原帖由 silence 于 2007-9-6 13:02 发表
这有点表面文章了。
平衡板、新的体感专利、本社大作不间断的续作……
第三方跟不上周边机能的运用,更无法从任天堂自社大作下抢得更多的份额。
所以这反过来也是为什么第三方传统大作续作比较慎重,不愿在 ...
原帖由 silence 于 2007-9-6 13:02 发表
这有点表面文章了。
平衡板、新的体感专利、本社大作不间断的续作……
第三方跟不上周边机能的运用,更无法从任天堂自社大作下抢得更多的份额。
所以这反过来也是为什么第三方传统大作续作比较慎重,不愿在 ...
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 13:16 发表
蛮好的帖子,偏要出来恶心两句............任天堂跟你有杀父之仇还是怎么的?不喜欢一家的游戏就可以仇恨到如此地步,几乎每个跟任有关的帖都来几句诅咒嘲讽什么的,很好玩吗。小时候爸妈不给买FC留下阴影了?
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 13:24 发表
呵呵,逗你两句还当着了。按照你的伟大逻辑“只要心平气和,看什么都是心平气和的.........”......你看任天堂恶心.....那么........
原帖由 wjbobby 于 2007-9-6 13:36 发表
我怎么在LU看到的和lz的版本不一样
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-6/23688.shtml
其实我认为聪哥是在暗示明年有很多第三方大作发售
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 14:08 发表
被搞偏题了。其实我也觉得有暗潮涌动。
“然而我相信,任天堂第一方游戏软件的首要使命是拉动硬件销量的增长。”
“到了明年,我们将会看到第三方阵营游戏软件的销量出现明显的提升。”
LU的红字加的不错
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:11 发表
这句话说了等于白说。任何主机先要做到硬件普及数量上去了,第三方软件的销售额才会跟着上升。问题在于,过于强大的第一第二方还能给第三方留下多少空间?
真的关心第三方传统游戏的,不如同时选择另一台主 ...
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:11 发表
这句话说了等于白说。任何主机先要做到硬件普及数量上去了,第三方软件的销售额才会跟着上升。问题在于,过于强大的第一第二方还能给第三方留下多少空间?
真的关心第三方传统游戏的,不如同时选择另一台主 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-6 15:27 发表
老任是很强大,2006年我们看到脑炼超过了FF12,而他前面还有森林、脑炼2、新马、口袋四大金刚,到了2007年我们发现脑炼连DQ8都超越了,四大金刚已经奔向500万,于是原本只有DQ9的,现在456全来了,原本只有FF3的 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-6 15:30 发表
md有这么几个商业特征:
1、自社软件不能提高硬件销量;
2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;
3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主 ...
原帖由 文康 于 2007-9-6 14:37 发表
SFC百万销量
01.超级马里奥赛车 (任天堂 92/08/27,382万)
02.超级马里奥世界 (任天堂 90/11/21,355万)
03.勇者斗恶龙6 (ENIX 95/09/04, 320万)
04.超级大金刚 (任天 ...
原帖由 文康 于 2007-9-6 14:37 发表
SFC百万销量
01.超级马里奥赛车 (任天堂 92/08/27,382万)
02.超级马里奥世界 (任天堂 90/11/21,355万)
03.勇者斗恶龙6 (ENIX 95/09/04, 320万)
04.超级大金刚 (任天堂 94/11/26, 300万)
05.超级街头霸王2 (CAPCOM 92/06/10, 288万)
06.勇者斗恶龙5 (ENIX 92/09/27,280万)
07.最终幻想6 (SQUARE 94/04/02,255万)
08.最终幻想5 (SQUARE 92/12/06,245万)
09.超级大金刚2 (任天堂 95/11/21,220万)
10.超级马里奥精选集 (任天堂 93/07/14,212万)
11.街头霸王2强化版 (CAPCOM 93/07/10,210万)
12.超时空之钥 (SQUARE 95/03/11,203万)
13.超级马里奥-耀奇岛 (任天堂 95/08/05,177万)
14.超级大金刚3 (任天堂 96/11/23,176万)
15.PUYO PUYO (BANPRESTO 93/12/10,155万)
16.圣剑传说2 (SQUARE 93/08/06,150万)
17.超级马里奥RPG (任天堂 96/03/09,147万)
18.龙珠Z超武斗传 (BANDAI 93/03/20,145万)
19.最终幻想4 (SQUARE 91/07/19,144万)
20.勇者斗恶龙3 (ENIX 96/12/06,140万)
21.浪漫沙加3 (SQUARE 95/11/11,130万)
22.超级街头霸王2 (CAPCOM 94/06/25,129万)
23.勇者斗恶龙1+2 (ENIX 93/12/18,120万)
24.龙珠Z超武斗传2 (BANDAI 93/12/17,120万)
25.达比赛马3 (ASC11 95/01/20,120万)
26.浪漫沙加2 (SQUARE 93/12/10,117万)
27.塞尔达传说 (任天堂 91/11/21,116万)
28.达比赛马96 (ASC11 96/03/15,110万)
29.超级星之卡比 (任天堂 96/03/21,110万)
任天堂10款
SE 11款
N64时代SE倒戈,任天堂完蛋.
我说的是软件阵容方面,几乎也是本社一家独大。
原帖由 silence 于 2007-9-6 13:11 发表
别再说什么一年不到这种话了。正是因为开发一款游戏要两三年,计划的公布和预热就必须在初期阶段实施,就算是现在哀鸿遍野的ps3,第三方还在不断的公布新作,wii呢?莫非是强制性的保密条款?
最晚到t ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-6 15:30 发表
md有这么几个商业特征:
1、自社软件不能提高硬件销量;
2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;
3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主 ...
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