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标题: [新闻] 岩田聪自谦本社作品将让位于第三方 [打印本页]

作者: leonliu    时间: 2007-9-6 12:45     标题: 岩田聪自谦本社作品将让位于第三方

任天堂总裁岩田聪在接受《新闻周刊》的采访时称任天堂本社作品在Wii平台上大行其道将有助于第三方厂商在此平台永续经营。

近来有报道指Wii平台的软件阵容有一多半都被任天堂把持,第三方厂商只能分享剩下的另一半。岩田聪就此情形特别指出:“任天堂主宰Wii软件市场的局面不会持续多久了。”

“我想第三方厂商希望任天堂最多只占三分之一的市场份额,要不然任天堂就显得过于强大了,他们期盼自己能瓜分剩下的三分之二。”

“但是,主机厂商的首要任务是确保硬件产品的号召力。如果你不能快速俘获并夯实顾客群,你将痛失良机。”

“一旦良机痛失,第三方自然不会光顾你的平台,这是个两败俱伤的局面。”

盐田聪将Wii与DS的初期走势作了类比,并强调现在DS平台上的任家作品拜第三方所赐已出现份额下跌的态势,他认为此情形将来会在Wii平台上重演。

“以目前的形势看,这种任天堂一家独大的局面确实非同寻常。”

“但我认为此局势在今年可望得到有效遏制,到了明年,该轮到第三方发力了。”

“我估计那种认为任天堂过于强势的论调届时也将烟消云散。”
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 12:53

太麻烦了,总结一下就是:我们不是三坟。。。。

说实话,真的挺佩服岩田的,接手了一个大烂摊子。整合人员调整战略,重拾山河,一手造就大好局面。老山内眼光真毒。
作者: hatesisu    时间: 2007-9-6 12:54

看看FC初期吧,想一想第三方是怎么诞生的。本来就该这样。
我一直认为,从意义上讲,WII就是第二台FC。
作者: sek700c    时间: 2007-9-6 12:55

明年? DS几年了,第三方百万大作有几款?
作者: hhb    时间: 2007-9-6 13:01

霸主就是霸主,不服不行
作者: silence    时间: 2007-9-6 13:02

这有点表面文章了。

平衡板、新的体感专利、本社大作不间断的续作……
第三方跟不上周边机能的运用,更无法从任天堂自社大作下抢得更多的份额。
所以这反过来也是为什么第三方传统大作续作比较慎重,不愿在wii上推出的原因,不仅仅因为机能。
作者: hugang    时间: 2007-9-6 13:05

马银难道说要延期了?
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:07

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 13:02 发表
这有点表面文章了。

平衡板、新的体感专利、本社大作不间断的续作……
第三方跟不上周边机能的运用,更无法从任天堂自社大作下抢得更多的份额。
所以这反过来也是为什么第三方传统大作续作比较慎重,不愿在 ...
才推出一年不到,现在还是打天下的时候,分份额的事也就是提一下。岩田这么说我感觉只是向第三方抛媚眼,自己的扩张计划还是毫不含糊。
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:09

好样的,最后干脆不要开发游戏了.:D
作者: silence    时间: 2007-9-6 13:11

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 13:07 发表


才推出一年不到,现在还是打天下的时候,分份额的事也就是提一下。岩田这么说我感觉只是向第三方抛媚眼,自己的扩张计划还是毫不含糊。
别再说什么一年不到这种话了。正是因为开发一款游戏要两三年,计划的公布和预热就必须在初期阶段实施,就算是现在哀鸿遍野的ps3,第三方还在不断的公布新作,wii呢?莫非是强制性的保密条款?

最晚到tgs,如果tgs上没有大量的第三方wii作品公布,那么今后的分野就很清楚了。
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:12

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 13:02 发表
这有点表面文章了。

平衡板、新的体感专利、本社大作不间断的续作……
第三方跟不上周边机能的运用,更无法从任天堂自社大作下抢得更多的份额。
所以这反过来也是为什么第三方传统大作续作比较慎重,不愿在 ...
说的是NDS吧
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-6 13:13

昨天不是才公布了两款Wii新作么?
怎么叫PS3新作不断公布
作者: hhb    时间: 2007-9-6 13:14

PS3形势大好啊!!!:D
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:14

哦?是吗?您还是认为即使Wii到3000w,还是老任一家开心的吃独食的局面?PS3公布的新作很多吗?难产的倒是不少。
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:15

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-9-6 13:13 发表
昨天不是才公布了两款Wii新作么?
怎么叫PS3新作不断公布
星海5
作者: silence    时间: 2007-9-6 13:15

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 13:14 发表
哦?是吗?您还是认为即使Wii到3000w,还是老任一家开心的吃独食的局面?PS3公布的新作很多吗?难产的倒是不少。
数量会上升,重要作品的分布比例还在另两台主机上,或者是wii分享大部分大作的外传。
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:16

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:09 发表
好样的,最后干脆不要开发游戏了.:D
蛮好的帖子,偏要出来恶心两句............任天堂跟你有杀父之仇还是怎么的?不喜欢一家的游戏就可以仇恨到如此地步,几乎每个跟任有关的帖都来几句诅咒嘲讽什么的,很好玩吗。小时候爸妈不给买FC留下阴影了?
作者: hhb    时间: 2007-9-6 13:17

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 13:15 发表


数量会上升,重要作品的分布比例还在另两台主机上,或者是wii分享大部分大作的外传。
就跟NDS跟PSP那样吗
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-6 13:18

引用:
原帖由 hhb 于 2007-9-6 13:17 发表

就跟NDS跟PSP那样吗

你没听过这句么“掌机和家用机没有可比性”
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-6 13:18

引用:
原帖由 hhb 于 2007-9-6 13:17 发表

就跟NDS跟PSP那样吗

你没听过这句么“掌机和家用机没有可比性”
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:18

PSP有什么正统大作?
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:19

对任来说,保持Wii夸张的销售轨迹,根本不用着急第三方,过不了多久就会一个个送上门来。当然,适当给点甜头还是需要的,岩田干的就是这活。
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:20

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 13:16 发表


蛮好的帖子,偏要出来恶心两句............任天堂跟你有杀父之仇还是怎么的?不喜欢一家的游戏就可以仇恨到如此地步,几乎每个跟任有关的帖都来几句诅咒嘲讽什么的,很好玩吗。小时候爸妈不给买FC留下阴影了?
不好意思,我玩通的FC\SFC游戏数量在TG绝对排得进前10.:D
我不恨任天堂,我是恶心伪天堂!:D
作者: tales    时间: 2007-9-6 13:20

说白了,就是给第三方发信号了。。。
作者: acid    时间: 2007-9-6 13:22

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:20 发表

不好意思,我玩通的FC\SFC游戏数量在TG绝对排得进前10.:D
我不恨任天堂,我是恶心伪天堂!:D
扯蛋,蛋蛋很多让你扯吗?
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:22

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:20 发表

不好意思,我玩通的FC\SFC游戏数量在TG绝对排得进前10.:D
我不恨任天堂,我是恶心伪天堂!:D
喷子,和你没什么话题:D :D :D :D :D :D :D :D
作者: Rosetta    时间: 2007-9-6 13:22

嗯,是

9.20
马力足球
战国无双

11.1
银河马力
OPOONA

光荣可以去死了
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:24

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:20 发表

不好意思,我玩通的FC\SFC游戏数量在TG绝对排得进前10.:D
我不恨任天堂,我是恶心伪天堂!:D
呵呵,逗你两句还当着了。按照你的伟大逻辑“只要自己心平气和,看什么都是心平气和的.........”......你看任天堂恶心.....那么........
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:24

引用:
原帖由 Rosetta 于 2007-9-6 13:22 发表
嗯,是

9.20
马力足球
战国无双

11.1
银河马力
OPOONA

光荣可以去死了
你不让人选择性失明?
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:26

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 13:24 发表

呵呵,逗你两句还当着了。按照你的伟大逻辑“只要心平气和,看什么都是心平气和的.........”......你看任天堂恶心.....那么........
呵呵,看到它减少本社的游戏,咱看着高兴,不允许发表一下感叹?:D
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 13:27

在日本第三软件商的作用已经被大大弱化了.
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:28

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:26 发表

呵呵,看到它减少本社的游戏,咱看着高兴,不允许发表一下感叹?:D
可以
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:31

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:26 发表

呵呵,看到它减少本社的游戏,咱看着高兴,不允许发表一下感叹?:D
原来本文是任天堂的利空消息。。。。
作者: chovosky    时间: 2007-9-6 13:31

要靠减少自家游戏拉拢第三方?这是赤裸裸的炫耀。。。。。。。。
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-6 13:32

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-6 13:31 发表
要靠减少自家游戏拉拢第三方?这是赤裸裸的炫耀。。。。。。。。
显然啊:D
作者: wjbobby    时间: 2007-9-6 13:36

我怎么在LU看到的和lz的版本不一样
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-6/23688.shtml

其实我认为聪哥是在暗示明年有很多第三方大作发售
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:37

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-6 13:31 发表
要靠减少自家游戏拉拢第三方?这是赤裸裸的炫耀。。。。。。。。
显然了

SE也减少下FF,DQ的外传吧
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 13:37

不同得人发的信息也不同.
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:37

减少自家游戏这是它自己的意愿,没人逼它.
人家第三方怎样打算,那是人家的事.
最后多半是自作多情......

[ 本帖最后由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:39 编辑 ]
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-6 13:39

想起来了,39楼不就是那个坚持SFC机能比GBA高,然后在经典区被群P到不敢再次回贴的那位么:D

对你向SFC的爱脱帽.:D
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:40

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-6 13:39 发表
想起来了,39楼不就是那个坚持SFC机能比GBA高,然后在经典区被群P到不敢再次回贴的那位么:D

对你向SFC的爱脱帽.:D
还有这一出?经典区真经典,求链接~
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:41

我是想喷啊,可后来发现那厮是软饭,瞬间没了激情,因为还是玩伪饭好玩啊.:D
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:41

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-6 13:39 发表
想起来了,39楼不就是那个坚持SFC机能比GBA高,然后在经典区被群P到不敢再次回贴的那位么:D

对你向SFC的爱脱帽.:D
GBA机能比NDS高
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-6 13:42

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-6 13:39 发表
想起来了,39楼不就是那个坚持SFC机能比GBA高,然后在经典区被群P到不敢再次回贴的那位么:D

对你向SFC的爱脱帽.:D

揭底不厚道啊
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:43

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:41 发表
我是想喷啊,可后来发现那厮是软饭,瞬间没了激情,因为还是玩伪饭好玩啊.:D
真是自娱自乐的一把好手。。。。。
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-6 13:44

NONONO,在下不是揭底,只是一位认定了SFC机能比GBA高的朋友.说什么老任已死啊,WII是三坟啊,那对任饭来说都是种至高无上的荣幸啊.就好象进了个假话村,里面的人说你是个混蛋丑八怪一样.

http://www.tgfcer.com/club/thread-5895430-1-5.html

[ 本帖最后由 古兰佐贰 于 2007-9-6 13:45 编辑 ]
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:47

呵呵,急了不是,开始人身攻击了.
我最喜欢看伪饭急了.:D
作者: RedIronCore    时间: 2007-9-6 13:47

很好,很强大
非常好,非常强大
顾全大局的时候就要舍弃小利
任天堂太强了,必须让步才行,而且精品需要精雕细啄
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:49

引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-9-6 13:47 发表
很好,很强大
非常好,非常强大
顾全大局的时候就要舍弃小利
任天堂太强了,必须让步才行,而且精品需要精雕细啄
到了最后第三方都不理它咋办?
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:51

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:47 发表
呵呵,急了不是,开始人身攻击了.
我最喜欢看伪饭急了.:D
你不急也不喷,看我什么时候无聊找你玩耍下
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-9-6 13:51

太谦虚了..虚伪...
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-6 13:51

是啊,于是昨天就来了2款独占+1款Wii+360跨平台,而PS3呢?SO4,制作人很明显的给自己留了一条后路,所以说PS3还得努力
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-9-6 13:51

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:49 发表

到了最后第三方都不理它咋办?
不理接着做游戏不就完了,反正真到那时候卖硬件都够它赚了。
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-9-6 13:52

能说出GBA版恶魔城主角走路帧数不足的神人说在下急了.那在下真的是急了.
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 13:52

哪有人身攻击,翻了一下还是没找到。。。。。
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:53

昨天那个和SO4比个啥,毛都不如.:D
减啊,你把自社的游戏减完了,SO4就是你的了.:D
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:54

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:53 发表
昨天那个和SO4比个啥,毛都不如.:D
减啊,你把自社的游戏减完了,SO4就是你的了.:D
对对,你说的都对
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 13:55

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-6 13:52 发表
能说出GBA版恶魔城主角走路帧数不足的神人说在下急了.那在下真的是急了.
足不足自己看,看不出来多玩DSL脑锻炼.:D
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 14:01

经典区那帖看完了,灰常精彩~~灰常有趣的选择性失明。
作者: wulongx    时间: 2007-9-6 14:03

可爱的奸雄,适可而止吧
作者: iiwang    时间: 2007-9-6 14:04

精彩的2008
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 14:08

引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-9-6 13:36 发表
我怎么在LU看到的和lz的版本不一样
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-6/23688.shtml

其实我认为聪哥是在暗示明年有很多第三方大作发售
被搞偏题了。其实我也觉得有暗潮涌动。
“然而我相信,任天堂第一方游戏软件的首要使命是拉动硬件销量的增长。”
“到了明年,我们将会看到第三方阵营游戏软件的销量出现明显的提升。”
LU的红字加的不错
作者: ywlnn    时间: 2007-9-6 14:09

老任加油!!!!
第3方还是要给好处的,但是不能太依赖,不然人家一倒戈....你就瞎了
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 14:10

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 14:01 发表
经典区那帖看完了,灰常精彩~~灰常有趣的选择性失明。
喷子基本是选择性失明的
作者: silence    时间: 2007-9-6 14:11

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 14:08 发表


被搞偏题了。其实我也觉得有暗潮涌动。
“然而我相信,任天堂第一方游戏软件的首要使命是拉动硬件销量的增长。”
“到了明年,我们将会看到第三方阵营游戏软件的销量出现明显的提升。”
LU的红字加的不错
这句话说了等于白说。任何主机先要做到硬件普及数量上去了,第三方软件的销售额才会跟着上升。问题在于,过于强大的第一第二方还能给第三方留下多少空间?
真的关心第三方传统游戏的,不如同时选择另一台主机了。

而且,频繁开发周边的举措,更是很明白的表现出了老任现在核心的发展路线。
作者: 可爱的奸雄    时间: 2007-9-6 14:14

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-9-6 14:10 发表

喷子基本是选择性失明的
在战区没精华贴的多半是喷子,没喷子有战区?
君又何尝不是?
懒得扯了,慢慢YY,各位.:D
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 14:16

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 14:14 发表

在战区没精华贴的多半是喷子,没喷子有战区?
君又何尝不是?
懒得扯了,慢慢YY,各位.:D
真有道理,为啥BZ只警告你一个。。。
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 14:17

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 14:14 发表

在战区没精华贴的多半是喷子,没喷子有战区?
君又何尝不是?
懒得扯了,慢慢YY,各位.:D
你想我54你罢,好
作者: norush    时间: 2007-9-6 14:18

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:11 发表


这句话说了等于白说。任何主机先要做到硬件普及数量上去了,第三方软件的销售额才会跟着上升。问题在于,过于强大的第一第二方还能给第三方留下多少空间?
真的关心第三方传统游戏的,不如同时选择另一台主 ...
这话其实说的不对 空间一说 如果第三方都只是跟风之作  抄袭创意的话 那自然没有啥空间了 

关键在第三放如何适应这个发展趋势 做出符合消费者要求的游戏软件
作者: 萝卜    时间: 2007-9-6 14:23

任天堂这是百尺竿头更进一步的办法,只靠自己毕竟比较慢,全抓过来才能迅速蚕食市场份额

挣钱根本不愁
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-6 14:25

WII是一台FC
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 14:28

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:11 发表


这句话说了等于白说。任何主机先要做到硬件普及数量上去了,第三方软件的销售额才会跟着上升。问题在于,过于强大的第一第二方还能给第三方留下多少空间?
真的关心第三方传统游戏的,不如同时选择另一台主 ...
看看FC和SFC时代就知道了.
作者: silence    时间: 2007-9-6 14:29

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 14:28 发表

看看FC和SFC时代就知道了.
呵呵,md就很像现在的wii。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-6 14:34

chun哥都来了
作者: 文康    时间: 2007-9-6 14:37

SFC百万销量
01.超级马里奥赛车    (任天堂    92/08/27,382万)
02.超级马里奥世界    (任天堂    90/11/21,355万)
03.勇者斗恶龙6      (ENIX        95/09/04, 320万)
04.超级大金刚    (任天堂    94/11/26, 300万)
05.超级街头霸王2    (CAPCOM    92/06/10, 288万)
06.勇者斗恶龙5      (ENIX        92/09/27,280万)
07.最终幻想6        (SQUARE    94/04/02,255万)
08.最终幻想5        (SQUARE    92/12/06,245万)
09.超级大金刚2      (任天堂    95/11/21,220万)
10.超级马里奥精选集 (任天堂    93/07/14,212万)
11.街头霸王2强化版    (CAPCOM    93/07/10,210万)
12.超时空之钥    (SQUARE    95/03/11,203万)
13.超级马里奥-耀奇岛 (任天堂    95/08/05,177万)
14.超级大金刚3      (任天堂    96/11/23,176万)
15.PUYO PUYO      (BANPRESTO 93/12/10,155万)
16.圣剑传说2        (SQUARE    93/08/06,150万)
17.超级马里奥RPG    (任天堂    96/03/09,147万)
18.龙珠Z超武斗传    (BANDAI      93/03/20,145万)
19.最终幻想4        (SQUARE    91/07/19,144万)
20.勇者斗恶龙3      (ENIX        96/12/06,140万)
21.浪漫沙加3        (SQUARE    95/11/11,130万)
22.超级街头霸王2    (CAPCOM    94/06/25,129万)
23.勇者斗恶龙1+2    (ENIX        93/12/18,120万)
24.龙珠Z超武斗传2    (BANDAI      93/12/17,120万)
25.达比赛马3        (ASC11      95/01/20,120万)
26.浪漫沙加2        (SQUARE    93/12/10,117万)
27.塞尔达传说    (任天堂    91/11/21,116万)
28.达比赛马96      (ASC11      96/03/15,110万)
29.超级星之卡比    (任天堂    96/03/21,110万)

任天堂10款
SE 11款
N64时代SE倒戈,任天堂完蛋.
作者: 三派聚义    时间: 2007-9-6 14:38

你MB那么壮  砍了右手我再跟你打
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 14:39

错,XO才是MD,PS3好比那PC-E,WII就是那SFC.
作者: skycn111    时间: 2007-9-6 14:42

SE真是毒瘤...先反戈一击害惨了老任....DQ9的事情上又给了索尼一个耳光.......现在索尼的死活还要看他脸色..........太毒了
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 14:59

都是为了生存呀!
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-6 15:27

老任是很强大,2006年我们看到脑炼超过了FF12,而他前面还有森林、脑炼2、新马、口袋四大金刚,到了2007年我们发现脑炼连DQ8都超越了,四大金刚已经奔向500万,于是原本只有DQ9的,现在456全来了,原本只有FF3的,现在4也来了。

何曾听说过第一方过强就没有第三方的活路?第三方怎么不去想想这个第一方为什么能够过强?如果说是靠吃老本,四大金刚里面一半是新品牌,菜谱、英语、右脑都是新品牌,运动、第一次也都是新品牌。老任在市场上占有率的上升,大半靠的是新品牌。

也别说没有别的第三方例子,被诟病了无数次的世嘉,继VF2之后也终于有了新的百万,甲虫王者和流行魔女也都是新品牌。

自己做不出好游戏把原因归结于别人的游戏做得太好,那还是改行好了。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:28

好比FC和SFC上,第一方也是过强.
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:28

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-6 15:27 发表
老任是很强大,2006年我们看到脑炼超过了FF12,而他前面还有森林、脑炼2、新马、口袋四大金刚,到了2007年我们发现脑炼连DQ8都超越了,四大金刚已经奔向500万,于是原本只有DQ9的,现在456全来了,原本只有FF3的 ...
甲虫没有突破百万.魔女过了百万.
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 15:30

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:29 发表


呵呵,md就很像现在的wii。
md有这么几个商业特征:

1、自社软件不能提高硬件销量;

2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;

3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主机snes凭借大量的日本游戏(欧米版)的攻势一举翻盘,94年其欧米市场被snes完全绝杀。

4、其销量过了千万,比日本老二的pce稍高。

5、它的出现是在前代完全被对手的当家主机修理的落花流水后,为了以更高机能抢回市场而被逼出来了。

那么现在请阁下找出它与wii主机的相同点,请结合上面给出的例子来说。谢谢
作者: silence    时间: 2007-9-6 15:35

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-6 15:30 发表


md有这么几个商业特征:

1、自社软件不能提高硬件销量;

2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;

3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主 ...
我说的是软件阵容方面,几乎也是本社一家独大。
作者: ljian    时间: 2007-9-6 15:36

支持聪歌,
作者: GAYBL    时间: 2007-9-6 15:36

错,SFC一开始反而是靠第一方,第三方是从91年年底开始大规模跟进.91年SFC在日本一共才推出了40部作品.
作者: 2047    时间: 2007-9-6 15:41

还是先看一下原文吧


任天堂新主机Wii自去年年底发售后,以其自身无可非议的实力打消了外界的质疑并获得了广泛认同。然而在Wii大卖特卖的同时人们也注意到,迄今为止大部分取得成功的Wii游戏都由任天堂第一方推出,第三方Wii游戏热买的极少,这种任天堂独霸自家主机游戏的现象引起了业界的广泛关注。
    任天堂社长岩田聪日前在接受Newsweek记者采访时也被问到了上述问题,然而他对此的答复是:任天堂第一方的成功对第三方游戏开发商不仅无害,反而有利。此外他还强调,目前任天堂第一方游戏独霸的局面并不会维持太久。
    根据任天堂美国分社总裁雷吉在前不久E3 2007上公布的数据来看,目前Wii游戏整体销量中,仅有一半左右来自第三方。对此岩田聪表示任天堂早已意识到了这一问题,他说:“我清楚第三方开发商的态度,他们不太希望看到任天堂自家游戏销量超过总销量的1/3,这样的话第一方阵营就会显得过强,第三方希望他们的游戏销量能够占到总体的2/3左右。”
    “然而我相信,任天堂第一方游戏软件的首要使命是拉动硬件销量的增长。”岩田聪随即话峰一转说道:“如果我们的产品无法迅速打动消费者并占领足够分额的市场的话,就会失去进一步发展所需的必要动力。简单来说,没有必要的主机普及率,第三方压根儿就不会考虑我们的主机,那显然不是我们希望看到的局面。”
    接着,岩田聪用NDS早期游戏销售情况与目前的状况进行对比来说明自己的观点。他指出,任天堂第一方NDS游戏的销量目前正在逐渐减少,而第三方阵营的游戏销售情况正在日益好转,他相信同样的情况今后也将在Wii上发生。
    “从这个观点来讲,我认为目前任天堂第一方游戏过于强盛的局面并不寻常,但我相信这种现象只会在今年年内发生。到了明年,我们将会看到第三方阵营游戏软件的销量出现明显的提升。到那个时候,所有关于任天堂第一方游戏独霸自家主机或是第一方游戏阵营过强压制第三方发展等顾虑都会烟消云散。”
作者: 2047    时间: 2007-9-6 15:42

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 14:37 发表
SFC百万销量
01.超级马里奥赛车    (任天堂    92/08/27,382万)
02.超级马里奥世界    (任天堂    90/11/21,355万)
03.勇者斗恶龙6      (ENIX        95/09/04, 320万)
04.超级大金刚    (任天 ...
SFC时代与现在的游戏市场完全不同了

参照价值不大
作者: Vulala    时间: 2007-9-6 16:22

在任机上还是只想玩任的游戏,希望数量少了品质会完美。
作者: barbruce    时间: 2007-9-6 16:27

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:37 发表
减少自家游戏这是它自己的意愿,没人逼它.
人家第三方怎样打算,那是人家的事.
最后多半是自作多情......
好笑,人家那句话告诉你要减少游戏产量了?盐田的意思明显是因为第三方销量上升而使自社游戏销量比例下降,有钱不赚那不是白痴?
作者: sleepboy    时间: 2007-9-6 16:32

分明是给自己找后路。由于目前老任自家软件销量过高,要在明年后年继续不断的突破目前成绩是一件很困难的事情了。所以这个话先放出来,明年后年要是老任的游戏继续勇攀新高,那股东就开心啊。如果低了,没事,是第三方竞争力增强导致的,最终赚钱的还是老任,还是能让股东开心的说法。嗯……
作者: barbruce    时间: 2007-9-6 16:39

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 14:37 发表
SFC百万销量
01.超级马里奥赛车    (任天堂    92/08/27,382万)
02.超级马里奥世界    (任天堂    90/11/21,355万)
03.勇者斗恶龙6      (ENIX        95/09/04, 320万)
04.超级大金刚    (任天堂    94/11/26, 300万)
05.超级街头霸王2    (CAPCOM    92/06/10, 288万)
06.勇者斗恶龙5      (ENIX        92/09/27,280万)
07.最终幻想6        (SQUARE    94/04/02,255万)
08.最终幻想5        (SQUARE    92/12/06,245万)
09.超级大金刚2      (任天堂    95/11/21,220万)
10.超级马里奥精选集 (任天堂    93/07/14,212万)
11.街头霸王2强化版    (CAPCOM    93/07/10,210万)
12.超时空之钥    (SQUARE    95/03/11,203万)
13.超级马里奥-耀奇岛 (任天堂    95/08/05,177万)
14.超级大金刚3      (任天堂    96/11/23,176万)
15.PUYO PUYO      (BANPRESTO 93/12/10,155万)
16.圣剑传说2        (SQUARE    93/08/06,150万)
17.超级马里奥RPG    (任天堂    96/03/09,147万)
18.龙珠Z超武斗传    (BANDAI      93/03/20,145万)
19.最终幻想4        (SQUARE    91/07/19,144万)
20.勇者斗恶龙3      (ENIX        96/12/06,140万)
21.浪漫沙加3        (SQUARE    95/11/11,130万)
22.超级街头霸王2    (CAPCOM    94/06/25,129万)
23.勇者斗恶龙1+2    (ENIX        93/12/18,120万)
24.龙珠Z超武斗传2    (BANDAI      93/12/17,120万)
25.达比赛马3        (ASC11      95/01/20,120万)
26.浪漫沙加2        (SQUARE    93/12/10,117万)
27.塞尔达传说    (任天堂    91/11/21,116万)
28.达比赛马96      (ASC11      96/03/15,110万)
29.超级星之卡比    (任天堂    96/03/21,110万)

任天堂10款
SE 11款
N64时代SE倒戈,任天堂完蛋.
N64会败和SE关系不大好吗?FF7只是帮忙击败了SS而已,N64的关键问题在其他地方
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 17:41

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:35 发表


我说的是软件阵容方面,几乎也是本社一家独大。
md时代什么时候软件sega一家独大啦?哪个维度发生的事情?

sega出游戏多,但真正能做到卖得多的没几个,最佳游戏基本上都是被第三方垄断。
作者: 奥登    时间: 2007-9-6 17:49

引用:
我说的是软件阵容方面,几乎也是本社一家独大。
世嘉在md时代在日本都无过百万的游戏,何来一家独大之说。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 17:52

sega进入ss后好像才有了第一款百万游戏——vr战士2,大约140万左右
作者: 2047    时间: 2007-9-6 18:02

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-6 17:52 发表
sega进入ss后好像才有了第一款百万游戏——vr战士2,大约140万左右
前提是不是在日本?
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 18:05

引用:
原帖由 2047 于 2007-9-6 18:02 发表

前提是不是在日本?
是,是当时fami通统计日本100名销量过百万游戏时公布出来的。

100个百万游戏,n 59款,sega 1款
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-6 18:14

引用:
原帖由 hatesisu 于 2007-9-6 12:54 发表
看看FC初期吧,想一想第三方是怎么诞生的。本来就该这样。
我一直认为,从意义上讲,WII就是第二台FC。
很赞同
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-6 18:14

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 13:11 发表



别再说什么一年不到这种话了。正是因为开发一款游戏要两三年,计划的公布和预热就必须在初期阶段实施,就算是现在哀鸿遍野的ps3,第三方还在不断的公布新作,wii呢?莫非是强制性的保密条款?

最晚到t ...
哦,今后就是PS3的天下,原来如此
作者: sek700c    时间: 2007-9-6 21:52

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-6 15:30 发表


md有这么几个商业特征:

1、自社软件不能提高硬件销量;

2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;

3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主 ...
这个怎么这么像目前的XO




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