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标题: [其他] 这才是合格的跨平台作品! [打印本页]

作者: silence    时间: 2007-9-6 14:48     标题: 这才是合格的跨平台作品!

《劲舞狂歌》手舞足蹈登陆NDS、PS2来源: www.levelup.cn  
    随着非传统玩家游戏市场的快速兴起,以卡拉OK为主题的韵律音乐游戏也开始在业内日益火爆起来,EA公司在今年中旬时推出的Wii平台音乐游戏《劲舞狂歌(Boogie)》就是这一潮流下的代表之一。将唱歌与跳舞融为一体的本作不仅满足了大家一展歌喉的愿望,同时还为你提供了使用Wii手柄手舞足蹈尽情释放热情的机会。

    EA公司今天宣布,将把这款歌舞游戏带到家用机PS2和掌机NDS上,让更多的玩家可以体验本作的特别乐趣。与Wii版一样,PS2和NDS版也将收录诸如Black Eyed Peas、布兰妮·斯皮尔斯、Kool and The Gang和Jackson 5等许多美国当代人气歌手的成名作和代表作。PS2版和NDS版都由EA蒙特丽尔工作室负责开发,预计将于今年年底前推出。

    Wii版《劲舞狂歌》的最大特色非遥控器手柄的特殊操作方式莫属,而PS2版和NDS版同样有各自与众不同的新要素推出。例如,NDS版《劲舞狂歌》收录了10个迷你游戏和5种快速模式,专门为喜欢快节奏游戏的掌机爱好者设计。此外,EA还专门为NDS版设计了专用的3D眼镜,玩家可以通过它获得前所未有的新鲜娱乐体验。

    PS2版虽然不像Wii版那样支持动作感应,但具备一个独特的MV创作和编辑功能。玩家可以使用专用的麦克风和摄像头记录自己的演唱录音和舞蹈影像,再配合编辑器合成出属于自己的歌舞MV,满足玩家个性化的游戏要求。

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根据不同平台配置不同的游戏内容,用好个平台的特性,而不是简单的换一下操作方式。

boogie本来就是wii上目前为止我玩过的,第2个最欣赏的第三方作品。
作者: sunykoss    时间: 2007-9-6 14:55

3.5分哪个?
作者: 魔龙封印    时间: 2007-9-6 14:56

Boogie这个游戏完全不知道玩什么
好游戏?
作者: silence    时间: 2007-9-6 14:58

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-9-6 14:56 发表
Boogie这个游戏完全不知道玩什么
好游戏?
根据音乐节奏来组合各种步伐和动作,然后可以剪辑自己舞蹈录像的影像。

麦克风加入会带来什么我不清楚,因为没麦。
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:05

要乐电玩网报道,转载请务必附上来源
原文地址:http://www.yyjoy.com/index.php?action-viewnews-itemid-6785-php-1
[FLASH=475,447]http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=6494192&uid=1282828197[/FLASH]
    『Boogie(布吉摇摆)』是EA公司已经在Wii平台发售的音乐游戏。现在,EA公司正式确认本作也将会来到NDS平台。『Boogie』的Wii版除了拥有华丽的图像外,还可以使用Wii手柄进行一些跳舞动作,还能唱歌,官方也因此推出了相关的麦克风周边。这次来到NDS平台,应该就是以触摸屏为主,至于会否让玩家对着麦克风唱歌,就不得而知了...

    『Boogie』在各大媒体的评价几乎都是以差劲为主,不知道本作的销量怎样,想起发售前的那么多宣传,实际游戏却是一款地雷作品。希望NDS版的本作能够吸取教训,更加出色。



[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:06 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:07

刚发觉论坛能使用FLASH插入了...可惜还要自己设定宽度和高度,希望能人性化点啊
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:08

所以说媒体的话不信也罢,还是要自己去尝试。

除了疯兔外,这个游戏是第二个让我双眼一亮的作品,而且在那篇有关wii画面的帖子里我也说过了,这个游戏的画面和动感是wii上数一数二的。
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:08

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:58 发表


根据音乐节奏来组合各种步伐和动作,然后可以剪辑自己舞蹈录像的影像。

麦克风加入会带来什么我不清楚,因为没麦。
这款游戏原版就有麦克风的
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:09

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:08 发表
所以说媒体的话不信也罢,还是要自己去尝试。

除了疯兔外,这个游戏是第二个让我双眼一亮的作品,而且在那篇有关wii画面的帖子里我也说过了,这个游戏的画面和动感是wii上数一数二的。
有MP3在前,任何游戏都要跪下,请问,你玩了MP3了没?
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:10

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:09 发表

有MP3在前,任何游戏都要跪下,请问,你玩了MP3了没?
mp3是美版还不敢玩。另外,我对mp3不怎么感兴趣。
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:18

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:10 发表


mp3是美版还不敢玩。另外,我对mp3不怎么感兴趣。
你不是很在乎画面吗?那么就试试MP3,这是一款画面水准很高的游戏,绝对不会让你失望
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:20

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:18 发表

你不是很在乎画面吗?那么就试试MP3,这是一款画面水准很高的游戏,绝对不会让你失望
出日版的时候肯定要尝试的
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:23

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:20 发表


出日版的时候肯定要尝试的
反正我不盲目吹捧,MP3的画面水准已经达到次世代的水平了。信不信由你,看视频没用,看图片没用。
我以前也觉得MP3的画面跟次世代有差距,等自己实机玩了才知道是错误的。
当然,画面不是重点,操作才是最大的看点。
没有一款家用机第一人称游戏的操作能够媲美MP3,未来的XO和PS3也不会有这样一款作品,手柄决定一切。
作者: gil    时间: 2007-9-6 15:26

说到MP3的画面,昨天正好对比了一下MP3和Halo2。MP3画面稍好。
不过要跟Halo3比的话,算了吧...
看到很多人都感叹SkyTown这个场景怎么怎么样,个人感觉,还不错。

MP3的操作很喜欢,比Halo顺手很多,这是亮点。
如果能有MP3的操作+XO/PS3的画面就完美了...
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:27

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:23 发表

反正我不盲目吹捧,MP3的画面水准已经达到次世代的水平了。信不信由你,看视频没用,看图片没用。
我以前也觉得MP3的画面跟次世代有差距,等自己实机玩了才知道是错误的。
当然,画面不是重点,操作才是最大 ...
这个,没玩过不乱评论。

不过不管怎样的fps,光枪操作不就好了?
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 15:30

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:27 发表


这个,没玩过不乱评论。

不过不管怎样的fps,光枪操作不就好了?
光枪操作?光枪操作的话需要外设,每一个玩家都会买账吗?
我已经说了,没有一款XO和PS3的第一人称游戏能够媲美MP3,未来也不会有。
我已经不想去碰双摇杆的第一人称游戏了,那是一个恶梦。
尽管那些游戏有的很好玩。
作者: 魔龙封印    时间: 2007-9-6 15:37

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:58 发表


根据音乐节奏来组合各种步伐和动作,然后可以剪辑自己舞蹈录像的影像。

麦克风加入会带来什么我不清楚,因为没麦。
这个知道,但是游戏完全没感觉到节奏感
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:39

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-9-6 15:37 发表

这个知道,但是游戏完全没感觉到节奏感
这个怎么说呢,他和吉他英雄之类完全体现节奏感的游戏不同,一定自由度主要要体现出你自己舞步的感觉,所以一半的内容放在了剪辑上。
这游戏玩的就是感觉,不一定完全依赖于技巧。
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 15:43

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:30 发表

光枪操作?光枪操作的话需要外设,每一个玩家都会买账吗?
我已经说了,没有一款XO和PS3的第一人称游戏能够媲美MP3,未来也不会有。
我已经不想去碰双摇杆的第一人称游戏了,那是一个恶梦。
尽管那些游戏有 ...
我说你玩过几个家用机FPS?就凭你之前为DS版兄弟连的操作大唱赞歌这种资历就能给XO和PS3定性了?:D
作者: Virtue    时间: 2007-9-6 15:48

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:23 发表

反正我不盲目吹捧,MP3的画面水准已经达到次世代的水平了。信不信由你,看视频没用,看图片没用。
我以前也觉得MP3的画面跟次世代有差距,等自己实机玩了才知道是错误的。
当然,画面不是重点,操作才是最大 ...
...盲目崇拜也不是你这样崇拜的.
说起操作,WII那糟糕的瞄准精度怎么能和鼠标比?

画面的话,心理明白WII那机能几斤几两就好,知道MP3有诚意就是了.不用夸大到和XO PS3的顶级FPS比较
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 15:49

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:30 发表

光枪操作?光枪操作的话需要外设,每一个玩家都会买账吗?
我已经说了,没有一款XO和PS3的第一人称游戏能够媲美MP3,未来也不会有。
我已经不想去碰双摇杆的第一人称游戏了,那是一个恶梦。
尽管那些游戏有 ...
从操作角度看mp3是比双摇杆fps更直观,不过还是不如键盘鼠标(参见各review),wii上的fps受题材限制很大,同样的cod之类再调校也不会好,谁让mp终究不是真正的fps呢
何况要是人人都和你一样,那玩过pc fps的就不会去玩console了
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-6 16:05

:D 玩的还真是少啊,生化4,sonic,都被无视乐
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-6 16:07

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-9-6 15:48 发表



...盲目崇拜也不是你这样崇拜的.
说起操作,WII那糟糕的瞄准精度怎么能和鼠标比?

画面的话,心理明白WII那机能几斤几两就好,知道MP3有诚意就是了.不用夸大到和XO PS3的顶级FPS比较
:D 盲目贬低也不是你这样贬低的
麻烦你搜搜网上德国高手的firstwii射击录像
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-6 16:07

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-9-6 15:48 发表



...盲目崇拜也不是你这样崇拜的.
说起操作,WII那糟糕的瞄准精度怎么能和鼠标比?

画面的话,心理明白WII那机能几斤几两就好,知道MP3有诚意就是了.不用夸大到和XO PS3的顶级FPS比较
:D 盲目贬低也不是你这样贬低的
麻烦你搜搜网上德国高手的firstwii射击录像
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 16:08

引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-9-6 16:07 发表

:D 盲目贬低也不是你这样贬低的
麻烦你搜搜网上德国高手的firstwii射击录像
那个更多的是背板要求,高端FPS当中有几个敌人会有这么大的命中判定的?
作者: wxx    时间: 2007-9-6 16:08

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:30 发表

光枪操作?光枪操作的话需要外设,每一个玩家都会买账吗?
我已经说了,没有一款XO和PS3的第一人称游戏能够媲美MP3,未来也不会有。
我已经不想去碰双摇杆的第一人称游戏了,那是一个恶梦。
尽管那些游戏有 ...
不知道小战神玩过几个游戏?连未来的事情都那么肯定
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 16:23

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-9-6 15:48 发表



...盲目崇拜也不是你这样崇拜的.
说起操作,WII那糟糕的瞄准精度怎么能和鼠标比?

画面的话,心理明白WII那机能几斤几两就好,知道MP3有诚意就是了.不用夸大到和XO PS3的顶级FPS比较
软组织人才辈出,吾自叹不如
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 16:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-6 15:43 发表

我说你玩过几个家用机FPS?就凭你之前为DS版兄弟连的操作大唱赞歌这种资历就能给XO和PS3定性了?:D
那么你认为,未来会有一款箱丸的FPS游戏能够在操作上超越MP3?
你确定?
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 16:26

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 16:24 发表

那么你认为,未来会有一款箱丸的FPS游戏能够在操作上超越MP3?
你确定?
mp3不是fps,如果是真fps wii的操作并不适合
你还没有明白么?
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 16:27

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 16:24 发表

那么你认为,未来会有一款箱丸的FPS游戏能够在操作上超越MP3?
你确定?
操作上WII也没有完全超越键鼠,键鼠也没能让家用机FPS失去市场

所以你应该掉过头来想想为什么FPS玩家并不为操作要求是瞻
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 16:28

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 16:26 发表

mp3不是fps,如果是真fps wii的操作并不适合
你还没有明白么?
我不想纯表情
MP3是一款第一人称冒险游戏,怎么着?
不能跟第一人称射击游戏比吗?战斗时的MP3不就是一款第一人称射击游戏吗?只不过其主干是冒险部分为主罢了。
你的逻辑真的很赞,我不如你。
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-6 16:28

引用:
原帖由 gil 于 2007-9-6 15:26 发表
说到MP3的画面,昨天正好对比了一下MP3和Halo2。MP3画面稍好。
不过要跟Halo3比的话,算了吧...
看到很多人都感叹SkyTown这个场景怎么怎么样,个人感觉,还不错。

MP3的操作很喜欢,比Halo顺手很多,这是亮 ...
MP3的画面比HALO2好得不是一星半点
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 16:33

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 16:28 发表

我不想纯表情
MP3是一款第一人称冒险游戏,怎么着?
不能跟第一人称射击游戏比吗?战斗时的MP3不就是一款第一人称射击游戏吗?只不过其主干是冒险部分为主罢了。
你的逻辑真的很赞,我不 ...
不需要什么逻辑,因为真的fps根本不能用wii这种操作取得良好体验,赤铁和cod3又不是没看到过
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 16:35

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 16:33 发表

不需要什么逻辑,因为真的fps根本不能用wii这种操作取得良好体验,赤铁和cod3又不是没看到过
好好,你说什么就什么,反正我玩MP3的心态不是抱着FPA的态度去看,大量的战斗只让我觉得,这是一款FPS游戏。
一些操作本身就没有优化好的游戏你就别提了
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-6 16:36

很想听听NintendoWii谈谈自己玩过的FPS……
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 16:38

说到底mp系列对除锁定外的视角变动的频繁性是有很大限制的,这就和真fps有很大不同了,不然按mp1  2那种按住r转左摇杆才能变视角(还不能动了)哪个玩fps的受得了?
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 16:45

wii版生化4的GS评价当中,The Bad里提到一句:The controls soften the difficulty level a bit

wii版啥都好,就是少了GC版里手枪当狙用屏息瞄准的快感

弱化操作要求并不一定意味着游戏体验的提升,当然这是个例,我还是支持操作进化的,只是别去跟高端FPS玩田忌赛马,人家的长处没准还在你的想像之外

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-6 16:47 编辑 ]
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 16:46

FPS好多年了,大家手柄操作也这么过来了,游戏本身也以该操作给予设计支持.
Wii的手柄设计上确实适合FPS,可是也不是指哪打哪的,毕竟有一定范围一定条件,将游戏操作设计的如此完美的是游戏本身。
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 16:48

wii适合的是视角较为固定的射击游戏,比如re4 mp3
作者: gil    时间: 2007-9-6 16:53

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-9-6 16:28 发表

MP3的画面比HALO2好得不是一星半点
昨天特地开了两个游戏比较了一下,说一下自己的观点而已。
阁下捏?凭印象吗?还是凭自己那对N氏无敌的信任感?:D
作者: chovosky    时间: 2007-9-6 16:54

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 16:28 发表

我不想纯表情
MP3是一款第一人称冒险游戏,怎么着?
不能跟第一人称射击游戏比吗?战斗时的MP3不就是一款第一人称射击游戏吗?只不过其主干是冒险部分为主罢了。
你的逻辑真的很赞,我不 ...
建议多玩玩其他的fps

只靠一个mp3就打倒一切,你玩过几个?
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 16:59

引用:
原帖由 gil 于 2007-9-6 16:53 发表


昨天特地开了两个游戏比较了一下,说一下自己的观点而已。
阁下捏?凭印象吗?还是凭自己那对N氏无敌的信任感?:D
同时吗?
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:00

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-6 16:54 发表


建议多玩玩其他的fps

只靠一个mp3就打倒一切,你玩过几个?
DQS算吗?
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 17:06

引用:
原帖由 Vulala 于 2007-9-6 16:59 发表

同时吗?
halo2有法线贴图的

GS的MP3 review里The Bad果然又有一句:Streamlined controls make things a little too easy and a little less adventurous

看来我这样的重口味是比较适合玩美式FPS
作者: chovosky    时间: 2007-9-6 17:12

引用:
原帖由 Vulala 于 2007-9-6 17:00 发表

DQS算吗?
无双katana算:D
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-6 17:13

FPS专家说Wii不适合真正的FPS,它就不适合
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-6 17:06 发表

halo2有法线贴图的

GS的MP3 review里The Bad果然又有一句:Streamlined controls make things a little too easy and a little less adventurous

看来我这样的重口味是比较适合玩美式FPS
没看到法线啊,什么时候来个普教吧。



作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:21

如果象骇客帝国那般进入虚拟世界(不会危及生命),那也不要什么操作了。
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 17:21

引用:
原帖由 Vulala 于 2007-9-6 17:17 发表

没看到法线啊,什么时候来个普教吧。
这有何难,手里有盘的话放进机器按start看开篇里星盟长老的皮肤好了
作者: Virtue    时间: 2007-9-6 17:22

喷完了发现这个帖子的主题和FPS没有关系啊
......
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-6 17:21 发表

这有何难,手里有盘的话放进机器按start看开篇里星盟长老的皮肤好了
哦,没技术层面上的教育吗?
长老的皮肤有法线吗?
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:28

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-9-6 17:22 发表
喷完了发现这个帖子的主题和FPS没有关系啊
......
是的,因为某人为了MP3买了Wii,所以此重大意义下...发生
作者: chovosky    时间: 2007-9-6 17:31

引用:
原帖由 Vulala 于 2007-9-6 17:25 发表

哦,没技术层面上的教育吗?
长老的皮肤有法线吗?
http://main.halodev.org/articles/feature-focus-normal-mapping
How Bungie Uses Normal Mapping

Bungie stores normal maps in three ways:

   1. Uncompressed 32bits–per-pixel images (Halo PC/ CE only).
   2. DXT3 compressed 32bits-per-pixel images.
   3. Palettized 8bits-per-pixel images (Halo 1 / 2 Xbox only).


The first two formats are fairly self-explanatory, so let’s look a bit more into the last format. Palettized 8bit textures, also called P8 for short, are textures in which, instead of storing the actual normal per–pixel, they store a byte that gives an index from 0 to 255 to a predefined palette of normals. As an example, a 256x256 P8 texture may give an 8bit value of 0 at 0,0 but that 0 value actually corresponds to 127, 127, 256 in the predefined palette which, when converted to floats, is the normal 0,0,1.
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 17:34

楼上还真去找= =

是不是法线照我说眼神正常的看两秒钟画面解决问题
作者: chovosky    时间: 2007-9-6 17:35

不来点实际的东西难以服人。。。。
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:39

哦,还真找了,可是什么叫做法线贴图.....
其实你让我看我确实有看过,只是不知道什么叫做法线贴图,不知道所以看不出来。
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:41

别告诉我,哈咯2用的就是法线,你自己眼神正常研究吧,那样还真的“不来点实际的东西难以服人”了
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 17:44

再这么东拉西扯的就当灌水处理了
作者: chovosky    时间: 2007-9-6 17:44

在三维计算机图形学中,法向映射是凸凹纹理映射技术的一种应用,法向映射有时也称为“Dot3 凸凹纹理映射”。 凸凹与纹理映射通常是在现有的模型法向添加扰动不同,法向映射要完全更新法向。与凸凹纹理映射类似的是,它也是用来在不增加多边形的情况下在浓淡效果中添加细节。但是凸凹纹理映射通常根据一个单独的灰度图像通道进行计算,而法向映射的数据源图像通常是从更加细致版本的物体得到的多通道图像,即红、绿、蓝通道都是作为一个单独的颜色对待。

法向映射通常有两个变体,即物体空间与 tangent-space 法向映射,它们的不同之处在于法向测量与储存所用坐标系统。

这项技术的一个有趣的应用是使用高分辨率模型的法向映射表大幅度地提高 low poly 模型的显示效果。尽管这种利用该分辨率模型细节创建位移映射取代非均匀有理B样条的方法早在 1996 年由 Krishnamurthy 与 Levoy 在 Proc. SIGGRAPH 1996 的文章“在密集多边形网格上使用光滑曲面”中已经提出,但是直到后来才开始用到更加普通的三角形网格。1998 年另外两篇论文提出了从高分辨率向低分辨率多边形网格转换细节作为法向映射的论文:Cohen et al. 在 SIGGRAPH 1998 的“保留外观的简化”以及Cignoni et al. IEEE Visualization '98 在“在简化的网格上恢复属性值的通用方法”。第一篇论文提出了一个特殊的约束简化算法,在化简过程中跟踪如何将丢失的细节映射到简化的网格。第二篇论文提出了分离高低精度多边形网格的简单方法,以及不受低精度模型构建方法影响的丢失细节恢复方法。后一种方法及其变体目前仍然是目前大多数可用工具使用的方法之一。



从维基里找来的。。也不是什么高深的东西。。。。。。。

附图一张


作者: Vulala    时间: 2007-9-6 17:56

谢谢楼上,法向映射和法线贴图是一回事吗?
作者: chovosky    时间: 2007-9-6 18:01

引用:
原帖由 Vulala 于 2007-9-6 17:56 发表
谢谢楼上,法向映射和法线贴图是一回事吗?
中文的确切翻译我并不清楚,我只确定hanzo指的是normal mapping

http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

原文

Normal mapping
From Wikipedia, the free encyclopedia


Normal mapping used to re-detail simplified meshes.In 3D computer graphics, normal mapping is an application of the technique known as bump mapping. Normal mapping is sometimes referred to as "Dot3 bump mapping". While bump mapping perturbs the existing normal (the way the surface is facing) of a model, normal mapping replaces the normal entirely. Like bump mapping, it is used to add details to shading without using more polygons. But where a bump map is usually calculated based on a single-channel (interpreted as grayscale) image, the source for the normals in normal mapping is usually a multichannel image (that is, channels for "red", "green" and "blue" as opposed to just a single color) derived from a set of more detailed versions of the objects. The values of each channel (color) usually represent the xyz coordinates of the normal in the point corresponding to that texel.

Normal mapping is usually found in two varieties: object-space and tangent-space normal mapping. They differ in coordinate systems in which the normals are measured and stored.

One of the most interesting uses of this technique is to greatly enhance the appearance of a low poly model exploiting a normal map coming from a high resolution model. While this idea of taking geometric details from a high resolution model had been introduced in "Fitting Smooth Surfaces to Dense Polygon Meshes" by Krishnamurthy and Levoy, Proc. SIGGRAPH 1996, where this approach was used for creating displacement maps over nurbs, its application to more common triangle meshes came later. In 1998 two papers were presented with the idea of transferring details as normal maps from high to low poly meshes: "Appearance Preserving Simplification", by Cohen et al. SIGGRAPH 1998, and "A general method for recovering attribute values on simplified meshes" by Cignoni et al. IEEE Visualization '98. The former presented a particular constrained simplification algorithm that during the simplification process tracks how the lost details should be mapped over the simplified mesh. The latter presented a simpler approach that decouples the high and low polygonal mesh and allows the recreation of the lost details in a way that is not dependent on how the low model was created. This latter approach (with some minor variations) is still the one used by most of the currently available tools.
作者: hanzo    时间: 2007-9-6 18:02

服了,跑题的经典案例
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 18:07

你是对的
“法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。”
按照59楼的说法是这个含义。

回到主题:
用到一个“法线贴图”技术 就能 直观比较 画面好坏了。
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-6 18:09

引用:
原帖由 gil 于 2007-9-6 16:53 发表


昨天特地开了两个游戏比较了一下,说一下自己的观点而已。
阁下捏?凭印象吗?还是凭自己那对N氏无敌的信任感?:D
好吧,算是凭印象,但HALO2和MP3我在几乎接近的时间玩过,一个用的是VGA线,一个用的是AV线
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-6 18:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-6 17:06 发表

halo2有法线贴图的

GS的MP3 review里The Bad果然又有一句:Streamlined controls make things a little too easy and a little less adventurous

看来我这样的重口味是比较适合玩美式FPS
你不会玩高难度啊
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-6 18:10

法线贴图啊,真深奥,可以吃的么?
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 18:13

偏到哪里去了。。。。。。。。。。
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 18:16

相对于hanzo言简意赅,gil 还需要测试过才能得出结论。
chovosky的普教,我砂锅问底的讲究;
将此贴提高了一个层次。
作者: karsus    时间: 2007-9-6 18:23

我服了,还有你们这种比画面的,抛开主观感受不说,用了法线贴图的自然在技术上要好些,至于你看的舒不舒服,那是大部分是个人问题,你看到的都是设计师想让你看的,你接受那个风格,自然觉得好些,不然,你也可以说它差,这种主观的东西根本说不清楚,纯技术论那就简单多了
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-6 18:34

楼主推荐个音乐游戏,就有小白来表忠心,可惜连MP1也没玩过,真是可怜可笑
作者: 到处看着    时间: 2007-9-6 19:43

照我说,MP3连XO上的一个普通FPS也不如.




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