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标题: 你们觉得荣誉勋章比使命召唤差在哪些地方? [打印本页]

作者: md2    时间: 2007-9-7 23:01     标题: 你们觉得荣誉勋章比使命召唤差在哪些地方?

原因可以归结为制作者对战争电影没有爱?
作者: 收集者    时间: 2007-9-7 23:04

反正就是感觉一作比一作差
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-7 23:08

使命召唤我也不喜欢
玩不出感觉!
作者: 屠狗者    时间: 2007-9-7 23:46

原来使命召唤学荣誉勋章,现在是荣誉勋章学使命召唤,你说哪个好
作者: bushsq001    时间: 2007-9-7 23:48

战场氛围
作者: 长月    时间: 2007-9-7 23:50

其实以前我一直以为这俩是同一个游戏
作者: SORAYA    时间: 2007-9-7 23:56

只对使命有爱
作者: Zak    时间: 2007-9-8 00:05

不思进取吃老本
作者: DRAGONL    时间: 2007-9-8 12:32

使命召喚2通了幾遍,諾曼底登陸那關爬上山崖之后太tm難了(最高級別難度),每次都得load個十幾次才能過去。
作者: chovosky    时间: 2007-9-8 12:42

荣誉勋章被ea的无止尽的榨取给毁了,哪像cod那样的认真
作者: 真伪NINTENDOFANS    时间: 2007-9-8 14:40

ha~

怎么没有爱啊

都有爱

只是着眼点不同

从一开始MOH的基点就是个人

而COD却是以所谓的团队为概念

就好像初代COD最恶心的关卡就是MOH式的潜入破坏

不过MOH现在么……不思进取,盲目学习小阿弟,更是沦落得……
作者: 空间无极限    时间: 2007-9-8 14:48

还是PS版的荣誉最好玩!
作者: 真伪NINTENDOFANS    时间: 2007-9-8 14:49

同上 PS版初代最高
作者: 凹凸贴图    时间: 2007-9-8 14:53

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-9-7 23:46 发表
原来使命召唤学荣誉勋章,现在是荣誉勋章学使命召唤,你说哪个好
何出此言?使命召唤啥时候学过MOH了,都是同一帮核心开发人员的作品。
这帮人出来单干搞了COD系列,没有了这个团队,EA的MOH就没有了价值,这次空降兵的粗糙可以用令人发指来形容。
作者: 凹凸贴图    时间: 2007-9-8 14:54

引用:
原帖由 空间无极限 于 2007-9-8 14:48 发表
还是PS版的荣誉最好玩!
同意,至今仍印象深刻。
作者: deus    时间: 2007-9-8 17:44

表面的东西是画面

深层的东西是战场的气氛
作者: 逍遥咸鱼    时间: 2007-9-8 18:06

使命召唤很喜欢
作者: sherlockboy    时间: 2007-9-8 18:13

以前的MOH讲求单干,路线单一且长,玩久了感觉跟以前的PFS比并没有太大突破。COD刚出来的时候,团队作战让人耳目一新,不过现在也有点腻了。就400高地那种典型的COD防御关卡还有点意思
作者: mr9527    时间: 2007-9-8 18:15

因为有个公司叫EA.
作者: sakat    时间: 2007-9-8 22:18

PS2上的MOH前线不错啊 ,当年玩了好久
作者: Raven    时间: 2007-9-8 22:21

没什么感觉
作者: BOB    时间: 2007-9-8 22:27

因为做使命召唤的就是以前做荣誉勋章的小组,所以现在的荣誉勋章只是个壳而已,精髓都在使命召唤了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-9 00:01

空降师很不错了
征战欧洲才JB脑残……
作者: sonicae86    时间: 2007-9-9 00:41

感觉没啥差别,敌人和战友都很多,但是大多数得自己干掉,根单机游戏一杨!
作者: xfiori    时间: 2007-9-9 12:10

使命1其实也不匝地,队友都是摆设,敌人在跟前都打不死,基本所有敌人都得自己消灭

2代就好很多 ,经常跟着队友后面捡便宜,hoho
作者: 高城紫门    时间: 2007-9-9 22:32

荣誉勋章感觉学电影学的太露骨了~~
玩起来没有COD2的那种氛围~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-10 03:46

我怒了
空降师是玄幻题材




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