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标题: [业评] 个人眼中至今为止十款真正的次时代游戏作品 [打印本页]

作者: silence    时间: 2007-9-7 03:09     标题: 个人眼中至今为止十款真正的次时代游戏作品

为防止部分因派别带来的“有色眼镜”的作用,“看出”笔者本意所无的褒贬含义来,先作以下几点说明:

1.选择范围为笔者所接触过的本世代五大TVGAME平台,PC游戏不在范围之内。因本人接触游戏范围有限,难免挂一漏万。
2.排名不分先后
3.本人选择标准不论机能、不论画面、不论游戏性、不论销量以及对游戏公司的重要程度,只考虑所体现的本世代平台才具有的特性,上世代难以体现的特质。
4.未出游戏或近期已经推出而笔者尚未接触到均不在选择范围。
5.发此文仅供大家探讨,希望都能提出自己心目中的次时代代表作品,无任何比较含义。

以下是个人选择的作品名单以及简单评论:

1.丧尸围城(X360)——高度互动的场景、真实时间制、同屏AI个数的庞大、优秀的细节表现均使本作成为本世代优秀的创新理念作品。

2.战争机器(x360)——其实严格来讲,本作的理念并非完全创新,然而雄浑一体的视觉效果、大气磅礴的场景、压倒性的氛围和整体感,都是我最后选择该作的原因。

3.失落的星球(x360)——同样,选择该作我也考虑再三,因为无论类型题材都是很早就已经出现过的。然而本作所具有的逼真的雪景烟雾等等特效、从对人战直到机甲战、巨兽战的魄力表现,都标志着新时代游戏在表演效果上的无可替代性。

4.雷曼·疯兔危机(Wii)——真正具有诚意的创意新作,完美的结合WII体感操作方式,操作与内容所带来的乐趣相得益彰,层出不穷的创意和诙谐带来一个史上堪称最恶搞最暴笑的游戏。

5.BOOGIE(Wii)——在传统的舞蹈题材上引入双节棍操作方式,很好的再现了玩家的舞步和动作,麦克风的对应使玩家得到歌舞一体的体验,而剪辑自己舞蹈录像的内容也能获得额外的乐趣。

6.塞尔达·幻影沙漏(nds)——虽然类型和题材来自于传统,但结合NDS独有的触控以及声控甚至气体控制(吹气),使本作拥有了革命性的创新交互方式。一定意义上,笔者认为本作堪称最具代表性的次时代游戏理念作品。

7.完美世界(nds)——真正活用双分屏,同时分屏操作两名角色的游戏方式凌驾于以前平台作品之上。而本作具有的前卫视觉艺术风格和流行元素,也使本作具备鲜明的现代动感。

8.小鸭逃生记(ps3)——名字胡翻了。无论是六轴的精确控制还是水流动的物理效果,都完美的诠释了次时代游戏所能达到的高度和完全崭新的游戏方法。

9.FLOW(PS3)——同样完全利用六轴操作方式,并且以最直观简洁的风格来再现生物进化的题材。虽然有关进化的题材历史上有不少代表作,但本作的操作方式以及过目难忘的抽象风格都带来次时代的游戏表现。

10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。上一时代是否已经出现该作的理念笔者未尽知,如已出现,请容许修正。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-7 03:22 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 03:13

你昨天才玩,今天就得出这个结论了。。。。。。。。。。
引用:
7.完美世界(nds)——真正活用双分屏,同时分屏操作两名角色的游戏方式凌驾于以前平台作品之上。而本作具有的前卫视觉艺术风格和流行元素,也使本作具备鲜明的现代动感。
我想你打通了,就不会这么说了:D
作者: xxd0083    时间: 2007-9-7 03:14

1,2,3是真相......
作者: 纸冰心    时间: 2007-9-7 03:14

个人觉得
LP的表现力不如GRAW2
作者: hanzo    时间: 2007-9-7 03:16

战争机器的live合作也是一绝

是我的话NDS加入脑白金,语音和书写的识别,时间系统,细腻的人机交互——根据你的个人数据电脑经常会冒出几句让你一乐的话出来

DEFJAM的表演性比较一般了,游戏也弱,在我看来GTHD(高画质)或者FORZA2(强悍的喷涂功能,车损表现,LIVE换车系统,对战等)更合适

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-7 03:23 编辑 ]
作者: silence    时间: 2007-9-7 03:19

天哪,都是不睡觉的吗?第二天好像还不是周末。

我是因为打了会枪神和火纹,倒是越来越精神了,就来打发点时间,以为明天才会有回帖的……
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-9-7 03:20

题外话
Wii应该这么写..

[ 本帖最后由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-9-7 03:23 编辑 ]
作者: silence    时间: 2007-9-7 03:22

引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-9-7 03:20 发表
提外话
Wii应该这么写..
是笔记本键盘数字锁的原因好像,这就改去。
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 03:30

wii sports 是真正改变游戏概念和方式的游戏。应该叫做次世代雏形

lz列的那些无非是现有游戏的加强。 应该叫做上世代完全体。
作者: 2047    时间: 2007-9-7 03:32

lz精力真好.....


不太同意一些游戏,wii sports怎么没有..

不过这本来就是很主观的东西.....也不说什么了
作者: silence    时间: 2007-9-7 03:33

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 03:30 发表
wii sports 是真正改变游戏概念和方式的游戏。应该叫做次世代雏形

lz列的那些无非是现有游戏的加强。 应该叫做上世代完全体。
对不起,我却是认为WII SPORTS并没有任何游戏理念的更新,仅仅是改变了一下操作方式。这几个体育游戏的内容以及操作方式全部通过外设或者街机的方式很早就出现过了。
作者: hanzo    时间: 2007-9-7 03:36

9楼应该多了解一下别的平台
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 03:46

完美世界的双屏既可以手控,也可以自动
但有个问题
easy模式下,上屏自动已经足够,hard模式下,主伤害还是得由下屏造成,上屏则往往成为拖油瓶,手动控制造出合体技的成功率也不是十分高,说是鸡肋也不为过
所以喜欢自虐的可以试试hard或以上模式下,再调高掉宝率战斗试试看
该游戏虽然有不同于以往游戏的特色
比如世界观(十分装B),具体可以看看这个http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=136651
流行元素,战斗方式,丰富的徽章功能,连背景音乐也可以算
但还不能算是次世代感觉的作品,最多是现代流行感

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-9-7 03:49 编辑 ]
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2007-9-7 03:51

日本厂商除了nintendo外  基本没有真正的次时代作品
作者: hanzo    时间: 2007-9-7 03:53

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-9-7 03:51 发表
日本厂商除了nintendo外  基本没有真正的次时代作品
看来次世代作品的标准有点问题
作者: lancky    时间: 2007-9-7 03:54

装13世界,感觉略有哗众取宠。。。
还记得当年的银河流氓吗?
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 03:55

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-7 03:33 发表


对不起,我却是认为WII SPORTS并没有任何游戏理念的更新,仅仅是改变了一下操作方式。这几个体育游戏的内容以及操作方式全部通过外设或者街机的方式很早就出现过了。
不好意思,请找出以前可以在街机厅用wii的操作方式玩的网球,高尔夫,保龄球,棒球,拳击的资料和照片,让本人见识见识,

另外我可以跟你打赌,任天堂最先进了次世代,sony和ms要想进最简单的方式就是抄袭这个手柄。我敢保证ps4,xbox720必定出wii理念的手柄,到那时你的理论还站的住吗?
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 03:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-7 03:53 发表

看来次世代作品的标准有点问题
次世代的标准是新类型的游戏。xo上最少!
作者: kaldorei    时间: 2007-9-7 03:57

把Wii和PS3的那几个换掉就OK了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 03:59

理解本来就不一样

次世代特征是什么

网络合作化?还是操作异质化?

前者PC平台司空见惯,后者Eyetoy也有过

关键是哪种能成为主流
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 04:01

如果M下世代还参战,必然会加入类似Wii的体感功能,而不会再是纯按键的了
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 04:06

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 03:59 发表
理解本来就不一样

次世代特征是什么

网络合作化?还是操作异制化?

前者PC平台司空见惯,后者Eyetoy也有过

关键是哪种能成为主流
正确,成为主流,并且被大多数人接受的才叫次世代。vb的理念很超前,没有普及照样被遗忘。画面再好,没有普及照样从游戏的历史上消失。
作者: superfight    时间: 2007-9-7 04:07

显示设备还是2D的~  就没有什么次时代~ = =~ 个人意见~
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 04:09

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 04:01 发表
如果M下世代还参战,必然会加入类似Wii的体感功能,而不会再是纯按键的了
不知到那时lz是不是有勇气说这只不过是抄袭任天堂的把戏,不是次世代这样的话了。
作者: clam    时间: 2007-9-7 04:34

部分同意
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-7 07:24

无视了GRAW和ES4

同在2006年3月推出

几乎是本gen两个里程碑式的作品

用一个字概括就是:大
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-7 07:45

123还可以
作者: swiss    时间: 2007-9-7 07:49

LP也配入榜?  综合素质它根本不行....
作者: level5    时间: 2007-9-7 08:04

MHP才是真正次世代作品

在掌机上能玩到这种游戏是玩家的幸福.
作者: 大头木    时间: 2007-9-7 08:34

画面加强一下就变成次世代了。还真容易。
作者: yangzhicai    时间: 2007-9-7 08:36

LP我认为是360上目前为止的最大的地雷:D
作者: 神之右手    时间: 2007-9-7 08:37

引用:
原帖由 swiss 于 2007-9-7 07:49 发表
LP也配入榜?  综合素质它根本不行....
恩,我个人认为GRAW和彩虹6都好于它
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-7 08:37

次世代标准就不一样,大家不可能有共同观点的,不必为这个争。
作者: 大头木    时间: 2007-9-7 08:43

PS时代引入3D,PS2时代加强,这个时代又继续加强,如果不是老任,下个世代又继续加强,大家没有审美疲劳吗。
作者: 萝卜    时间: 2007-9-7 08:54

小鸭逃生记若能算wiisports也能算
作者: iiwang    时间: 2007-9-7 08:56

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-7 08:43 发表
PS时代引入3D,PS2时代加强,这个时代又继续加强,如果不是老任,下个世代又继续加强,大家没有审美疲劳吗。
每个人的追求不同嘛~~~

再说,机能的增强可以完成一些以前无法实现的构想,这也不能否认啊.因此不存在审美疲劳,

新东西总是有的么.
作者: klsm    时间: 2007-9-7 09:05

没有mp3吗?我觉得定义了新的家用机fps。。。
作者: youngwilly    时间: 2007-9-7 09:07

LAIR
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-9-7 09:15

sports不错,虽然画面还是上世纪的
作者: takuyaqcc    时间: 2007-9-7 09:41

图象次世代,理念次世代,操控次世代,标准不同结论就不同。三者都具备才叫真正的次世代啊!
作者: 八子    时间: 2007-9-7 09:42

引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2007-9-7 09:41 发表
图象次世代,理念次世代,操控次世代,标准不同结论就不同。三者都具备才叫真正的次世代啊!
那没一个游戏是次世代了~~
作者: yeking51    时间: 2007-9-7 09:43

LP真的是雷啊……大部分时间都很平淡……
作者: James    时间: 2007-9-7 09:50

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 03:55 发表


不好意思,请找出以前可以在街机厅用wii的操作方式玩的网球,高尔夫,保龄球,棒球,拳击的资料和照片,让本人见识见识,

另外我可以跟你打赌,任天堂最先进了次世代,sony和ms要想进最简单的方式就是抄 ...
请看这个网站,他们生产的商品早于Wii
http://www.xavix.jp/
作者: silence    时间: 2007-9-7 10:08

我说过了,这仅仅是我个人总结出来的代表性作品,没有任何权威性。大家都可以谈自己的看法。

不过相对而言,这里面还是有个标准在内。那就是离开当时代主机的机能或者操作方式,游戏内容是否还能实现的问题。
战争机器和失落的星球依然可以实现,所以我说考虑再三,但是总体的视效和场面确实是上世代未曾出现过的。

至于其他八款游戏,除了最后一款,几乎都是上世代不可能复制的。离开了本世代独有的操作方式,游戏内容几乎都无法成立。塞尔达如此,完美世界如此,鸭子更是如此。尤其是鸭子,场景的倾斜,水流和漩涡的物理效果只有机能和六轴的结合才可以做到。

至于wii sports,最大的革新是通过标配的手柄实现多种体感游戏的综合。但是JAMES已经给出网址了,而有疑义的朋友可以去一趟较大的街机厅,看看有哪些体感游戏存在吧。尤其是拳击,除了用仿真的拳击套再现击打感觉以外,街机还能通过摄像头对应玩家的躲闪动作。这个理念,比wii+eyetoy还要超前。
作者: 常遇春    时间: 2007-9-7 10:28

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-7 03:09 发表
为防止部分因派别带来的“有色眼镜”的作用,“看出”笔者本意所无的褒贬含义来,先作以下几点说明:

1.选择范围为笔者所接触过的本世代五大TVGAME平台,PC游戏不在范围之内。因本人接触游戏范围有限,难免挂 ...
3换成Wii SPORTS就基本完美了,除了画面不错以外并没有太多特色,至于Wii SPORTS,这个奠定目前产业格局的游戏不算次世代有说服力吗?
作者: silence    时间: 2007-9-7 10:29

引用:
原帖由 常遇春 于 2007-9-7 10:28 发表


3换成Wii SPORTS就基本完美了,除了画面不错以外并没有太多特色,至于Wii SPORTS,这个奠定目前产业格局的游戏不算次世代有说服力吗?
我说过了,不看销量,不看战略的重要性。
wii sports确实很伟大,但是游戏理念并没有更新。谢谢。
作者: 常遇春    时间: 2007-9-7 10:33

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-7 10:29 发表


我说过了,不看销量,不看战略的重要性。
wii sports确实很伟大,但是游戏理念并没有更新。谢谢。
wii sports完全颠覆了以往的游戏理念,特别是体育游戏,如果他不配次世代的话,其他两款wii游戏更不配。

至于失落的星球,在360游戏里也排不上前十
作者: GAYBL    时间: 2007-9-7 10:36

GDC大会上某位总裁说过,游戏方式的革命才叫真正的次世代,如果只是画面好看了一些,那跟本世代主机没什么区别,也不配叫次世代.
作者: solduchamp    时间: 2007-9-7 10:40

10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。

LZ明显是没玩过PS2/XBOX的上一作
和上一作比起来,这一作除了画面其他一无是处
作者: silence    时间: 2007-9-7 10:58

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 10:36 发表
GDC大会上某位总裁说过,游戏方式的革命才叫真正的次世代,如果只是画面好看了一些,那跟本世代主机没什么区别,也不配叫次世代.
说的没错,这一部作品正是游戏方式没有任何革命,外设和街机全部都出现过了的。
作者: silence    时间: 2007-9-7 11:01

引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-9-7 10:40 发表
10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。

LZ明显是没玩过PS2/XBOX的上一作
和上一作比起来 ...
那好这款游戏可以去除。

可以换成hanzo说的脑白金。
作者: acoolbat    时间: 2007-9-7 11:01

没有wiisports,没有metroid prime3.........
作者: sparrow526    时间: 2007-9-7 11:10

以任氏目前的趋势,不久的将来估计他们会做回扑克牌生意。
网络化/全球化才是以后各个行业的发展大趋势之一,都说MS的机器无创新,而XO顺应了这个大趋势将游戏机网络化发展到一个新的高度正是它的最大创新所在,也正是其次时代资格的明证。
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 11:21

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-7 10:08 发表
我说过了,这仅仅是我个人总结出来的代表性作品,没有任何权威性。大家都可以谈自己的看法。

不过相对而言,这里面还是有个标准在内。那就是离开当时代主机的机能或者操作方式,游戏内容是否还能实现的问题。 ...
哦,james给的那个网站2007年才开张,wii的手柄可是2005年的。你拿街机出来比,怎么也得给个照片吧。拳击手套?能玩网球,高尔夫,格斗,还是fps,


别总是拿街机处来说事,街机有街机的次世代,现在说的是家用机。ps2之前哪台游戏机不是不从街机上移植点儿游戏,你列的那十个难道街机做不出来?开玩笑!
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 11:26

看样子lz只有nds,ps3,xbox360这3台游戏机。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-7 11:29

DEFJAM和一代比就是个垃圾,估计LZ没玩过一代。
WII SPORTS、GOW、CRYSIS可以算,DR、LP之流根本没资格,游戏本身毫无新意,品质也只能说是尚可,技术谈不上有什么过人之处。
作者: silence    时间: 2007-9-7 11:29

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 11:26 发表
看样子lz只有nds,ps3,xbox360这3台游戏机。
呵呵,从哪来看出来?
就因为我没有选sports?也没有psp作品?
作者: slowsonic    时间: 2007-9-7 11:35

Wii Sports 应该可以入选, Mp3不行,没有当初MP那种革新.....

至于Def Jam和LP..... 太渣了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 11:37

大家对楼主要求太高了,帖子说了是“个人眼中”,不过楼主也确实不把Wii当成次世代,所以也没什么可说的,连DS也才玩不久,完美世界还是昨天才开始玩的
作者: 野兽派    时间: 2007-9-7 11:38

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-7 11:29 发表



呵呵,从哪来看出来?
就因为我没有选sports?也没有psp作品?
看样子我猜对了!
作者: RestlessDream    时间: 2007-9-7 11:38

次世代的标准楼主没有明确啊
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-7 11:39

DS游戏的话,偶选瓦里奥制造,这游戏才算把NDS的特色充分释放了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 11:40

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 11:38 发表



看样子我猜对了!
真相是楼主7月中旬入了Wii,但只玩了火纹,其他基本是浅尝即止
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-7 11:41

boogie不行,太渣了
光有个意向不好玩是完全没用的
这毕竟是游戏
作者: 2047    时间: 2007-9-7 11:43

引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-9-7 11:10 发表
以任氏目前的趋势,不久的将来估计他们会做回扑克牌生意
网络化/全球化才是以后各个行业的发展大趋势之一,都说MS的机器无创新,而XO顺应了这个大趋势将游戏机网络化发展到一个新的高度正是它的最大创 ...

恩,我也等着这一天

顺便说一句,任天堂一直到现在还在作纸牌生意,并没有停过
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-9-7 11:50

GEW,LP除了画面上世代做不出来,其它还有什么上世代做不出来?
---------------------

居然没有上古4和wiisports
作者: 大头木    时间: 2007-9-7 11:58

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-7 11:35 发表
Wii Sports 应该可以入选, Mp3不行,没有当初MP那种革新.....

至于Def Jam和LP..... 太渣了
MP3和sports在游戏内容上没什么革新,都是将remote发挥到淋漓尽致的。

如果MP3不行,那sports也不行了。另外warriomake也应该算进去,这个游戏对
wiiremote的理解已经很高了。
作者: silence    时间: 2007-9-7 12:06

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 11:40 发表


真相是楼主7月中旬入了Wii,但只玩了火纹,其他基本是浅尝即止
你在我家装了摄像头还是怎么回事?
讨论的是火纹,就代表其他游戏没有进行下去了?

那是不是这边所有的玩家除了在论坛讨论过的游戏,其他的也都没玩过?什么逻辑阿。

再说了,那么多机器要伺候,像你这样专注于两个平台确实没办法做到。
作者: James    时间: 2007-9-7 12:06

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 11:21 发表



哦,james给的那个网站2007年才开张,wii的手柄可是2005年的。你拿街机出来比,怎么也得给个照片吧。拳击手套?能玩网球,高尔夫,格斗,还是fps,


别总是拿街机处来说事,街机有街机的次世代,现在说 ...
搞啥,这个公司是1995年成立,相关产品早于Wii之前。
以前的剑神就是这个公司的产品。
作者: silence    时间: 2007-9-7 12:08

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-7 11:41 发表
boogie不行,太渣了
光有个意向不好玩是完全没用的
这毕竟是游戏
我说过了,游戏性都可以忽略。因为这篇帖子不是选出我认为十款最优秀的次时代游戏,而是具有次时代理念和革新的游戏,即使游戏很渣,也不冲突的。
作者: 阿驾势    时间: 2007-9-7 12:08

10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。上一时代是否已经出现该作的理念笔者未尽知,如已出现,请容许修正。


这个绝对不认同。
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-9-7 12:11

搞撒,次世代的标准如何得来?

次世代游戏机的提法是从什么时候开始的?
作者: silence    时间: 2007-9-7 12:12

引用:
原帖由 阿驾势 于 2007-9-7 12:08 发表
10.DefJam ICON(X360、pS3)——将格斗与音乐融为一体,并且导入嘻哈风格和街舞文化,DJ能力的加入、场景的虚实变化都将本作带离传统的格斗游戏理念之外。上一时代是否已经出现该作的理念笔者未尽知,如已出现 ...
恩,既然已经出过前作,这个就不在范围内了。

我已经说了,更换为nds的脑白金。
作者: silence    时间: 2007-9-7 12:15

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-7 11:38 发表



看样子我猜对了!
呵呵,阁下的理论是,只要不把照片贴到你面前,那么这件东西就是不存在的。

抱歉,我一直认为放自暴照片是种比较傻的行为(自暴过的朋友请勿介意,没有冒犯的意思),游戏机而已,又不是汽车私人飞机,没什么好炫耀的。
你说没有,就没有了。没准和另一位兄台,认为的那样,我一台主机也没有,从来不玩游戏,就是到这边来yy的。你这么认为也没关系阿。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 12:19

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-7 12:06 发表


你在我家装了摄像头还是怎么回事?
讨论的是火纹,就代表其他游戏没有进行下去了?

那是不是这边所有的玩家除了在论坛讨论过的游戏,其他的也都没玩过?什么逻辑阿。

再说了,那么多机器要伺候,像你 ...
这你就说错了
论坛上也有不少不控游戏只控硬件的,我觉得你各平台虽然都玩,但由于过于分散,所以大都浅尝即止,正如你对完美世界的评价一样,这游戏我近30小时暴,一天玩5小时,也要6天吧,哪有1天就能评头论足的?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-7 12:21

按照你自称客观饭的角度来说,至少应该做到一点:不熟不谈
作者: silence    时间: 2007-9-7 12:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 12:19 发表


这你就说错了
论坛上也有不少不控游戏只控硬件的,我觉得你各平台虽然都玩,但由于过于分散,所以大都浅尝即止,正如你对完美世界的评价一样,这游戏我近30小时暴,一天玩5小时,也要6天吧,哪有1天就能评 ...
拜托再仔细看看第一贴,我选的不是最优秀的次时代作品,而是具有新时代理念特征的作品。

操作方式、游戏内容的变化还要通关以后再看得出来?
另外,因为你对任天堂平台的游戏比较熟悉,算是个专家。而我主要偏好360和ps3的游戏,这你也不关注,自然造成了浅尝辄止的印象。
作者: silence    时间: 2007-9-7 12:26

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 12:21 发表
按照你自称客观饭的角度来说,至少应该做到一点:不熟不谈
我可不是客观饭,我一直清楚地自认为索饭阿。

只不过我觉得拥护一个平台,没必要用贬低其他平台来表现。
真的饭,是哪怕该平台令自己失望,都无条件的支持下去。就比如现在的ps3,我也很担心,但坚信他会东山再起。就比如以前的gc,任饭们还是一如既往的支持一样。
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-7 12:26

建议LZ从8位主机时代开始做这个贴子,代表16位的,代表32位的,代表64位的......

随便说说:
超级马里奥1、3、忍者龙剑传系列、DQ1234、塞尔达传说,FC的机器人游戏、卡拉OK游戏和体感锻炼游戏算么?

怒之铁拳系列、超级大金刚系列、圣剑传说2、天外魔境,SFC的卫星通讯游戏算么?

超级马里奥64、时之笛、古墓丽影、生化危机、VR战士2,64DD可以修改追加内容的游戏算么?DDR算么?

无双系列、风之杖、光环、旺达、大神,GC的四支剑、FFCC算么?EYE TOY算么?

......
作者: silence    时间: 2007-9-7 12:27

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-7 12:26 发表
建议LZ从8位主机时代开始做这个贴子,代表16位的,代表32位的,代表64位的......

随便说说:
超级马里奥1、3、忍者龙剑传系列、DQ1234、塞尔达传说,FC的机器人游戏、卡拉OK游戏和体感锻炼游戏算么?

怒 ...
晕,那这张列表写个1000个游戏恐怕都写得出来……
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-7 12:31

请看看每段逗号后面的那些游戏,在那个时代是否符合LZ对现行次世代游戏的定义标准?再想想他们的结果
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-7 12:35

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-7 12:08 发表


我说过了,游戏性都可以忽略。因为这篇帖子不是选出我认为十款最优秀的次时代游戏,而是具有次时代理念和革新的游戏,即使游戏很渣,也不冲突的。
游戏很渣,但却是真正的次时代游戏作品
好吧,随意吧
作者: yellowbigbird    时间: 2007-9-7 22:22

不能1080p的都应该淘汰掉...
作者: wiiming    时间: 2007-9-7 23:00

哈哈,大家说的楼主一句“不论机能、不论画面、不论游戏性、不论销量以及对游戏公司的重要程度”就可以统统否决了。
作者: lyfsdfsrw    时间: 2007-9-7 23:16

画面是第一标准,达不到战争机器水平的全部枪毙:D
作者: lusiwen    时间: 2007-9-8 10:30

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 03:13 发表
你昨天才玩,今天就得出这个结论了。。。。。。。。。。


我想你打通了,就不会这么说了:D
是么?下个去,瞧瞧
作者: lusiwen    时间: 2007-9-8 10:30

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-7 03:13 发表
你昨天才玩,今天就得出这个结论了。。。。。。。。。。


我想你打通了,就不会这么说了:D
是么?下个去,瞧瞧
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-9 14:18

7.完美世界(nds)——真正活用双分屏,同时分屏操作两名角色的游戏方式凌驾于以前平台作品之上。而本作具有的前卫视觉艺术风格和流行元素,也使本作具备鲜明的现代动感。



这点品味
作者: slaimlin    时间: 2007-9-9 15:36

看了看
lz你玩过了
它就次世代了




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