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标题: [其他] 来看看什么叫跑跑卡丁车(更新摩托车视频) [打印本页]

作者: FOX2    时间: 2007-9-8 19:41     标题: 来看看什么叫跑跑卡丁车(更新摩托车视频)

更新个昨天给朋友做的视频 摩托车跑的 成绩排韩国前10 并不是最好成绩 之前的记录是他保持的
摩托车攒气快 没的也快  开这感觉和正常车不一样 偶是开不惯
[flash=440,378]http://www.maidee.com/v/44Xri3t9U3t9U.swf[/flash]


[flash=440,378]http://www.maidee.com/v/44WdH3t9U3t9U.swf[/flash]
并不是偶的最好成绩 还凑合吧 让某些人看看KR和MK的不同

[ 本帖最后由 FOX2 于 2007-9-11 13:57 编辑 ]
作者: skycn111    时间: 2007-9-8 19:44

人物太难看鸟............像红眼苍蝇............
作者: 大头木    时间: 2007-9-8 19:46

这个车太好,出氮气的速度太快,你叫它用初级车试试看。
作者: FOX2    时间: 2007-9-8 19:48

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-8 19:44 发表
人物太难看鸟............像红眼苍蝇............

作者: 半熟英雄    时间: 2007-9-8 19:51

珍惜生命,远离网游:D
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-8 19:54

同ls.
作者: foxhounds    时间: 2007-9-8 19:54

这游戏很不错
至今学不会连漂..
作者: westlost    时间: 2007-9-8 19:55

看不出来好坏啊,没玩过类似的游戏
作者: imwinner    时间: 2007-9-8 19:56

技术摆在那里,相信lz就算玩MK也不会差,lz可以也录一段跑mk的片段上来看看。
作者: FOX2    时间: 2007-9-8 19:58

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-8 19:46 发表
这个车太好,出氮气的速度太快,你叫它用初级车试试看。
不好意思 视频是偶跑的
另外你对这游戏还有个误解
并不是车好速度就快 而是车越好越难操控
你认为这种跑法很容易完成么?
作者: xxd0083    时间: 2007-9-8 20:00

神作!比GT5有内涵多了......
作者: 司徒正美    时间: 2007-9-8 20:02

韩国的垃圾网游!玩多会脑残的!
作者: downnote    时间: 2007-9-8 20:07

看这个不知道楼主自己想说明的KR和MK区别在哪,对不起了。干脆明示吧
作者: FOX2    时间: 2007-9-8 20:12

引用:
原帖由 imwinner 于 2007-9-8 19:56 发表
技术摆在那里,相信lz就算玩MK也不会差,lz可以也录一段跑mk的片段上来看看。
MK没怎么认真玩过 就试过GBA和DS两作
不过自己玩 乐趣降低很多啊 条件限制 也没试过群P...
作者: Grosso    时间: 2007-9-8 20:13

LZ还是拜甄子丹为师......学功夫去吧...
作者: FOX2    时间: 2007-9-8 20:20

引用:
原帖由 downnote 于 2007-9-8 20:07 发表
看这个不知道楼主自己想说明的KR和MK区别在哪,对不起了。干脆明示吧
看了视频还不理解KR和MK的卖点分别在哪吗?
作者: woowoo    时间: 2007-9-8 20:27

超越GT5,妙杀Froza,横扫CMR






























这是啥游戏?
作者: downnote    时间: 2007-9-8 20:39

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-8 20:20 发表

看了视频还不理解KR和MK的卖点分别在哪吗?
因为只有这一辆车一条赛道,不好从平衡性、赛道设计上考虑。最直观的印象就是无道具单跑和飘移、加速方式,速度挑战等。不知道KR的氮气是不是有单独按键,此外MK并没有少什么可以通过飘移提速。当然,LZ的操作水平是很高的这可以看出来。
作者: cc0128    时间: 2007-9-8 20:46

视频做得超级NB啊
作者: milosevic    时间: 2007-9-8 20:48

背景音乐是东方神起的<RISING SUN>
作者: cc0128    时间: 2007-9-8 20:49

引用:
原帖由 downnote 于 2007-9-8 20:39 发表


因为只有这一辆车一条赛道,不好从平衡性、赛道设计上考虑。最直观的印象就是无道具单跑和飘移、加速方式,速度挑战等。不知道KR的氮气是不是有单独按键,此外MK并没有少什么可以通过飘移提速。当然,LZ的操 ...
两个游戏玩法,至少在漂移方面。。基本上。。。完全。不同。。。
MK是擦PP起火自动释放。
而跑跑是有一个累计量,当累计足够的时候可以获得一个加速的道具,然后玩家就可以通过使用道具来提升速度。
MK就是要一直擦PP跑。
跑跑就是要一直使自己在道具加速的状态。。
跑跑明显难很多。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-9-8 20:57 编辑 ]
作者: rsizkok    时间: 2007-9-8 20:50

这类游戏玩多了就麻木了..

还是几年玩GBA上的马车比较有趣...

视频处理不错..赞``:D
作者: FOX2    时间: 2007-9-8 20:59

引用:
原帖由 downnote 于 2007-9-8 20:39 发表


因为只有这一辆车一条赛道,不好从平衡性、赛道设计上考虑。最直观的印象就是无道具单跑和飘移、加速方式,速度挑战等。不知道KR的氮气是不是有单独按键,此外MK并没有少什么可以通过飘移提速。当然,LZ的操 ...
跑跑吸引LU的是道具模式 而精髓和CU尝试的则是竞速模式
KR的氮气是有单独按键的 和MK一样
不过飘移的目的不是为了更好的过弯 而是积累N2O
N2O加速可以提高速度 当然偶这里想表达的不是这个
作者: downnote    时间: 2007-9-8 21:01

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-8 20:59 发表

跑跑吸引LU的是道具模式 而精髓和CU尝试的则是竞速模式
KR的氮气是有单独按键的 和MK一样
不过飘移的目的不是为了更好的过弯 而是积累N2O
N2O加速可以提高速度 当然偶这里想表达的不是这个
明白了,操作实现的结果不同
作者: 雨中行1336    时间: 2007-9-8 21:04

只玩道具模式的飘~至今不会漂移

话说FOX最近都在玩跑跑吗?视频达到韩国佬的水平啊,赞
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-8 21:20

我玩过一次
不喜欢!
作者: FOX2    时间: 2007-9-8 21:30

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2007-9-8 21:04 发表
只玩道具模式的飘~至今不会漂移

话说FOX最近都在玩跑跑吗?视频达到韩国佬的水平啊,赞
偶去年基本一直在研究跑跑
今年没怎么碰 大概有半年没玩了
最近复出的
作者: 好蓝啊    时间: 2007-9-8 23:38

想起了fzero 蛇形加速……
作者: 倍舒爽    时间: 2007-9-8 23:39

唉。。我老是不会漂移。。。
怎么玩到抓不到窍门。。用的是初级车~
作者: assa    时间: 2007-9-9 00:05

原来玩过几个月,连飘什么的还是比较容易的,当然练到lz的水平肯定要花不少精力

不过说到操控难度,我不知道这里有多少人玩过gc的马车,100cc以上很多小道就很难走好了。
其他方面,赛道,人物,道具,技巧等等,kr差的不是一点半点。

如果mk能有kr这么方便的网络,那就。。。。。。。。。
期待wii版吧
作者: xtpl    时间: 2007-9-9 00:33

只玩道具消磨时间的路过
作者: 西山一根柴    时间: 2007-9-9 01:04

片头做得不错:D
作者: 霏菲飞    时间: 2007-9-9 01:17

......偶玩疯狂赛车..老实说疯狂赛车抄MK更厉害,所以偶喜欢玩疯狂多过跑跑,只是个人爱好,不代表游戏好坏。。不要战
作者: Tooomy    时间: 2007-9-9 01:20

视频很NB啊,感觉很象NAMCO的RR了
作者: jamesea    时间: 2007-9-9 02:17

这个只能算网络游戏  赛车游戏称呼它感觉怪恶心的。
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-9 02:38

还是有点区别的
但是h2的加速系统和GBA版的太相近了

GC版就不说了,高手向

ds版……
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 09:01

引用:
原帖由 assa 于 2007-9-9 00:05 发表
原来玩过几个月,连飘什么的还是比较容易的,当然练到lz的水平肯定要花不少精力

不过说到操控难度,我不知道这里有多少人玩过gc的马车,100cc以上很多小道就很难走好了。
其他方面,赛道,人物,道具,技巧 ...
赛道上来说 KR上的赛道多数都是为竞速而生的
基本上每个竞速图都有特点 而不会造成你一个图NB 所有图皆强的局面
道具基本不碰 所以也不好评论道具图
人物是NEXON自己的人物 泡泡堂里也用的
宝宝 皮蛋 等人物也已经称为NEXON的代表了 当然其影响力和MARIO没比
人物动作比较可爱 这也是很多CU不屑于跑跑的地方
道具 KR的道具起初的几种都很简单 基本都是来源于MK
这是不能否认的 不过改了个形状和名字而已 作用一样
但后期又加了不少新东西 而这些道具基本都是为团队战准备的 这也是偶下边要说的技巧
道具赛的技巧难道上来说不如竞速那么难 但是趣味性强
各种道具的应用使得跑跑的道具赛更倾向于团队合作模式而不是个人
这也是KR和MK的另一个区别
作者: CJ的我    时间: 2007-9-9 09:06

楼主很强啊
我记得这游戏外挂很多的
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 09:21

跑跑去年一段时间 外挂很多的
现在已经没有了
不过KR一直没挂 游戏氛围比较好
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-9-9 09:44

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 09:01 发表

赛道上来说 KR上的赛道多数都是为竞速而生的
基本上每个竞速图都有特点 而不会造成你一个图NB 所有图皆强的局面
道具基本不碰 所以也不好评论道具图
人物是NEXON自己的人物 泡泡堂里也用的
宝宝 皮蛋 等 ...
唔~~~MK有哪些赛道不是竞速向的?~~~除了GC某游乐场以外其它没感觉有什么特别道具向的赛道~~

而且“竞速模式”.......看那直漂横行的网战和高手录像.......(这点之前也有人说过了)(另外话说总觉得跑跑方面绝大部分玩家技术都弱得不能看的程度~~~~倒是MK上网几乎全是疯子)

说到底LZ有爱就好~~~~何苦那么怨念又发帖子又解释的(搞不好又会战起来)~~~说到底中国也就不缺TG这点TVGamer去玩跑跑吧~在下以为如是推广的话应该有更合适的人群~~~~

ps:人物.......厄.......怎样都好啦......还是那句~自己喜欢就好~~~而且也不是游戏本质的关键~~
ps2:尽管LZ一直强调跑跑的技术性和竞技性~~~但就以在下狭隘的眼界所及......跑跑看起来比马车要休闲太多......(这边都是玩跑跑的多.......不.......比其说“多”~应该说这边根本没有人玩家用机么!  #=A=)
作者: asd316    时间: 2007-9-9 09:55

垃圾游戏
作者: clam    时间: 2007-9-9 09:57

网游无用
作者: 超越梦想    时间: 2007-9-9 10:00

高手啊,至今我只敢跑道具,连漂我都不熟练,别说最佳化漂移了
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-9-9 10:02

引用:
原帖由 clam 于 2007-9-9 09:57 发表
网游无用
实际上网游怎样糟糕很大程度是国内的大环境问题吧.....某觉得用来评价一个游戏本身的品质恐有不妥.......
作者: hmony    时间: 2007-9-9 10:13

LZ 贴边漂移得不错~:D
作者: Jeminai    时间: 2007-9-9 10:23

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 10:02 发表

实际上网游怎样糟糕很大程度是国内的大环境问题吧.....某觉得用来评价一个游戏本身的品质恐有不妥.......
只要不泡菜不过于逐利的网游还是可以接受的。
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 10:56

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 09:44 发表

唔~~~MK有哪些赛道不是竞速向的?~~~除了GC某游乐场以外其它没感觉有什么特别道具向的赛道~~

而且“竞速模式”.......看那直漂横行的网战和高手录像.......(这点之前也有人说过了)(另外话说总觉得跑跑方 ...
MK具体不清楚  偶只是说KR多数图是竞速向的而已
MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能直倒也两边拐着飘
因为没那个必要

跑跑高手很多的 不过是玩的人多 高手所占的比例显得少了些而已
前些日子的中韩对抗赛 中国轻松KO韩国

另外偶没推广啊... 只不过针对自己喜欢的东西不喜欢那么多人误解而已
记得DB说过一句话  
给自己一个机会 你会发现更多的惊喜

PS.虽然跑跑是以休闲游戏做宣传 不过竞速和道具其实都是对抗为主
竞速就不说了 道具模式后期基本都是以技术为主 运气只占很小的比例 技术和战术才是胜负关键
作者: bzjian    时间: 2007-9-9 10:59

跑跑"游戏性"超越马车是不争的事实,但早已不玩了......
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 11:00

MK做成网游在大陆是很有发展的
无奈日本厂商在网络游戏方面的先天不足
另外任天堂又不屑于做网络游戏
现在被NEXON抓住这个机会 在国内大行其道
未来就算MK进驻大陆 估计也会被某些LU冠以“抄袭跑跑”的恶名
本末倒置了
作者: xvid    时间: 2007-9-9 11:21

“MK的飘移是为了更好的过弯”

"MK不可能直倒也两边拐着飘"

这两句比较奇怪
作者: downnote    时间: 2007-9-9 11:25

MK可以直漂的,所以我开始没看出区别
作者: cc0128    时间: 2007-9-9 11:37

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 10:56 发表

MK具体不清楚  偶只是说KR多数图是竞速向的而已
MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能直倒也两边拐着飘
因为没那个必要
你跑跑玩得这么好。。马车却没有入门。。。
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 11:39

恩  这个就是区别
偶这个视频的车是STORM 性能比较好
所以在过第一个弯的时候直接飘了2下 喷了3下就出一个N2O可以直接加速了
但是在国内的车远没有这种性能 所以开始的直道就需要先飘一下
为了在过第一个弯以后能攒到N2O
当然跑法不一样 有人在开始的直道会飘两下 偶就是这样

但是MK并不需要大家在刚起跑就开始飘啊...

有兴趣的话可以看下偶半年前的这个视频 这个在刚开始就飘了一下
http://www.maidee.com/program/375014
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 11:40

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 11:37 发表

你跑跑玩得这么好。。马车却没有入门。。。
偶马车确实是初级
作者: downnote    时间: 2007-9-9 11:49

http://www.youtube.com/watch?v=-tbP-BVeT9M

刚搜到的,对比一下
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 11:57

除了过弯的需要以外 没看到其他多余的飘移...
作者: downnote    时间: 2007-9-9 12:04

转自MKDD攻略
加速——甩尾时先把3D摇杆反方向按到底,摩擦出现红色火花,在重复一次使其变成蓝色,然后放开。

即使车体扭动不明显,视频里即使直道车尾也在进行红火蓝火的变化就是飘移的证明
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 12:25

偶发现咱俩在讨论两个问题
你想证明MK直道也可以飘移 偶没否认过这个问题啊....
但是请你注意偶上边说过的两段话

MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能直倒也两边拐着飘
因为没那个必要

为了在过第一个弯以后能攒到N2O
当然跑法不一样 有人在开始的直道会飘两下 偶就是这样
作者: GAYBL    时间: 2007-9-9 12:26

没仔细研究过,.
作者: xvid    时间: 2007-9-9 12:32

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 12:25 发表
偶发现咱俩在讨论两个问题
你想证明MK直道也可以飘移 偶没否认过这个问题啊....
但是请你注意偶上边说过的两段话

MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能 ...
问题是马车的飘本来就不是为了过弯用的
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 12:39

对了 所以偶说的区别么
可能是downnote误会偶的意思了
正常情况下飘移就是为了更快的过弯
但KR的飘移就是为了更好的积攒N2O
你看这奇怪的那两句话就是因为你没理解跑跑里为什么要飘移
就拿视频里的高速公路来说
起跑在没有弯道的情况下就需要飘移
作者: downnote    时间: 2007-9-9 12:58

就是说KR的N2O需要积攒到一定的量才能喷射,直道时飘移就是为了积攒N2O,由底下的状态条显示,有一个量的控制;而MK的喷射就是边飘移边左右押一次(我自己是不太会控制,只能搜视频)、不需要积攒,由红蓝火的变化显示。

那么区别应该还是实现飘移喷射方法不同,不知道对不对。其实两种方法都需要观察和技巧、操作熟练度,因为没玩过KR,不知道实际情况怎么样也不好判断优劣。
作者: silasong    时间: 2007-9-9 13:16

KR玩竞速战的人很少的,如果KR仅有竞速,那么也不会像今天这样火爆了。

KR真正火爆的,还是借鉴MK的道具模式,这才是KR的精髓,多人同乐的任天堂乐趣在中国得到了最好的体现。

70%+道具,30%-竞速,只有道具模式才能让人大呼小叫,才能让不玩游戏的菜鸟也喜欢上。
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 13:17

是的
KR想实现喷射需要在飘移以后单独按键 掌握好时机这个不难
MK的喷射不需要在飘移以后在单独按个按键
另外MK的飘移喷射只是过弯的一种技巧
而KR的飘移是一种蓄力的技巧
飘移主要是最佳化飘移(弯道飘移技巧) 断位漂移(直道飘移技巧)两种
喷射主要是双喷、连喷和LINK喷三种
这都是需要按键配合方向键实现的 这个和MK的喷射方式有些类似
不过目的性不一样而已
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-9-9 13:18

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 12:39 发表
对了 所以偶说的区别么
可能是downnote误会偶的意思了
正常情况下飘移就是为了更快的过弯
但KR的飘移就是为了更好的积攒N2O
你看这奇怪的那两句话就是因为你没理解跑跑里为什么要飘移
就拿视频里的高速 ...
嗯.......怎么说呢~~~从某种程度来说跑跑的N2O漂移可以看作马车的漂移延长版(?)~~~马车是立攒立放~而跑跑是攒一段时间放一段时间~~~两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期~~~           (修正)
马车要求的是持续的精神力高度集中(不可以有失误~否则就断了)~~而跑跑相对松一点(特别是飘逸的时候不需要用到影响轨迹的左右键来进行火花变换)~但是要把握不同漂移的组合来获得总效果最大化~~~~     <-所以某是觉得马车在竞技性和技巧上要求要比跑跑高~~还是强调那左右键~~~    (修正补充)


大概就是这样子的感觉= =a(吧)~~~



说到“纠正观点”.....尤其是在TG......其实大家都清楚=v=要在某些事情上用帖子让别人改变立场是基本不能行的~~~换个角度来讲~~~就如包括某在内的马车饭如何数尽马车优点,也很难让你哪怕更深入一点的玩马车一样~~~
实际上某是觉得只要自己喜欢~~与其浪费时间在这里~不如用这份时间和精力尽心的去享受其乐趣~~~大家都有益无损~~当然如是为从游戏设计的角度进行讨论倒是有意思~~~可惜作为相对敏感的话题~~TG依然不是个好地方~~~


ps请教一下:跑跑如果要比较好对网络要求大概是什么程度?这这边偶尔会卡~~~带宽是2M/4人用/有BT(共100k/s以下速度)/无PPLivee等物.........

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 13:28 编辑 ]
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-9-9 13:30

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:17 发表
是的
KR想实现喷射需要在飘移以后单独按键 掌握好时机这个不难
MK的喷射不需要在飘移以后在单独按个按键
另外MK的飘移喷射只是过弯的一种技巧
而KR的飘移是一种蓄力的技巧
飘移主要是最佳化飘移(弯道飘移 ...
所以说马车网战直漂是基本的~~~在弯道使用漂移加速(喷射)技巧只是初学者要掌握的内容而已~~~

那个啥.......这里的马车众谁有保留直漂录像的........空口很难说明.......
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 13:30

引用:
原帖由 silasong 于 2007-9-9 13:16 发表
KR玩竞速战的人很少的,如果KR仅有竞速,那么也不会像今天这样火爆了。

KR真正火爆的,还是借鉴MK的道具模式,这才是KR的精髓,多人同乐的任天堂乐趣在中国得到了最好的体现。

70%+道具,30%-竞速,只有道 ...
KR只有竞速模式的化确实不会有今天的局面
国内多数玩跑跑的玩的也都是道具吧
偶也是因为MK才玩的KR 也确实是被道具模式吸引的


但KR的精髓是道具模式这个就有些牵强了
国内为什么有那么多人玩跑跑都是道具
乐趣当然是主要原因 但还有个原因就是因为他们不会飘
“全民飘移”这个口号已经很好的诠释了KR的精髓所在
KR在韩国年年有比赛 职业比赛也进行的如火如荼
而这其中比赛的内容和主打都是竞速 即便是有道具比赛也只是为竞速做陪衬而已
即便是国内的联赛K1也是以竞速为主 道具比赛没多大看头
(今年K1貌似加大了对道具宣传的力度 第一的据说是给量车.....)
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 13:48

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 13:18 发表

嗯.......怎么说呢~~~从某种程度来说跑跑的N2O漂移可以看作马车的漂移延长版(?)~~~马车是立攒立放~而跑跑是攒一段时间放一段时间~~~两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期~~~           (修正) ...
不算是延长版 应该说KR的竞速就是MK+RR吧
至于你指的高度集中 MK的高难度技巧偶不懂 也不知道KR会不会比他难 但绝不会感觉轻松
MK的左右键需要控制火花变换 而KR在喷的时候技巧也是很多的 连喷 双喷 LINK等等
可能是偶这视频造成了你的误解 视频里的车是叫STORM
STORM的车型属于SR系的 SR系列车主要以加速为主 初期的几种车型你看看就应该知道了
在不加速过弯道的时候需要灵活运用上边说到几种喷法 而这也是目前跑跑里比较难用的技巧了
你可以看下同一个赛道 这个视频的跑法
http://www.maidee.com/program/294332

"纠正观点"倒算不上  偶只是随便说说
谈不上要改变谁的立场 毕竟在TG这么久了 想跟大家分享一下而已

跑跑对配置的要求不高 网络要求也不高 你的情况不应该会卡啊....

PS.这些理解还是对的:
两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期
但是要把握不同漂移的组合来获得总效果最大化
作者: cc0128    时间: 2007-9-9 14:04

马车就是要直路漂移啊。。。
作者: cc0128    时间: 2007-9-9 14:06

好的直飘录像找不到了。。
这2个有点那个意思。。http://www.tudou.com/programs/view/Ajxin_uY-5A/
http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd0f31d.html

马车在直路上操作要求比跑跑高多了。。
因为马车的路,是有速度区别的。草地,泥巴地,马路,速度是有区别的,有些路比较窄,这个时候就有取舍的问题,有时候需要故意飘到草地里面,然后在加速的一瞬间冲出草地,这样速度快点。。。
反而是跑跑过弯比马车复杂。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-9-9 14:17 编辑 ]
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-9-9 14:22

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:48 发表

不算是延长版 应该说KR的竞速就是MK+RR吧
至于你指的高度集中 MK的高难度技巧偶不懂 也不知道KR会不会比他难 但绝不会感觉轻松
MK的左右键需要控制火花变换 而KR在喷的时候技巧也是很多的 连喷 双喷 LINK等 ...
Hmm.......要详细一点地解释的话~~大概是这样:

MK的漂移是要在向某一个方向漂移的同时要 按一定间隔 把方向键点另外一个方向(不过DS版感觉要再拉回漂移方向才可以...下面说明基本以GC版为准)使得火花进行两级变换 以达到松开漂移键以后的加速效果~~~

这么其中两个问题就在于   1:摁反方向的时间要有间隔  2:要使用方向键

直漂的时候必须在 最短时间之内做完一个漂移动作、并且尽快进入下一个反方向的漂移周期 以使车的行走轨迹因漂移产生的偏离最少(否则很容易因出界甚至摔落而得不偿失~最低程度也会因为走的轨迹变长而浪费时间)~~~而在此期间又必须顾及到点反方向的时间间隔(不能一开始漂移就迅速摁两下反方向以达成效果)~~~  又与此同时要顾及到车的行走轨迹而要使用方向键来调整~~~~  
这样就形成了一个必须要高度精神集中、方向键使用频繁而且各点时机要求非常精确并要顾及到方向和火花之间的矛盾、失误代价高的一个操作过程~~~~

而跑跑方面~~漂移的时候因为不需要左右来改变火花什么的~~~可以相对轻松很多地调整漂移轨迹~~~每一个漂移周期最重要只是关注松开和摁下油门的时机(一次)~~~~对于操作的强度和精度都相对(相对的~)要低很多~~~更多地把精力放在跑道预想与策略(轨迹)采用的思考上就好了~~

所以某主张马车的竞技性和技巧要求较高~跑跑要相对悠闲很多~~这样子~


作为网游这个背景来说~~~休闲一点的跑跑比马车要适合得多~~~~~有哪个网游是操作上从头激烈到尾的?对于大多数人来说精神消耗也太厉害了~~~现在的程度正适合~~~只是想说如果寻求挑战性和技巧度的话真的推荐研究一下马车~~~

另外其实跑跑最大的优势是理论上无限的跑道数目啊.......你看那精美的DS版马车也就32条~~再玩也就这么多了........跑跑的话只要运营一天就有新跑道的希望~~~而且以后破解了的话自己做跑道应该也不难..........



不管怎样~其实LZ喜欢一个游戏的心情 某是非常能够感觉得到就是了~~~(  b=v=) b给你个GJ~
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 14:46

视频看了 偶还得再重复一遍
偶没说过MK直路不飘 ...
MK和KR的直线飘移的概念也不同
MK的直道飘移也是因为在其后有弯道要过的过弯技巧
KR是压根就没弯 也会去飘移
咱个说个的哪..........

至于你说的各种赛道类型的区别
KR也是一样的 雪地比较滑 有惯性
沙漠地段会减速 森林比较颠簸
童话地段起伏不平 太空图有加速和弹跳地段(这个像F-ZERO)
作者: cc0128    时间: 2007-9-9 14:50

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 14:46 发表
视频看了 偶还得再重复一遍
偶没说过MK直路不飘 ...
MK和KR的直线飘移的概念也不同
MK的直道飘移也是因为在其后有弯道要过的过弯技巧
KR是压根就没弯 也会去飘移
咱个说个的哪..........

至于你说的各种 ...
马车的直飘和有没有弯没有关系。。。

至于地形。。跑跑的那个概念和马车的完全不一样啊。。
跑跑的同一赛道的一段路程的地面没有速度区别的,就一个加速,跳跃什么的。。。
马车你走路中间和走路的旁边速度差一大截(不是跑跑那种加速。)

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-9-9 15:05 编辑 ]
作者: 岩田聪    时间: 2007-9-9 14:53

我也正在玩这个游戏啊.
作者: downnote    时间: 2007-9-9 15:05

看了这么久,应该只是喷射实现方法不同(操作手段不同可以导致策略等等的改变)。

MK在直道上确实可以通过飘移达到喷射的目的,使用广泛;单纯竞速的可行性上没有问题。
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 15:08

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 14:22 发表

Hmm.......要详细一点地解释的话~~大概是这样:

MK的漂移是要在向某一个方向漂移的同时要 按一定间隔 把方向键点另外一个方向(不过DS版感觉要再拉回漂移方向才可以...下面说明基本以GC版为准)使得火花进 ...
MK这段你解释的够详细了 完全听明白了 和和
这段你指的就是MK直道飘移的技巧吧
这个听你说完感觉KR不仅道具抄袭MK 连竞速也是啊
因为这个同KR里的“断位飘移(Cutting)”是一模一样的......

解释下断飘的步骤:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑←shift 拉回车头
3. ↑ 喷火
(Shift为飘移键)

跑跑这边你总结的大体差不多
飘移不需要控制火花 主要还是控制车头的角度 从飘移轨迹上能看出来
而这个其实是跑跑里最难的一项 高手和一般玩家的差距就在这
这个是最佳化飘移 偶现在同韩国高手的差距也就在这

赛道和道具 车款的更新确实是一大优势
这也是网游的优势
不过也要看厂商的诚意怎么样
如果制作公司不用心 赛道模式千篇一律
优势也变称劣势了 和和
这方面 NEXON做的还是比较好的

PS.看的出你对MK也挺有爱的啊  以前偶还真不知道MK里也有"断飘"的概念 回头偶也试试
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-9-9 15:09

其实TG的大字很不好用........建议必要的时候用红字代替........

-----------------------------------------------------------------------分割--------------------------------------------------------------------------------

所以说马车的直漂~~~是在直路上也不断左右交替漂移来利用漂移后的那一小段火花加速来让速度维持在接近一直道具加速那种程度的状态~~~~不是为了过弯~~~其中的重点是让加速状态尽量不中断、以最大化加速所带来的利益 减去 因为漂移而造成的路程增加量 来取得缩短时间的效果.............(修改病句)

然后要根据赛道状况来进一步对漂移的方向和位置进行调整~~~

题外一下~话说某很不能理解为什么跑跑不能改键位= =a.......话说有修改程序什么的吗?

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 15:16 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2007-9-9 15:13

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:08 发表

MK这段你解释的够详细了 完全听明白了 和和
这段你指的就是MK直道飘移的技巧吧
这个听你说完感觉KR不仅道具抄袭MK 连竞速也是啊
因为这个同KR里的“断位飘移(Cutting)”是一模一样的......
明明视频里面都有。。。
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 15:15

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 14:50 发表

马车的直飘和有没有弯没有关系。。。

至于地形。。跑跑的那个概念和马车的完全不一样啊。。
跑跑的同一赛道的一段路程的地面没有速度区别的,就一个加速,跳跃什么的。。。
马车你走路中间和走路的 ...
给偶搞糊涂了
再请教下  MK里假如有一段长的直路的话
是直线跑快 还是来回左右喷的速度快?

另外跑跑的这个没有问题 同一赛道的一段路程的地面是有速度区别的
你可以看看这个视频
http://www.maidee.com/program/249752
作者: cc0128    时间: 2007-9-9 15:17

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:15 发表

给偶搞糊涂了
再请教下  MK里假如有一段长的直路的话
是直线跑快 还是来回左右喷的速度快?
来回左右喷。。
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 15:17

哦了 那就是MK和KR竞速的区别只在于飘移之后KR多了个N2O
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 15:18

跑跑确实不能改键位 但用手柄可以玩的
也可以实现连喷双喷等高难度技巧

作者: 雨中行1336    时间: 2007-9-9 15:20

其实任天堂和NEXON是合作关系……
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 15:21

顺便说一下 跑跑飘移的角度大小决定了积攒N2O的多少
所以边加速边飘的方式在某些地方可以用一个飘移就攒一个N2O
不过角度大速度减的就多
如何平衡就是实力问题了
作者: cc0128    时间: 2007-9-9 15:21

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:17 发表
哦了 那就是MK和KR竞速的区别只在于飘移之后KR多了个N2O
也可以这样理解。。。跑跑把马车的加速变成N2O。。

反正这两个游戏玩法完全不同。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-9-9 15:26 编辑 ]
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-9-9 15:25

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 15:15 发表

给偶搞糊涂了
再请教下  MK里假如有一段长的直路的话
是直线跑快 还是来回左右喷的速度快?

另外跑跑的这个没有问题 同一赛道的一段路程的地面是有速度区别的
你可以看看这个视频
http://www.maidee. ...
来回喷快~~所以某之前说马车的漂和跑跑的N2O漂可以看作长短版本的区别~~~~(漏字修正Orz)

因此马车很激烈(从头到尾手就没停~偏偏精度要求还高)..........Orz~~~偏偏不那么激烈战不赢那些疯子.........

跑跑现在的设置作为网游绝对是明智的~~(某是这么觉得)在高水平的较量也能够有一定缓和~~~而马车能网战但是作为网游则不适合~~~


再次跑题~~等某假期研究一下街机马车然后回来写评论~据说是很不一样的东西~~

[ 本帖最后由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 15:30 编辑 ]
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 15:39

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 15:21 发表

也可以这样理解。。。跑跑把马车的加速变成N2O。。

反正这两个游戏玩法完全不同。。
还上个图 和和
这个沙漠图的区别就在于中间比两边速度快 沙漠化没那么严重......
不过区别不大
另一个就是开始那段有个楼梯 下楼梯会减速
这种例子还是很多的 比如车开到水里速度会有明显下降
但还必须通过等等
这种要素基本上是这类游戏都会有的

跑跑飘移以后也有喷射 不过速度提的不是很多 一点而已
主要还是靠N2O
作者: bluekid    时间: 2007-9-9 15:46

http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html

你可以去看看任天堂官方的比赛
作者: FOX2    时间: 2007-9-9 15:55

引用:
原帖由 bluekid 于 2007-9-9 15:46 发表
http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html

你可以去看看任天堂官方的比赛
看来偶以前的MK都白玩了
作者: sqcyj    时间: 2007-9-9 17:09

完全超越GT5了~~~移植到神机3吧
作者: rinlord    时间: 2007-9-9 17:30

跑跑不就是下坡的时候狂飘,上坡的时候狂放加速吗?

连喷,双喷不难吧,关键是在喷的时候要贴赛道非常紧。

看过马车里面多那个贴赛道的方法,近乎疯狂,基本上都是后两个轮子在悬崖上,多一毫米就掉下去那种,高手无视地形.........
作者: ps2girl    时间: 2007-9-9 17:43

LZ很强啊:D
作者: memories    时间: 2007-9-9 18:08

,.抄袭豆是抄袭,真tmd恶心,.,
作者: silasong    时间: 2007-9-9 19:51

引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-9 13:30 发表

KR只有竞速模式的化确实不会有今天的局面
国内多数玩跑跑的玩的也都是道具吧
偶也是因为MK才玩的KR 也确实是被道具模式吸引的


但KR的精髓是道具模式这个就有些牵强了
国内为什么有那么多人玩跑跑都是 ...
现在LU才是王道,什么CU都是假的,
道具就是缩短了高手与菜鸟之间的区别,
做到全民同乐的程度的,
易于上手,难于精通,
这才是游戏所需要的,
游戏首先要解决的,
不是如何高深,而是如何让更多的用户进来。
作者: assa    时间: 2007-9-9 21:06

刚才youtube上看了几个mk的视频,可惜啊,天朝什么时候能流行
作者: FOX2    时间: 2007-9-10 01:46

引用:
原帖由 silasong 于 2007-9-9 19:51 发表


现在LU才是王道,什么CU都是假的,
道具就是缩短了高手与菜鸟之间的区别,
做到全民同乐的程度的,
易于上手,难于精通,
这才是游戏所需要的,
游戏首先要解决的,
不是如何高深,而是如何让更多的用 ...
所以任天堂成功了
竞速模式上手也简单 只不过是飘和不飘的问题
不过竞速高手玩道具也一样会被新手虐
这也是偶彻底脱离道具的原因哪....
作者: bluekid    时间: 2007-9-10 02:01

其实LS可以去玩玩马车的训练挑战关么
我觉得也不是那么容易全*的
作者: senna    时间: 2007-9-10 11:26

LZ的HF啊,我一直玩道具,道具比赛有太多的未知性才有意思!!!
作者: ffcactus    时间: 2007-9-10 11:30

TG如何贴视频?
作者: 极品飞猪    时间: 2007-9-10 11:54

还有吃路间?高级技术吗?

珍惜生命,远离网游




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