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标题: 是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。 [打印本页]

作者: silence    时间: 2007-9-3 18:56     标题: 是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

近期以来,围绕wii的争论,实际是关心销量称霸之后的wii能否获得全部或大部分第三方一线软件的支持。
我个人认为,软件比例的问题,决定并不在销量本身,不在第三方意志,只在于老任自己成功之后对下一步发展的认识。

wii选择了异质和休闲的道路,事实证明,这也许是主机历史上最成功的一次定位。选择回避机能的竞争,至少在一开始是希望打开另一个崭新的缺口,再高的销量无法更改这个扬长避短以退为进的事实。

得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用。
wii和两台主机的差别根本就不是机能的差距,而是一个纯粹娱乐的理念的差距。无论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。第三方的成功案例是把握和学习好老任纯粹游戏的理念,做休闲体感化的游戏。
从wii fit的高调公布可以看出,老任在这条休闲异质的路上会一直走下去,他们会研究如何使这条路走的更好,吸引更多的人群,而不会放下现有的局面,重回传统游戏争夺的老路。

得到最高销量的平台,势必会得到大部分第三方的软件我相信这个规律不会被打破,但是会变更为第三方扩展游戏表现方式之后,以系列化体感化的方式来更好的开发wii版本的当家作品外延。但是除非如我期望的那样,wii推出全面提高机能的后续或革新平台,不然大部分的第三方一线作品的正统续作至少一开始会与wii无缘。

道理很简单。低成本高投入的市场奇迹产品势必会吸引厂商以更大的力度来对待,而通常这个力度上升的体现只可能是提高产品规格,增加投入的方式来扩大影响的。没有一部成功的商业电影,续作只要做好剧本就可以去拍了,视觉场面、更多虚拟环境体现的可能至少作为外表将被第一考虑。同样,没有任何一家公司,没有任何一个制作人,会希望自己的招牌作品以缩水的方式推出。出于商业的考虑,会拉长品牌的战线,推出低成本高收入的周边产品,而对于自己的招牌,会打造得越来越金碧辉煌。

在得到最高的普及销量之后,老任会考虑哪条道路呢?继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群;还是扬眉吐气,迅速革新硬件,弥补唯一一个缺陷——机能,以远远高于其他两台主机销量总和的群众基础,来做第三次全面主机霸主的竞争?这个答案早在老任心中,其实也在任饭心中。

实际上,我们冷静点思考,就会明白,wii最大的魅力恰恰就是他和另两台主机的不同,以及最大可能的互补。
富甲天下的并不是在舞台上争宠的明星,而是那些常人未必了解未必尽知的实干主义者。
时至今日,第三方大作的争夺交锋线依然在360和ps3上,这个局面直到其中一个倒下,就会迅速在另一个平台集结。未来也许会有一点改变,那就是同时出现更多的衍生和扩展作品,玩家也得以站在更多的角度上来欣赏自己喜爱的作品。而有赖于任天堂优秀的纯粹娱乐理念,我们将会看到更多创意十足,简单但无比快乐的清新作品。这个局面是全体玩家的福气。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-3 19:01

无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本
作者: downnote    时间: 2007-9-3 19:01

下一步的要求该是提高玩家审美才对。外在美还是心里美

[ 本帖最后由 downnote 于 2007-9-3 19:03 编辑 ]
作者: 没钱的命    时间: 2007-9-3 19:02

看看SEGA怎么说

世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多,Wii游戏阵容中也更容易产生有创意的原创新作。

    Jeffrey于上周出席了莱比锡游戏展最佳展出游戏的颁奖典礼,世嘉与任天堂联手合作开发的《马里奥&索尼克in北京奥运》在此次评奖活动中获得了最佳Wii游戏奖。会后Jeffrey在接受记者专访时谈到了今后世嘉游戏开发走势问题,他认为Wii游戏开发对他们来说是挑战同时也是机遇。

    “毫无疑问我们会比以前面临更多风险,但与此同时,未来两年内Wii和NDS游戏的开发也将给我们带来更多的机遇。关于这一点其实只要看看我们同行的做法就可以有所体会,EA就是个最好的例子,要知道EA以前是极少开发那种类型的游戏的(指《EA运动场》、《劲舞狂歌》等非核心玩家向游戏)。”

    对于PS3和X360游戏的开发趋势,Jeffrey认为随着这两台次世代主机游戏开发成本的逐步合理化,第三方厂商的游戏制作也会逐步步入正轨并走向标准化。此外他还强调,PS3和X360各自的网络社区及相关服务运营,为世嘉以及其他第三方厂商提供了新的机遇。“要让电视游戏产业获得尽可能多的网络用户支持,就看微软和索尼各自能够有多大的建树了。”

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-3/23608.shtml
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:02

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:01 发表
无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本
是的,所以我认为老任会继续发扬光大目前成功的商业理念,而我是支持这个发展方针的。
作者: solopain    时间: 2007-9-3 19:02

我只希望wii不要冲着atari的老路走就行,现在wii的游戏有些粗制滥造,泛滥的趋势
作者: 2047    时间: 2007-9-3 19:03

继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群

就是这样
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:04

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-9-3 19:02 发表
看看SEGA怎么说

世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多 ...
正是阿,和我观点一致。wii上会出现越来越多的创意新作,而传统那些所谓的大作续作,还是在相对较为传统的平台上去争夺吧。

所以,选择360还是ps3一台足矣,而wii是不可或缺的。
作者: nordics    时间: 2007-9-3 19:04

FC当年培养了第一代,现在WII又开始培养了。
老任一般就赚这个钱的。
作者: solopain    时间: 2007-9-3 19:07

引用:
原帖由 nordics 于 2007-9-3 19:04 发表
FC当年培养了第一代,现在WII又开始培养了。
老任一般就赚这个钱的。
是啊,老任貌似是个打不倒的
作者: ffcactus    时间: 2007-9-3 19:07

楼主辛苦了, 个人对楼主的看法非常赞同.
作者: liyu2000    时间: 2007-9-3 19:08

市场占有率的改变确实不能改变第三方续作的走向,但是仅仅是续作而已

新的主机上位首先产生的就是新类型的游戏,新的系列

PS时代诞生了bio为首的3d avg,PS2时代是无双为首的割草游戏,后期是FPS的泛滥,SFC用RPG取代了FC的动作游戏天下,NDS用触摸新世代干掉了PSP的GBA大幅度加强版

第三方续作确实没法儿改变,但是新的原创系列才是真正改朝换代的标志
作者: conroe6050    时间: 2007-9-3 19:14

得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用

好吧,你觉得WII和X360,PS3的市场没有重合就没有吧
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-3 19:14

WII的一切参照DS

至于以后如何改变,GBA/GC时候我们也估计不到DS/WII
我们比聪哥的认识差得太远
所以还是让时间来告诉我们就好了
作者: solopain    时间: 2007-9-3 19:16

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-9-3 19:08 发表
市场占有率的改变确实不能改变第三方续作的走向,但是仅仅是续作而已

新的主机上位首先产生的就是新类型的游戏,新的系列

PS时代诞生了bio为首的3d avg,PS2时代是无双为首的割草游戏,后期是FPS的泛滥, ...
是啊,与其期待续作,我更加期待新作品的推出
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:19

引用:
原帖由 solopain 于 2007-9-3 19:16 发表

是啊,与其期待续作,我更加期待新作品的推出
就是阿,就好比值崩的ff12国际版和疯兔,你更愿意玩哪个?答案我相信几乎没什么异议。

wii确实不用在乎有没有mgs,ff。因为mgs和ff带来的快乐也许其他游戏也能拥有,而疯兔、wii sports带来的乐趣,至少现在为止其它平台没有办法拥有。
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 19:19

DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
作者: conroe6050    时间: 2007-9-3 19:20

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
不就一个DQ9嘛
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:21

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
dq9虽然意外,但不完全在规律以外。

dq的游戏理念和任天堂游戏相近,都是可以无视机能的。
作者: 788414    时间: 2007-9-3 19:21

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
简直是开历史的倒车啊

对人类文明的发展进步产生了巨大的阻碍作用!!!
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 19:21

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-9-3 19:20 发表

不就一个DQ9嘛
是啊,第三方还在猛顶PSP呢
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-3 19:21

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:21 发表


dq9虽然意外,但不完全在规律以外。

dq的游戏理念和任天堂游戏相近,都是可以无视机能的。
忍龙DS呢?
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:21 发表


忍龙DS呢?
没错阿,外延作品,这也是一个将来的主流趋势。
作者: kklove    时间: 2007-9-3 19:23

good
作者: sunykoss    时间: 2007-9-3 19:24

现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:26

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办
那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。

EA已经开始这么做了,他们绝对能够获得丰厚的回报。
作者: hanzo    时间: 2007-9-3 19:29

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办
想起当年诸多大作都要出个GB版,SNK和CAPCOM的招牌FTG基本都上去了
作者: liyu2000    时间: 2007-9-3 19:30

从另一个方面考虑,游戏机的每一次更新换代都是一次用户操作可能性的革命

FC是简单的2d,一点点横向卷轴,或者一个简单的平面运动,这就是我们经常面对的

SFC是复杂的2d,多层卷轴以及放大缩小各项机能,使得用户操作不仅仅能在一个平面里,还在多个平面内切换

PS是简单的3d,空间的初步概念已经出来了,但是大部分都是简单的z轴应用,或者是固定镜头的冒险,使用者能操作触摸到的只是一个3d的人

N64、PS后期、DC和PS2带来了复杂的3d空间,用户终于能在全3d的空间里自由的操作跳跃打斗射击割草,代表如鬼泣,动作游戏复兴,固定视角如鬼武者1和一些rpg开始不好过

NDS带来了对3d空间的真正触碰,尽管只是能简单触控3d空间的一个横截平面,可以说是简单的体感,但是当用笔划出林克的剑光的时候、用笔在屏幕上写出数字被机器理解的时候,还是激动

Wii和6轴开始带来真正的对3d空间的感知,通过感应器全面的让操作者的手伸到虚拟世界的每一个角落,虽然都还不完美,但是第一次能拿着棒子抽插了,总有人会激动的

下一个吸引大众眼球的,一定是对用户操作进一步做扩展的,因为

游戏是一门互动的艺术

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2007-9-3 19:31 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2007-9-3 19:30

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:26 发表


那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。

...
创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。
作者: conroe6050    时间: 2007-9-3 19:32

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:22 发表


没错阿,外延作品,这也是一个将来的主流趋势。
LZ说的都是对的
作者: sunykoss    时间: 2007-9-3 19:32

大作会有wii班,但我觉得会和现在的情况差不多,第三方花了那么大成本积累的次时代资源,是不会就这么简单的放弃的。
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 19:33

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:26 发表


那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。
EA已经开始这么做了,他们绝对能够获得丰厚的回报。
没错,又想捞钱又想不投点本钱是不可能的。PS3的问题是投了本钱也捞不到赚头,铁杆PS系厂商那是黯然神伤.......在Wii上好好做游戏能赚钱,这一点就够那些厂商调转船头了。至于箱O,在北美是强,软件也卖的好,要不是三红现在形势能更好点,可惜质量问题影响了势头,日本吃不开,欧洲也没什么优势,光靠Halo3解决不了问题,要看微软接下来的对策了。
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:34

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:30 发表

创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。
现在wii上第三方游戏被人诟病的原因就是,很多厂商加入了对应体感操作的机能以外,就算完成开发了。这算是用心吗?

生化4的成功属于wii早期,过于缺少同类游戏,加上体感方式还是个新鲜事物的原因。
如果这个游戏是明年出,或者将来生化5出一个最简单的缩水体感版,相对于其他两个平台的版本,也会和麦登一样的结果。

更证明第三方只有用心,跳出习惯思维,才能和老任一样,打出一片新的天空。
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 19:35

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:30 发表

创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。
根据VG的销量吗? - -
VG不是渣吗?~~~~~~~

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-9-3 19:36 编辑 ]
作者: xvid    时间: 2007-9-3 19:36

大作不会有Wii版,因为那是旧时代的大作,不会成为Wii的大作,Wii的大作是自己的,和原来的大作定义完全不同,只有适应主机特性的作品才会成为大作,淮南为橘,淮北为枳,仅仅换个号码跨个平台是成不了大作的
作者: n2    时间: 2007-9-3 19:36

论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。


我想知道 你们等人在我不在的时候 说过什么否认的话了?
作者: xvid    时间: 2007-9-3 19:38

引用:
原帖由 n2 于 2007-9-3 19:36 发表
论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。


我想知道 你们等人在我不在的时候 说过什么否认的话了?
嗯,据说某些人否认Wii是老任的主机,必须要靠第三方养活
作者: silence    时间: 2007-9-3 19:40

引用:
原帖由 xvid 于 2007-9-3 19:36 发表
大作不会有Wii版,因为那是旧时代的大作,不会成为Wii的大作,Wii的大作是自己的,和原来的大作定义完全不同,只有适应主机特性的作品才会成为大作,淮南为橘,淮北为枳,仅仅换个号码跨个平台是成不了大作的
就是这个意思。

所以我发这贴的目的也是劝说一下为第三方软件归属是否与wii有关问题而炒得不可开交的朋友,wii有自己的精彩方式。
与其刻意鄙视,不如带点平常心轻松体验。
与其执著名号,不如更浸心于独有的快乐。
作者: zhuliang    时间: 2007-9-3 19:43

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:35 发表


根据VG的销量吗? - -
VG不是渣吗?~~~~~~~
既然不信VG,那么看看7月NPD

1、《美国大学橄榄球08》-Xbox 360-EA-39.7
    2、《吉他英雄返场:摇滚80年代》-PS2-Activision-33.9
    3、《Wii Play》(带遥控器)-Wii-任天堂-27.83
    4、《美国大学橄榄球08》-PS2-EA-23.6
    5、《Wii马里奥聚会8》-Wii-任天堂-17.7
    6、《美国大学橄榄球08》-PS3-EA-15.6
    7、《美版口袋妖怪钻石》-DS-任天堂-14.4
    8、《变形金刚:游戏》-PS2-Activision-14.3
    9、《吉他英雄》(带吉他)-PS2-Activision-13.8
    10、《吉他英雄》(带吉他)-Xbox 360-Activision-10.8
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 19:47

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-3 19:43 发表

既然不信VG,那么看看7月NPD

1、《美国大学橄榄球08》-Xbox 360-EA-39.7
    2、《吉他英雄返场:摇滚80年代》-PS2-Activision-33.9
    3、《Wii Play》(带遥控器)-Wii-任天堂-27.83
    4、《 ...
不明白?能说明什么问题?
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 19:47

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:40 发表


就是这个意思。

所以我发这贴的目的也是劝说一下为第三方软件归属是否与wii有关问题而炒得不可开交的朋友,wii有自己的精彩方式。
与其刻意鄙视,不如带点平常心轻松体验。
与其执著名号,不如更浸心于 ...
没办法,三坟的帽子从DS一直扣到Wii,可惜这只是臆想,第三方不会像某些饭一样视老任的机器为垃圾,他们管的是能不能赚钱。
作者: xvid    时间: 2007-9-3 19:51

这个销量榜很说明问题,真的有人买了Wii是为了玩跨平台么?

Wii能有跨平台游戏完全是托PS2的福,反正花不了多少开发费就做一个吧……

这种东西如果能成大作就真是神了,这个神就是唯一跨了还用心跨的疯兔
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 19:52

引用:
原帖由 xvid 于 2007-9-3 19:51 发表
这个销量榜很说明问题,真的有人买了Wii是为了玩跨平台么?

Wii能有跨平台游戏完全是托PS2的福,反正花不了多少开发费就做一个吧……

这种东西如果能成大作就真是神了,这个神就是唯一跨了还用心跨的疯兔
这就对了嘛,用心就能卖的好,大家要学习UBI好榜样。
作者: 卖哥    时间: 2007-9-3 19:53

Wii自然会满满得当满一个世代,不会2、3年就被替换掉的。
Wii自然会有一些不该来的作品过来而糟蹋了。
Wii也自然会有一些明明应该来的作品,就是去了别处。

一切都太自然了。

至于未来,我要说,像现在这种5倍的功耗换20倍性能的提升的模式……另外两家在下个世代也是玩不起的。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-3 19:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-3 19:53 发表
Wii自然会满满得当满一个世代,不会2、3年就被替换掉的。
Wii自然会有一些不该来的作品过来而糟蹋了。
Wii也自然会有一些明明应该来的作品,就是去了别处。

一切都太自然了。

至于未来,我要说,像现在 ...
神机有远见,可以玩10年
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:03

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:46 发表


这说明麦登橄榄球09肯定会出在XO上,软饭们有福了,你是这个意思吧
发个事实而已,你说什么意思呢
作者: xvid    时间: 2007-9-3 20:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-3 19:53 发表
Wii自然会满满得当满一个世代,不会2、3年就被替换掉的。
Wii自然会有一些不该来的作品过来而糟蹋了。
Wii也自然会有一些明明应该来的作品,就是去了别处。

一切都太自然了。

至于未来,我要说,像现在 ...
Wii即使不赢,也会留下很多启示,这样下一代主机进化也许就会向更多的方向发展
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-3 20:06

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:03 发表


发个事实而已,你说什么意思呢
事实?事实是如果独占为XO,可以卖的更多
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:07

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 20:06 发表


事实?事实是如果独占为XO,可以卖的更多
为什么?没看明白
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-3 20:11

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:07 发表


为什么?没看明白
PS2版麦登占有很大份额,如果只出XO版,那么不光能合并销量,还能促使PS2玩家购买XO
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:13

是个人都知道ea都是全平台,为什么你发表这么奇怪的看法
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 20:13

您是不是想表达Wii就是三坟的意思,是就简单直白一点,不是也请阐述观点,又或者是看Wii,DS刷屏太多大家换换口味?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-3 20:14

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:13 发表
是个人都知道ea都是全平台,为什么你发表这么奇怪的看法
引用:
事实?事实是如果独占为XO,(XO版)可以卖的更多

作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:15

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 20:13 发表
您是不是想表达Wii就是三坟的意思,是就简单直白一点,不是也请阐述观点,又或者是看Wii,DS刷屏太多大家换换口味?
谁?我?
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:16

事实?事实是如果独占为XO,(XO版)可以卖的更多

我是这样理解的,因为如果你指的是xo版我觉得是废话。。。

事实?事实是如果独占为XO,(nfl)可以卖的更多
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 20:18

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:15 发表


谁?我?
还有别人吗?
引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:16 发表
事实?事实是如果独占为XO,(XO版)可以卖的更多

我是这样理解的,因为如果你指的是xo版我觉得是废话。。。

事实?事实是如果独占为XO,(nfl)可以卖的更多
EA的就不要谈独占了,这个话题偏题了,而且也没什么意思。
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:20

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 20:18 发表

还有别人吗?


EA的就不要谈独占了,这个话题偏题了,而且也没什么意思。
我什么时候说wii是三坟了?你回去翻帖子

nfl独占是我说的么?你回去翻帖子
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 20:21

没看到我用的是疑问句吗?没给你扣帽子好不好。我说是你说的吗?我只说这个话题又没意义又偏题。
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:24

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 20:21 发表
没看到我用的是疑问句吗?没给你扣帽子好不好。我说是你说的吗?我只说这个话题又没意义又偏题。
您是不是想表达Wii就是三坟的意思,是就简单直白一点,不是也请阐述观点,又或者是看Wii,DS刷屏太多大家换换口味?

基本上就是扣帽子了

题目不是我偏的,别找我
作者: solopain    时间: 2007-9-3 20:26

本来很好的帖子,到了后来又变味了...唉
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 20:31

“不是的话请阐述观点”
白写了...........
作者: iiwang    时间: 2007-9-3 20:33

得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用。


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得到最高销量的平台,势必会得到大部分第三方的软件我相信这个规律不会被打破,但是会变更为第三方扩展游戏表现方式之后,以系列化体感化的方式来更好的开发wii版本的当家作品外延。但是除非如我期望的那样,wii推出全面提高机能的后续或革新平台,不然大部分的第三方一线作品的正统续作至少一开始会与wii无缘。
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 20:33

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 20:31 发表
“不是的话请阐述观点”
白写了...........
第一贴不就说了。。陈述事实而已。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

并不是每个人都是战神。。。。。。。。。。
作者: skycn111    时间: 2007-9-3 20:47

翻了一下。
“创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。”
不是老兄你的高见啊。。。。
     这款游戏没爱.....除了销量啥都不认识,而且一贯跨平台,讨论的意义不大,Wii的素质究竟如何请业内人事解答~~~
     我也无意抬杠,就事论事。赞同lz的部分观点,第三方必然加大对Wii的投入,至于以何种方式加大,看厂商们的智慧了。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-9-3 20:49 编辑 ]
作者: 2047    时间: 2007-9-3 21:00

lz的意思大致理解

没有一台主机能够季节到所有游戏

但是只要拥有足够多而优秀的游戏,对玩家来说这理由也足够了
引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:33 发表


第一贴不就说了。。陈述事实而已。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

并不是每个人都是战神。。。。。。。。。。
可恶啊,为什么你要拿她loli照片来吸引人呢

真是不断地提醒我她已经快长大的事实啊
作者: chovosky    时间: 2007-9-3 21:10

引用:
原帖由 2047 于 2007-9-3 21:00 发表
lz的意思大致理解

没有一台主机能够季节到所有游戏

但是只要拥有足够多而优秀的游戏,对玩家来说这理由也足够了



可恶啊,为什么你要拿她loli照片来吸引人呢

真是不断地提醒我她已经快长大的事实啊
纪念risako

我个人觉得wii无法成为nfl这样游戏的主流平台,而且他也不需要,只要做他的异质照样卖的好

个人看法,别来战我,也许有一天数据说我错了,不过目前看来如此
作者: 2047    时间: 2007-9-3 21:44

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 21:10 发表


纪念risako

我个人觉得wii无法成为nfl这样游戏的主流平台,而且他也不需要,只要做他的异质照样卖的好

个人看法,别来战我,也许有一天数据说我错了,不过目前看来如此
我的想法与你的有部分相同

我有战过你吗
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 09:01

到时候就不是n去说服别人,而是别人来求n了
作者: 真奥丁神    时间: 2007-9-4 09:19

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-3 18:56 发表
得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用。
请问不“得势者”能得天下否?

如果是DC和NGC就应该得天下口牙
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 09:22

得天下者何以不得势?这个道理还真不好搞明白。
作者: Scowbing    时间: 2007-9-4 09:24

霸权不了,走娱乐大众路线而已
作者: 真奥丁神    时间: 2007-9-4 09:27

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 09:22 发表
得天下者何以不得势?这个道理还真不好搞明白。
所以在下觉得LZ在写下这句话时应该反过来想一想问题
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 09:32

Wii有HALO3吗,有战争机器2吗,有使命召唤4吗……没有吧,那这样的讨论便没有啥意义了。

说白了,现在任饭和软饭的争执已经不在于销量了,而在于个人喜欢游戏的类型。如果喜欢的类型都不一样,有啥好争的呢。类似铁西瓜这种朋友,打死他也是不懂FPS的精髓的。当然你也可以反过来说我完全不懂赛尔达的精髓。


牛和马,怎么可能交流呢。
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 09:36

ngc也想娱乐大众,为什么人们却不买它娱乐?它有娱乐大众的资格么?

你若真是获得了这个资格,第三方会眼睁睁看着你一家大挣娱乐大众的钱,自己啃窝窝头吃烂咸菜?

既然获得了第一位置,霸权就是板上钉钉的事情,无论你想怎样,都不会影响它。

中国永远不称霸……因为还没有称霸的实力。

把中国和米国的国力对调一下,你看称不称霸。
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 09:39

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 09:32 发表
Wii有HALO3吗,有战争机器2吗,有使命召唤4吗……没有吧,那这样的讨论便没有啥意义了。

说白了,现在任饭和软饭的争执已经不在于销量了,而在于个人喜欢游戏的类型。如果喜欢的类型都不一样,有啥好争的呢。 ...
sfc有sonic吗?有光明吗?有光之继承者吗?没有吧?可人家sfc照样全球称霸,照样把sega揍得死去活来,落花流水。

主流就是主流,在非主流上可能有主流没有的东西,但人家不玩就是了,人家在主流上有的是可替代品,非要玩你的作品么?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-4 09:39

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 09:32 发表
Wii有HALO3吗,有战争机器2吗,有使命召唤4吗……没有吧,那这样的讨论便没有啥意义了。

说白了,现在任饭和软饭的争执已经不在于销量了,而在于个人喜欢游戏的类型。如果喜欢的类型都不一样,有啥好争的呢。 ...
XO有DQ吗?有马里奥吗?有塞尔达吗?
作者: n2    时间: 2007-9-4 09:39

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 09:32 发表
Wii有HALO3吗,有战争机器2吗,有使命召唤4吗……没有吧,那这样的讨论便没有啥意义了。

说白了,现在任饭和软饭的争执已经不在于销量了,而在于个人喜欢游戏的类型。如果喜欢的类型都不一样,有啥好争的呢。 ...
为什么 马和驴 就能交流?
作者: wulongx    时间: 2007-9-4 09:41

江西恐龙,类似的话你已经专门发了一个贴了,为什么在这里回复又要说一遍?
你喜欢同样的话翻来覆去地说,你不知道这样给人的感觉就是一个唠唠叨叨的女人么?
作者: 真奥丁神    时间: 2007-9-4 09:44

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 09:32 发表
Wii有HALO3吗,有战争机器2吗,有使命召唤4吗……没有吧,那这样的讨论便没有啥意义了。

说白了,现在任饭和软饭的争执已经不在于销量了,而在于个人喜欢游戏的类型。如果喜欢的类型都不一样,有啥好争的呢。 ...
PS2拉得上台面的FPS有几款?

你会对玩PS2的人说:“你们不了解FPS的精髓!”

吗?
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 09:44

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 09:39 发表


sfc有sonic吗?有光明吗?有光之继承者吗?没有吧?可人家sfc照样全球称霸,照样把sega揍得死去活来,落花流水。
那么我问你,国内MD玩家被SFC玩家“揍得死去活来,落花流水”吗?

怎么和你说了半天这个道理你都不懂?
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 09:47

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-9-4 09:44 发表

PS2拉得上台面的FPS有几款?

你会对玩PS2的人说:“你们不了解FPS的精髓!”

吗?
《荣誉勋章 前线》、《荣誉勋章 日出》、《时空分裂者2》、《时空分裂者3》、《恐龙猎人 进化》、《使命召唤 红二中队》……

PS2上FPS海了去,我全都穿了。只是你不懂FPS而已,所以你误以为PS2的FPS很少。
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 09:52

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 09:44 发表


那么我问你,国内MD玩家被SFC玩家“揍得死去活来,落花流水”吗?

怎么和你说了半天这个道理你都不懂?
当然没有,国内人关心sega死活干什么?

sega被挤出家用机市场,和国内人又有什么关系,最多不玩sega的游戏了呗。

sony现在不也一样?被wii压得抬不起头,最终退出市场,也许以后……哎,不过就是不玩sony游戏机的游戏么,国内人为人家日本人操什么心?

我非常欣赏这种雨下不到自己头上就不准备雨伞的境界。

您比谁都懂。当然可以无视所谓皮之不存,毛将焉附的问题。

“老子死后,管他娘的水滔天”(法国国王路易十六语)

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-9-4 09:54 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 09:55

我很欣赏你这种外国在下雨,自己天天撑伞的境界。
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 09:57

哎呀,不知道ps3失败了,第三方从ps3上撤退了。您准备到哪里去玩ff13?

您的确不用撑伞,已经旱灾很久了
作者: 真奥丁神    时间: 2007-9-4 09:59

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 09:47 发表


《荣誉勋章 前线》、《荣誉勋章 日出》、《时空分裂者2》、《时空分裂者3》、《恐龙猎人 进化》、《使命召唤 红二中队》……

PS2上FPS海了去,我全都穿了。只是你不懂FPS而已,所以你误以为PS2的FPS很少。
“拉得上台面”几个字白写

PC上一流二流三流FPS也玩了不少了,在下确实不懂CONSOLE上的FPS

也就觉得HALO能玩玩
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-4 10:00

江西恐龙是不是被盗号了?
为什么总认为一台主机上什么游戏都有才行?

我不说别了,你给我举一台FC之后所有游戏都有的主机
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 10:01

得,我成了RPG爱好者了……

西瓜兄弟啊,我是FPS粉丝啊。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-4 10:02

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-4 10:00 发表
江西恐龙是不是被盗号了?
为什么总认为一台主机上什么游戏都有才行?

我不说别了,你给我举一台FC之后所有游戏都有的主机
FC也不是所有游戏都有呀!
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 10:03

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-9-4 09:59 发表

“拉得上台面”几个字白写

PC上一流二流三流FPS也玩了不少了,在下确实不懂CONSOLE上的FPS

也就觉得HALO能玩玩
其实……我一直觉得HALO比恐龙猎人略差的……

FPS,自然PC最高。这点我同意。家用机一般般。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-4 10:03

战的本质就是你太关心我我太关心你的蛋疼症状而已
所以境界最高的就是玩游戏去根本别来疼
要是做不到就好好享受
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 10:05

建议你还是回到pc上,那个上面的FPS才正点
作者: 八子    时间: 2007-9-4 10:05

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-9-4 09:59 发表

赞~~~~


作者: wulongx    时间: 2007-9-4 10:06

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-4 10:03 发表
战的本质就是你太关心我我太关心你的蛋疼症状而已
所以境界最高的就是玩游戏去根本别来疼
要是做不到就好好享受
总有人喜欢把自己的喜好强加到别人头上
观察了这种人这么久,似乎永远也改不过来了
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 10:07

“说白了,现在任饭和软饭的争执已经不在于销量了,而在于个人喜欢游戏的类型。如果喜欢的类型都不一样,有啥好争的呢”

阿西兄弟,你觉得我上面这句话有任何疼的迹象么?
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 10:08

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-9-4 10:06 发表

总有人喜欢把自己的喜好强加到别人头上
观察了这种人这么久,似乎永远也改不过来了
请证明这贴的某人“喜欢把自己的喜好强加到别人头上”,拿不出证据就证明你在瞎掰。
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-4 10:10

你这种话,隐藏着这样的意思:

“现在”——意思就是以前争论主机胜负有意义而现在因为人们争论的是游戏口味的不同而变得没有意义了。我想我没有理解错误您的意思吧?

先回答这个问题,“是”or“不是”
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-9-4 10:12

继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群
这点我深深赞同
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-4 10:14

是的,
PS和SS软件群接近,机能接近。
PS2和DC软件群接近,机能接近。
在那个年代,任何一台主机的胜利都会导致大量丰富游戏转移到该主机上。

现在变了,战争机器2怎么移植给WII?FF13怎么移植给WII?又或者从你的角度出发,WII SPORTS怎么移植给XBOX360?
作者: wulongx    时间: 2007-9-4 10:18

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 10:08 发表


请证明这贴的某人“喜欢把自己的喜好强加到别人头上”,拿不出证据就证明你在瞎掰。
为啥要单看这个帖子?你的小丑行径看了这么久,也看得够多了
fps这种游戏类型,我不否认它的好,不过被你整天挂在嘴上,用来作为武器说其他主机玩不到,这倒罢了,开一贴说了还不够,在别人帖子回复里也要说,一次又一次地说,也不腻?倒是让人觉得有点恶心了
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-4 10:20

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 10:07 发表
“说白了,现在任饭和软饭的争执已经不在于销量了,而在于个人喜欢游戏的类型。如果喜欢的类型都不一样,有啥好争的呢”

阿西兄弟,你觉得我上面这句话有任何疼的迹象么?
你不疼别人也得疼
就像不关心销量市场什么的也会去关心别人的喜好
不关心别人的喜好也会去纠正别人的看法
都一样,否则就战不起来了




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