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标题: 松野紧咬玉唇怒道:难怪坂口愤而离去,原来是野村狐狸精作祟 [打印本页]

作者: suyuan002    时间: 2007-9-2 19:13     标题: 松野紧咬玉唇怒道:难怪坂口愤而离去,原来是野村狐狸精作祟

In the latest issue of NGamer (A UK Nintendo Magazine) they have a feature titled: "Nintendo makes it's OWN Fantasy?".

The article reads:

"Yasumi Matsuno is a legendary developer in Japan. His games Vagrant Story and Final Fantasy XII have both got 40/40 scores from Famitsu. He has left Square Enix but after leaving nobody knew where he was. He was later seen on a Wii promotion video at a Pre-Release Press event in Japan.

Well we have just heard from a trusted source where he is right now and what he's been up to since leaving Square Enix. First of all know that he is DEFINITELY working on Wii but he is much closer to Nintendo then you think.

You see since Satoru Iwata became President he has wanted Nintendo to excel more in the RPG field. He has pushed a lot of money into Fire Emblem since becoming President but he also always wanted to create a new First Party RPG owned by Nintendo that is as popular as Dragon Quest and Final Fantasy are in Japan. Both Satoru Iwata and Shigeru Miyamoto know Matsuno is the Director of two 40/40 scoring RPGs. Once word he left Square Enix reached Nintendo, Satoru Iwata contacted him and asked him to join Nintendo. He accepted and was allocated to Nintendo EAD Tokyo as it was closest to his current location. At EAD Tokyo Matsuno got to play Super Mario Galaxy a lot and also got in-depth knowledge of the Wii hardware and controls from the developers there. Iwata wanted him to start planning on a new First Party RPG for Wii and allocated him a group of 4 developers to work with and get his vision presentable in some form. This process took around 8 months.

So Matsuno was at EAD Tokyo for 8 months. He joined around April 2006 and it was near the end of his stay there that his face was shown on the Wii promotion video at a Pre-Release Press event in Japan.

His image from the video can be seen here (Notice the date? 6 months into his stay at EAD):

Here is what he said on the video:

"The Wii controller makes total sense when you think about FPS-like games, but my question was, will the controls fit other existing games? However, when I first tried Mario Galaxy, I realized that the controller fit the game almost scarily well. It allows you to intuitively feel the game and its atmosphere."

"Graphics (these days) have evolved, and there are many games claiming that this generates a more realistic atmosphere. However, there are very few games that have a control interface that lives up to this atmosphere. With the Wii controller you can actually feel like you're touching or living in this atmosphere."

Notice how he has played Super Mario Galaxy and has magically got the Nintendo mentality of Gameplay over Graphics even though Vagrant Story and FFXII pushed their respective consoles to the limits? Someone has been employed.

Matsuno showed his RPG for Wii and naturally it was impressive. Iwata wanted it to be fully realised in a game but they had no team to make it. Therefore Iwata started to look outside Nintendo for help. They needed a development team that had experience with RPGs, and could produce graphics on par with the best in the genre such as Square Enix. Iwata then recalled Monolith working on Wii and that most of the Xenogears and Chrono Cross team were at that studio. This is where Matsuno would make their First Party RPG. Matsuno returned to EAD Tokyo continuing the planning of the RPG while preparing for a development team to come available.

Iwata then eventually bought Monolith from Namco Bandai and Matsuno has already settled in the studio and has his own development team currently in the early stages of making our First Party Final Fantasy killer. He has united with people that have made classics like Chrono Cross and Xenogears. Monolith is focusing on Disaster: Day of Crisis, a Survival game on Wii, but once complete Matsuno's RPG will take over completely and hopefully become a big RPG series in Japan.

Monolith to Nintendo now are what Square were to Nintendo back in the SNES era.
作者: 穆里尼奥    时间: 2007-9-2 19:26

不给翻译小心被河蟹~~
作者: huya    时间: 2007-9-2 19:27

标题党

大意就是任天堂买了Monolith是给松野做苦力,开发自己的RPG。

流言而已,看看就行了
作者: ttsyyh    时间: 2007-9-2 19:30

不翻译?XHW里很黑……
作者: 可米小子    时间: 2007-9-2 19:30

组撒?撒死体?
作者: Pires    时间: 2007-9-2 19:37

这算标题党不?

我实在太兴奋了,先去洗个碗,回来再说
作者: wiixbox360    时间: 2007-9-2 19:57

沒翻译者,XHW~~
作者: 2047    时间: 2007-9-2 19:59

lz乃个不厚道

知道偶英语不好
作者: Pires    时间: 2007-9-2 20:13

就算是流言,我也觉得很靠谱,日本还有那间公司能容下松野,而任天堂本来就对此人很赏识

论形势,要发大来搞就趁现在了,名制作人对作品的品质跟效应影响都是巨大的

我等着ogre版权回归N的那一刻
作者: 788414    时间: 2007-9-2 20:31



这标题

怎么也得扣一分
作者: raid168    时间: 2007-9-2 20:31

如果是真的话,任毒瘤真的想跟FF,DQ叫板, 硬干了
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-2 20:39

LZ能不能厚道的翻译
作者: liyu2000    时间: 2007-9-2 21:04

任天堂要完蛋了!松野到哪家,哪家就危险!
作者: laiyx2001    时间: 2007-9-2 21:15

我要翻译
作者: wjbobby    时间: 2007-9-2 21:17

大致翻译一下:
聪哥成为总裁想加强任天堂在RPG领域的开发,希望任天堂能拥有一个能在日本和FF,DQ抗衡的RPG。于是聪哥邀请松野加入任天堂。松野答应了,加入了任天堂EAD东京分部。松野通过SMG的开发过程了解了Wii的性能,并提出了Wii的RPG设想。不过任天堂没多余的人给他,聪哥就买下了Monolith。松野有了自己的团队,并把Chrono Cross和Xenogears的开发者联合在一起打造FF杀手。Monolith目前主要在做Disaster: Day of Crisis,等开发完后就全力投入到新RPG的开发中去。
作者: 长牛角    时间: 2007-9-2 21:30

岩田才是神,幕后boss最高!
作者: liyu2000    时间: 2007-9-2 21:38

引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-9-2 21:17 发表
大致翻译一下:
聪哥成为总裁想加强任天堂在RPG领域的开发,希望任天堂能拥有一个能在日本和FF,DQ抗衡的RPG。于是聪哥邀请松野加入任天堂。松野答应了,加入了任天堂EAD东京分部。松野通过SMG的开发过程了解了 ...
靠,赋闲竟然就是观摩银河马尿的开发

这活儿我也想干
作者: Hector    时间: 2007-9-2 21:54

引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-9-2 21:17 发表
大致翻译一下:
聪哥成为总裁想加强任天堂在RPG领域的开发,希望任天堂能拥有一个能在日本和FF,DQ抗衡的RPG。于是聪哥邀请松野加入任天堂。松野答应了,加入了任天堂EAD东京分部。松野通过SMG的开发过程了解了 ...
太长还是看你的吧
这么说松野真 的加入任天堂了么??
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-2 22:02

引用:
原帖由 Hector 于 2007-9-2 21:54 发表

太长还是看你的吧
这么说松野真 的加入任天堂了么??
我觉得应该是吧,松野去任天堂有什么不好呢,一代才子。期待皇骑和新RPG作品公布。
我实在太想玩RPG了,Wii现在都没啥RPG
作者: 薄皮棺材    时间: 2007-9-3 07:57

上次看见NIN开发者页面就有松野,俺就知道那家伙油料了
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-3 08:23

松野终于做了n的二房了??
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-6 02:19


要乐电玩网报道,转载请务必附上来源
原文地址:http://www.yyjoy.com/index.php?action-viewnews-itemid-6787-php-1


     近日国外网站开始流出关于松野泰己Wii新作传闻,这则传闻的来源主要是《Ngamer》杂志。大多数玩家都知道,松野泰己已经加入了Wii的软件开发阵容,但是自从他离开了SQUARE ENIX会社之后,究竟从事着怎样的一款作品,很多人都不得而知。

    据说早在岩田聪当了任天堂的社长后,他希望任天堂能在RPG领域更加出色,因此在火焰之纹章系列上花费了不少资金,而且,还想着制作一款可以媲美勇者斗恶龙系列和最终幻想系列这两大RPG巨作的原创游戏。

    当岩田聪和宫本茂得知松野泰己离开了SQUARE ENIX的消息后,岩田聪先生与松野泰己就有接触,并问他有没有打算在Wii上开发游戏的计划?松野泰己的回答很肯定,最终,岩田聪将他分配到了任天堂的东京开发团队。

    后来一直待在东京开发团队的松野泰己,经常试玩着将于今年11月1日发售的『超级马力欧:银河』,并对Wii的硬件性能、特性等有了很好的掌握。那时,岩田聪先生就再次与他接触,并希望他能够制作一款自己所希望的RPG游戏,还分配了相关的人员协助他进行构想。后来,在Wii发售前,松野泰己就现身过Wii的制作人影像,我们因此也知道了他正在开发Wii的作品。可是,任天堂本社并没有一个能够很好胜任RPG作品的开发小组,这时,岩田聪把目光投向了社外的制作小组。

    任天堂收购了Monolith,这是前几个月的消息。Monolith是一家专门开发RPG新作的小组,代表作品有『异度装甲』、『异度传说』系列、『霸天开拓史』系列。如果没有一家具有深厚的RPG开发经验的小组来支持,那么任天堂要如何制作出一款能够媲美SQUARE ENIX会社的那些史诗般的作品呢?Monolith绝对是一个人选,因此,岩田聪才会收购了该制作小组。

    现在,Monolith这个开发团队将会和松野泰己一起为任天堂制作一款史诗般的RPG游戏,目前本作正处于开发初期阶段,完成度还比较低。而且,Monolith现在还有一款Wii作品在制作当中,这款游戏就是『Disaster: Day of Crisis(天灾:危机之日)』,待本作开发完毕之后,Monolith的开发人员将会全体转向松野泰己的新RPG作品。

    一直以来,任天堂在RPG领域确实非常薄弱,缺乏类似最终幻想系列这种史诗般的作品。而如今竞争对手XBOX360有最终幻想之父坂口博信的两部RPG作品,还有一些诸如『信赖铃音:肖邦之梦』的顶级RPG大作等等;PS3的也不缺乏,以『最终幻想XIII』为主的多款RPG游戏也同样在开发当中。如果任天堂不在Wii上制作多一些RPG游戏的话,那对于喜欢RPG游戏的玩家来说,吸引力就非常有限了。

    倘若任天堂真的能制作出一款能够媲美最终幻想系列和勇者斗恶龙系列的作品,并因此全球大卖。那么,即使一些RPG游戏不登陆Wii平台,玩家和任天堂也完全不用担心。
作者: ljian    时间: 2007-9-6 09:18

lz放屁。哪说野村了
作者: conroe6050    时间: 2007-9-6 13:48

引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-9-2 21:17 发表
大致翻译一下:
聪哥成为总裁想加强任天堂在RPG领域的开发,希望任天堂能拥有一个能在日本和FF,DQ抗衡的RPG。于是聪哥邀请松野加入任天堂。松野答应了,加入了任天堂EAD东京分部。松野通过SMG的开发过程了解了 ...
大好啊
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-6 14:49

其实《老娘》系列是一个很好的RPG呀!

只不过系井重里好像不大喜欢把他的作品放在高性能主机上
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-6 14:55

引用:
原帖由 Pires 于 2007-9-2 20:13 发表
就算是流言,我也觉得很靠谱,日本还有那间公司能容下松野,而任天堂本来就对此人很赏识

论形势,要发大来搞就趁现在了,名制作人对作品的品质跟效应影响都是巨大的

我等着ogre版权回归N的那一刻
同期待:D
作者: radiata01    时间: 2007-9-6 18:58

只要初期能开发出有传说系列一样的市场号召力的作品就可以了,别动不动就什么FF杀手,不现实。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-6 19:35

ogre版权貌似以前也不在n的手里吧?q社只是n的契约第二方而已,版权属于q社自己的
作者: wjbobby    时间: 2007-9-6 21:52

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-6 14:49 发表
其实《老娘》系列是一个很好的RPG呀!

只不过系井重里好像不大喜欢把他的作品放在高性能主机上
应该是3D化遇到了问题吧,以前不是有开发N64版的后来取消了么
作者: silence    时间: 2007-9-6 22:07

精雕细琢,相信两三年后会出来一个精品。

只不过那时候,也不重要了……
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-7 09:13

引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-9-6 21:52 发表


应该是3D化遇到了问题吧,以前不是有开发N64版的后来取消了么
好像是系井重里自己不是特别倾向于用3d来实现其心中的构想。
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-7 09:58

敢情来任做二房了。。。。。
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-7 12:32

总比什么都不干的好呀。

看看加贺,雪藏了~~~~~
作者: holybell    时间: 2007-9-7 23:26

关于mother3我想说象素也是种艺术啊,呵呵
作者: kklove    时间: 2007-9-8 21:35

good
作者: ljian    时间: 2007-9-10 18:29

期待松野开发mario rpg。哈哈
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-9-11 08:55

那恐怕要描述库巴王国对蘑菇人的种族大清洗了……
作者: 真实的梦    时间: 2007-9-11 10:15

老任真器重松野...
作者: zj87813096    时间: 2007-9-11 12:59

这标题。。。。这标题。。。。太有爱了
作者: Pires    时间: 2007-9-11 13:31

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-11 08:55 发表
那恐怕要描述库巴王国对蘑菇人的种族大清洗了……
为了理想,能否弄脏自己的蘑菇头?




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