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标题: [其他] 游戏导演和游戏制作人谁更重要? [打印本页]

作者: majian1    时间: 2007-9-6 18:47     标题: 游戏导演和游戏制作人谁更重要?

原来一直认为制作人的作用更为明显,但是随着游戏的进化,其表现力越来越接近电影,导演的地位也越来越重要。就象是电影中的导演和监制的关系,在游戏制作的过程中,谁的作用更为重要呢?
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-9-6 18:49

制作人...........
作者: 你到底操谁    时间: 2007-9-6 19:00

显然,是制作人~我期待家用机一款能有星际辐射博德这样深度的游戏出现
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-6 19:14

其实制作人和director这样的概念在欧美及日本一些厂商里面本来区分就比较暧昧,每个公司对于director的理解都不一样。

甚至很多游戏是没有director的,这部分工作都在leader gamedesigner身上,不用专门的director,当然制作人都是有的。

没办法笼统地比较哪个比较重要...
作者: JZF    时间: 2007-9-6 19:16

游戏制作人一般指的就是director,就是导演的意思...
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-6 19:20

引用:
原帖由 JZF 于 2007-9-6 19:16 发表
游戏制作人一般指的就是director,就是导演的意思...
这种情况只是一部分游戏。

一般理解director需要指导游戏方向,定游戏风格。而制作人负责调配resource,盯开发周期,与发行商协调等。
作者: JZF    时间: 2007-9-6 19:24

不仅是指导游戏方向,定游戏风格;调配resource,盯开发周期,与发行商协调等这些就是director负责的工作,呵呵
作者: 野兽派    时间: 2007-9-6 19:30

游戏不是电影。

目前好像只有小岛自称是导演。

其他人如掘井称自己是游戏设计师,三上称自己为游戏职人
作者: 爬行动物    时间: 2007-9-6 19:32

就算是电影,也要具体情况具体分析,不同的电影里导演和制片人的分工是不一样的……
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-6 19:33

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-6 19:30 发表
游戏不是电影。

目前好像只有小岛自称是导演。

其他人如掘井称自己是游戏设计师,三上称自己为游戏职人
导演是一个title,翻到英语就是director,
游戏设计师也是一个title, 翻到英语就是 Game designer
职人不是一个title,在日语中职人就是工匠;艺术家等意思。所以可以泛指所有参与游戏制作的人
作者: majian1    时间: 2007-9-6 19:43

那么在游戏制作中制作人做的事和电影里监制做的事是一样的吗?
作者: JZF    时间: 2007-9-6 19:44

楼主可能问的是导演(director)和制片(producer)的重要性.
但可能是把概念搞错了.
可以多看看游戏制作人员表,一般说某游戏的游戏制作人是某人就因为他是该游戏的director(导演),当然有些在续作中就改当producer(制片)玩了.
作者: JZF    时间: 2007-9-6 19:46

引用:
原帖由 majian1 于 2007-9-6 19:43 发表
那么在游戏制作中制作人做的事和电影里监制做的事是一样的吗?
游戏和电影中的导演,游戏和电影中的制片,所做工作差不多,所以也就直接沿用了这名称了.
作者: majian1    时间: 2007-9-6 19:49

楼上的意思就是其实导演通常和制作人是一个概念,是吗?
作者: liyu2000    时间: 2007-9-6 19:51

谁是攻谁重要
攻没了受变攻
作者: liuyicheng    时间: 2007-9-6 19:59

很多游戏没有“导演”,但一定有个“制作人”。很多时候这就是一个人,但也有很多时候是不同的人。这要看项目的大小、类型、公司高层的意愿等等。

如果某个游戏,它有导演又有“制作人”,那这个制作人通常就是负责整个项目的领导,而导演则是负责具体内容——比如风格、节奏等等。通常比较大型甚至超大型的游戏才会有如此细致的分工。

另外,制作人不是全能的,很多重要细节甚至是关键性的意见都不见得是制作人提出的。
作者: JZF    时间: 2007-9-6 20:01

FC<超级马里奥兄弟>的DIRECTOR是宫本茂
FC<最终幻想>的DIRECTOR是坂口博信
FC<勇者斗恶龙>的DIRECTOR是堀井雄二
等等
反过来,宫本茂虽然是<赛尔达传说>的生夫,但N64<时之笛>的DIRECTOR是青沼英二,因此该作就是青沼英二的作品.
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-6 20:03

不一定,譬如晓女,制作人代表是山上仁志,但剧本和导演是前田耕平。
作者: JZF    时间: 2007-9-6 20:21

山上仁志是<火纹 晓女>的producer(制片).

呵呵,看来很多人没明白啊...
游戏制作人其实并不是一个职位,而是一种称呼,广义来讲任何参与游戏开发的人都可称作游戏的制作人.
而开发中的最顶层的两个职位producer(制片)和director(导演)就是沿用了电影的.
一般我们说某某电影是谁拍的作品,指的就是这部电影的导演.
同样的一般我们说谁是某某游戏的制作人,指的就是这款游戏的导演.
当然很多游戏的director在成名后都做过producer.
作者: GSTLA    时间: 2007-9-6 20:26

producer主要是做什么工作
作者: liuyicheng    时间: 2007-9-6 20:26

通常大家所听到的某某制作人实际就相当于制片。

其实就是个总负责人和具体项目负责人的区别而已。项目要是小,导演和制片就一个人干了。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 20:30

制片实际上很多时候就相当于制作人。就像当年三上和《鬼泣》一样。
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-6 20:32

引用:
原帖由 GSTLA 于 2007-9-6 20:26 发表
producer主要是做什么工作
在项目初期召集主程主策主美进行项目预研 pre-production,估计项目周期和成本,和发行商或者老板协调resource调配,分析市场和竞争对手来给游戏做positionning。正式开始后要按照确定的日程来监督开发进程,控制开发中的risk,如果发生了大的开发变动还要和老板或客户再协调改变开发日程和resource。后期和主机厂商协调发行问题,送版本给评级单位评级,配合宣传部门提供素材做宣传,最后发售后给大家放长假组织旅游......
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 20:34

这里有一个系谱的制作表,可以对照一下,看看所属的是什么职位

Game Designer Scenarist / Director
Shouzou Kaga

Super Advisor
Keisuke Terasaki

Cheaf Conductor
Tohru Narihiro

Technical Advisor
Toshiyuki Nakamura

Programmer
Kouichi Abe
Toshiaki Yonezawa
Keiji Nanba
Mitsuru Matsumoto
Manabu Shimada
Takahiro Ohgi

Graphic Designer
Fumika Noichi
Katsuyoshi Koya
Masahiro Higuchi
Azasa Iwamoto
Naoko Kugo

Sound Creator
Yuka Tsujiyoko
Kenichi Nishimaki

Art Work
Masafumi Sakashita
Fujiko Nomura
Yasuo Inoue
Yusuke Nakano
Noriyuki Sato

Assistant
Kaori Aoki
Hiroshi Tanigawa
Masaya Kuzume
Yutaka Maekawa
Hirokaza Goutani
Hiroshi Takemoto

Producer
Gumpei Yokoi
作者: liuyicheng    时间: 2007-9-6 20:41

一个producer可能一次面对多于1个项目。当通常只面对一个项目。
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-6 20:42

Gumpei Yokoi

横井军平是神!
作者: JZF    时间: 2007-9-6 20:44

可能就是因为游戏制作人这个中文的用法造成的误解了吧.
按照翻译来说制作人字面本来的意义应该是producer的意思,不过现在一般是当director用的,有时也混作一谈.
<生化危机>的director是三上真司
<鬼泣>的director是神谷英树,而producer是三上真司
作者: liuyicheng    时间: 2007-9-6 20:54

直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况来说。
作者: bushsq001    时间: 2007-9-6 20:57

三上给很多游戏当过PRODUCER

比如我见过的神之手,杀手7,逆转1

都是在STAFF最后出现的

其实这三部作品的制作人都不是他

分别是稻叶敦志,须田刚一和巧舟
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-6 21:02

鬼泣据说还有个小插曲,原本三上想做一款生化外传之类的作品,后来……
作者: JZF    时间: 2007-9-6 21:07

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-9-6 20:54 发表
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况 ...
差不多就是这样,和电影的制片和导演作用也差不多.
一个负责资金什么的外围工作,一个则负责具体的安排资金,统领拍摄(制作)电影(游戏)种种细节.
所以电影我们说XX拍的片子说的是导演,游戏说XX开发的游戏也是说的导演.
我觉得造成误解的就是游戏制作人这个词了,字面意思是制片,实际一般用法是导演.
比如我们说<超级马里奥兄弟>的游戏制作人是宫本茂,其实制片不是他,他是导演.
前面雷文说的三上真司也一样,<生化危机>的制片不是他,他是导演.
反正混了也没关系,开发游戏的导演后来很多都是续作的制片,呵呵
作者: montage2008    时间: 2007-9-6 21:13

真够乱的……
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-9-6 21:18

导演说:这里放点CG,煽情点儿。
制作人说:不行,已经超出预算鸟。
:D :D
作者: solopain    时间: 2007-9-6 21:19

都重要...

好比问炒菜是油重要,还是菜重要一样...
作者: majian1    时间: 2007-9-6 23:46

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-9-6 20:54 发表
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况 ...
感觉这个说法比较得当。

如此说来,在PRODUCER和DIRECTOR同时存在的话,那么反而是DIRECTOR会对游戏的影响比较大。
作者: majian1    时间: 2007-9-6 23:49

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-9-6 20:54 发表
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况 ...
感觉这个说法比较得当。

如此说来,在PRODUCER和DIRECTOR同时存在的话,那么反而是DIRECTOR会对游戏的影响比较大。
作者: mikelfanfan    时间: 2007-9-7 11:42

游戏可以有director也可以没有,但是几乎商业化的游戏都有producer

很多公司p和d其实是不分的,p就是d,d就是p.
但是也有分开的

如果一个项目同时有p和d,那么p必然是负责开发的流程进度时间人员,也就是管理和程序上的。
而d是负责开发质量,也就是内容,我们做什么,怎么做。

p是偏行政的,而d是偏生产的。

决个例子,p:我们要做一个fps, 5m预算,2年完成,target对象是16up的男性,市场面向是美国。平台是x0
而d: Ok,我要一个美女作主角,我们要有很多血,敌人是外星人,美术风格要是美式漫画那样的,blablablabla...

到了开发过程中,p: 我需要10个模型师,5个动画师,2个ai的程序,50个tester etc. 我需要每周有一个可以供review的版本,这个礼拜需要加班. etc

而d: 我们这周要完成主角的基本动作,第一关的Level design, type1敌人的造型不满意,要重做。这个房间的光线太亮,我们做暗一些。etc

但是其实很多公司的p其实就是d,而没有d这个职位,lead game design会兼顾一些d的工作,但是其实他们还是偏重实施的,而p则是纯粹的定设计方向。不会具体做太多的实事,毕竟他的精力要兼顾整个项目的管理
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-9-7 11:53

引用:
原帖由 solopain 于 2007-9-6 21:19 发表
都重要...

好比问炒菜是油重要,还是菜重要一样...
菜比油重要:D
作者: mimu    时间: 2007-9-7 12:00

mikelfanfan形容的非常到位, 想必也是圈儿里人。
作者: level5    时间: 2007-9-7 12:20

我一直以为,日本游戏的制作人就是导演...在日本叫监督.

美国制片人和导演分的挺明确,日本游戏的制作人好像一般都是导演.当然那种挂名只作人的除外,DMC1的挂名制作人是三上,其实三上和DMC压根没关系,宫本茂也是一堆游戏的挂名制作人,




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