段话
MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 12:39 发表
对了 所以偶说的区别么
可能是downnote误会偶的意思了
正常情况下飘移就是为了更快的过弯
但KR的飘移就是为了更好的积攒N2O
你看这奇怪的那两句话就是因为你没理解跑跑里为什么要飘移
就拿视频里的高速 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:17 发表
是的
KR想实现喷射需要在飘移以后单独按键 掌握好时机这个不难
MK的喷射不需要在飘移以后在单独按个按键
另外MK的飘移喷射只是过弯的一种技巧
而KR的飘移是一种蓄力的技巧
飘移主要是最佳化飘移(弯道飘移 ...
原帖由 silasong 于 2007-9-9 13:16 发表
KR玩竞速战的人很少的,如果KR仅有竞速,那么也不会像今天这样火爆了。
KR真正火爆的,还是借鉴MK的道具模式,这才是KR的精髓,多人同乐的任天堂乐趣在中国得到了最好的体现。
70%+道具,30%-竞速,只有道 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 13:18 发表
嗯.......怎么说呢~~~从某种程度来说跑跑的N2O漂移可以看作马车的漂移延长版(?)~~~马车是立攒立放~而跑跑是攒一段时间放一段时间~~~两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期~~~ (修正) ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:48 发表
不算是延长版 应该说KR的竞速就是MK+RR吧
至于你指的高度集中 MK的高难度技巧偶不懂 也不知道KR会不会比他难 但绝不会感觉轻松
MK的左右键需要控制火花变换 而KR在喷的时候技巧也是很多的 连喷 双喷 LINK等 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 14:46 发表
视频看了 偶还得再重复一遍
偶没说过MK直路不飘 ...
MK和KR的直线飘移的概念也不同
MK的直道飘移也是因为在其后有弯道要过的过弯技巧
KR是压根就没弯 也会去飘移
咱个说个的哪..........
至于你说的各种 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 14:22 发表
Hmm.......要详细一点地解释的话~~大概是这样:
MK的漂移是要在向某一个方向漂移的同时要 按一定间隔 把方向键点另外一个方向(不过DS版感觉要再拉回漂移方向才可以...下面说明基本以GC版为准)使得火花进 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:08 发表
MK这段你解释的够详细了 完全听明白了 和和
这段你指的就是MK直道飘移的技巧吧
这个听你说完感觉KR不仅道具抄袭MK 连竞速也是啊
因为这个同KR里的“断位飘移(Cutting)”是一模一样的......
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 14:50 发表
马车的直飘和有没有弯没有关系。。。
至于地形。。跑跑的那个概念和马车的完全不一样啊。。
跑跑的同一赛道的一段路程的地面没有速度区别的,就一个加速,跳跃什么的。。。
马车你走路中间和走路的 ...
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:15 发表
给偶搞糊涂了
再请教下 MK里假如有一段长的直路的话
是直线跑快 还是来回左右喷的速度快?
另外跑跑的这个没有问题 同一赛道的一段路程的地面是有速度区别的
你可以看看这个视频
http://www.maidee. ...
原帖由 bluekid 于 2007-9-9 15:46 发表
http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html
你可以去看看任天堂官方的比赛
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:30 发表
KR只有竞速模式的化确实不会有今天的局面
国内多数玩跑跑的玩的也都是道具吧
偶也是因为MK才玩的KR 也确实是被道具模式吸引的
但KR的精髓是道具模式这个就有些牵强了
国内为什么有那么多人玩跑跑都是 ...
原帖由 silasong 于 2007-9-9 19:51 发表
现在LU才是王道,什么CU都是假的,
道具就是缩短了高手与菜鸟之间的区别,
做到全民同乐的程度的,
易于上手,难于精通,
这才是游戏所需要的,
游戏首先要解决的,
不是如何高深,而是如何让更多的用 ...
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