原帖由 sane 于 2007-9-6 19:50 发表
个人认为。。。。随机的游戏应该不记入累计销量。。。有取巧之嫌。。霸占排行的有限资源。。
另:
这位大阪兄。。
我觉得我扣分扣的冤了点儿吧~
再怎么说也是新人么~
原帖由 slowsonic 于 2007-9-6 17:58 发表
你眼神不好.....
4 Wii Sports Nintendo 4 122,539 4,577,996
Wii 122,539 (+20%) 4,577,996
Wii 122,539 (+20%) 4,577,996
X360 78,230 (+22%) 6,961,359
原帖由 sane 于 2007-9-6 18:42 发表
操作~
说句公道话~~
六轴是鸡肋~~
对龙穴如此~~
对未来的任何ps3游戏也是如此~
六轴是sony的一个小手法~
为了六轴而六轴~而不是为了游戏而六轴~
明白?
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 18:47 发表
在这之前,FACTOR 5的总裁给广大为任天堂开发软件的厂商们说,如果游戏本身不适合Wii的手柄,那么不要因为健身而健身,还是用传统的操作方法比较好。
现在...
原帖由 sane 于 2007-9-6 19:53 发表
没错,风神。
我说的就是你断章取义~
超越国民级呢~原文说的是bs发卖时的销量当周超越了美国国民球。
而被兄弟你偷换概念成了“超越国民级”品质的游戏~
有你的~~
sony四大杀手之一非你 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-9-6 20:01 发表
断章取义不是某些软饭的常用计量嘛?
我还远不到火候呀.
我当时也说了, "超越国民级"这种说法不妥, 因为这个游戏马上就要发送了所以才排第一, 而且论口碑等应该也不算国民级.
可那个时候软饭们根本不听 ...
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 20:10 发表
受传统东方文化熏陶的人不太能接受欧美的思想,我还是比较喜欢日式游戏,美佬的生活观念和我相差太远。
还有,热爱日式的不见得的宅男,更不是什么虚假的纯情,请不要望断。
原帖由 sane 于 2007-9-6 20:04 发表
过了那个年龄了,朋友~
不是小学初中高中时什么也不用想就整日陶醉在日式rpg剧情落泪的时候了。
人越大,越现实,而越现实,游戏就越是游戏。
其实美佬喜欢fps,宅男热爱日式大作。。
说白了就 ...
原帖由 sane 于 2007-9-6 20:18 发表
妄断,朋友。
知识的作用其中之一就是可以消除文化背景和阶层断层加年龄代沟。
了解的越多,反问就越少。
别人的思想和行为才越能接受。。
和你相差太远。。。从某个方面证明了你稍微封闭的心态 ...
原帖由 极品三红 于 2007-9-6 20:44 发表
还有~~~美国大兵和德国法西斯永远的战争(2战还么结素?),对抗交通法的碰碰车,老美三大球(橄榄+蓝球+冰球)。
美式主流也就这些了,从游戏内容来看 暴力 反道德 变态 体育.......的确很美式
原帖由 极品三红 于 2007-9-6 20:44 发表
还有~~~美国大兵和德国法西斯永远的战争(2战还么结素?),对抗交通法的碰碰车,老美三大球(橄榄+蓝球+冰球)。
美式主流也就这些了,从游戏内容来看 暴力 反道德 变态 体育.......的确很美式
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 20:46 发表
恩,你说的有一定道理,我不能算很年轻了,也挺喜欢看书研究各国文化差异的,但社会阅历确实还不够丰富。举个例子说,从一些反应日常生活电影电视剧中就可看出,美国人诙谐,幽默,洒脱,开放。东方人就要含 ...
原帖由 sane 于 2007-9-6 20:59 发表
我可否把你的“暴力 反道德 变态 体育”做一个真正定义?
1、战争游戏:游玩主题并非“暴力”。而是团队配合的个人存在感和寻求一时的肾腺上素超标分泌的兴奋感。
2、碰碰车:游玩主题并非“反道德、 ...
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 21:04 发表
玩RPG就是把RPG里的情节当作逃避现实的避风港或者生活娱乐主题活动。你确定?
我相信很多喜欢只是喜欢这种在现实的日常生活中体验不到的温馨感觉而已,也许我主观了,反正我是,我玩RPG就感觉是看能互动的小说 ...
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