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标题: 为什么SFIII舍弃了原来那么多经典的角色? [打印本页]

作者: Loading    时间: 2007-9-3 16:24     标题: 为什么SFIII舍弃了原来那么多经典的角色?

还有一个问题就是:3.1,3.2,3.3,capcom在打补丁么?
作者: wp2285    时间: 2007-9-3 16:29

应该是寻找角色的平衡性,避免出现BUG人
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-9-3 16:29

因为他们要创造新的经典角色

31~32也不能算是补丁,加了2个新角色1个老角色,休正了不少东西
33就基本上大换血了,加了4个新角色1个老角色,加了红BLOCKING等新东西,修改了部分不平衡的招,改了部分超杀~
作者: Raven    时间: 2007-9-3 16:32

老人虽然经典, 总要寻求突破地
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-3 16:34

其实严格地说33里没有老人,最多只是人物形象和招数有些相似而已~~
作者: Loading    时间: 2007-9-3 16:42

12是我觉着最诡异的角色,很纳闷当初出于怎样的想法做了这么个人。
作者: acoolbat    时间: 2007-9-3 16:59

SF3里的角色设定是我见过的FTG里最棒的,每个人都个性鲜明
作者: AD209    时间: 2007-9-3 17:30

3.1的真升龙拳威力
作者: LILIT    时间: 2007-9-3 17:50

想象一下:
GUILE和REMY对龟
ZANGIEF和HUGO背背山:D :D
DAN和SEAN就俩活宝
DAHLSIM和NECRO……谁能把他们俩解开?
CAMMY和ELENA,恩,您二位是不是应该去DOA?
作者: BeastMa    时间: 2007-9-3 20:51

SF2还从'到turbo到super到super X呢
作者: solbadguy    时间: 2007-9-3 21:14

老是觉得3.2手感比3.3好。
作者: HJYtm    时间: 2007-9-3 21:15

引用:
原帖由 Loading 于 2007-9-3 16:24 发表
还有一个问题就是:3.1,3.2,3.3,capcom在打补丁么?
靠“补丁”的软件公司往往活的很好很棒,比如MS、BLZ。。。。。
作者: 高城紫门    时间: 2007-9-4 01:25

SF3.3和以前的SF比完全可以说是一个新游戏i
作者: lancky    时间: 2007-9-4 04:01

不舍弃怎么创造新角色
作者: yuehan    时间: 2007-9-4 08:55

严重同意~~
作者: kmlzkma    时间: 2007-9-4 12:29

感觉ELENA用的人很少.
作者: iiwang    时间: 2007-9-4 12:41

为了创造更经典的角色:D
作者: 就一中年人    时间: 2007-9-4 14:04

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-9-3 21:15 发表

靠“补丁”的软件公司往往活的很好很棒,比如MS、BLZ。。。。。
神来一笔啊~~~
作者: literry1    时间: 2007-9-4 14:12

其实很多新人的招式和老人很象
作者: OmegaRed    时间: 2007-9-4 14:14

哈哈,人设总是众口难调的。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-4 16:47

想要创造新的经典人物.
作者: 春麗    时间: 2007-9-4 20:50

街霸系列几乎都是3部曲的,总比拳皇系列一年炒一冷饭强多了。
作者: 5158    时间: 2007-9-4 23:32

当年确实觉得几乎都是新角色很不习惯,甚至影响投入感,但是现在反过来看看,这些人物设计的还是相当不错的,让我现在比的话我会觉得3系列里的人物比以前的更有味道,跨度也更大一些,特点也更鲜明
作者: hudihutian    时间: 2007-9-5 00:18

引用:
原帖由 春麗 于 2007-9-4 20:50 发表
街霸系列几乎都是3部曲的,总比拳皇系列一年炒一冷饭强多了。
是么?那封神榜这个ftg只有一作,看来比街霸是要强多了。。。
作者: 大将    时间: 2007-9-5 10:11

SF总是能设计出个性鲜明的角色。




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