原帖由 slowsonic 于 2007-9-6 06:36 发表 现在还在说“电影式的过场” 虽然并不绝对,但”电影式的过场“个人来看经常是设计功底不够不得已而为之
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-5 22:56 发表 这游戏的地图绘制方式有很大问题,美工经常把二楼三楼的图放置到一楼的旁边,供玩家同时观察。玩家很容易误会成新的区域。 关卡设计的问题也大着,基本上一路平淡到底,没啥起伏。没BOSS,没电影式的过场。我 ...