原帖由 noyes173 于 2007-9-1 20:38 发表
一句话,龙穴的龙,喷火效果不错,场景一流。
现实没见过这些东西,在亿多年前已经不存在这些东西了,有人讲很假的我都不知道他在说什么。
除非你是亿多年前的人。。。呵呵^^:D
原帖由 noyes173 于 2007-9-1 20:59 发表
评分不能代表一切,如果要我评分我会评龙穴为9分。。。:D
评分是看个人的,当初我玩“上帝之手”的时候真的很气死,是操作上问题。要我评分我会评上帝之手为4分。
但是会玩了之后我会评他为8分。。。:D
评 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-9-1 20:44 发表
从87年接触苹果机上的击剑到现在,一步没拖的混了20年游戏生涯
对于LAIR我就一个感觉,它带给我的震撼超过了96年时候铁甲飞龙带给我的震撼
同时,以上震撼是基于游戏影像与实际操作体验
PS2上龙背骑 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-9-1 20:34 发表
PART I
你们玩过试玩没有?
还是纯粹根据各大媒体的评分和自己的图片理论来剖析?
LAIR不是光凭经验主义就可以PASS的,也不是任凭极端S饭的吹嘘就可以PASS的
要凭也应该凭二十年的游戏经历,凭将其和非 ...
原帖由 westlost 于 2007-9-1 21:13 发表
套用下你的话
我从一出生就看到各种各样的女人到现在,一步没拖的混了20多年的人生
对于frjj我就一个感觉,她带给我的震撼超过了以前女人带给我的震撼
同时,以上震撼是基于影像和照片(没有操作)
:fq ...
原帖由 youngwilly 于 2007-9-1 20:51 发表
我没说铁甲飞龙不好
我只是提到了单从画面方面带给人的震撼,LAIR超越了PANZER DRAGON
何况铁甲飞龙是STG,LAIR是类似皇牌空战的自由飞行射击游戏,从整个游戏角度来说两者没有可比性
原帖由 GOUKI 于 2007-9-1 21:15 发表
我告诉你,06年E3和TGS LAIR就已经提供了试玩,我去了,玩了。
你可以说那会儿还早,游戏还嫩。游戏成品我是没玩,但我有判断游戏好坏的眼光,你有没有 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-9-1 21:23 发表
得,您千万别再和别人赌
销量不好了我不赔进的
不管卖多卖少这游戏我是爱上的
但是我不会拿这游戏去上战场和其他主机饭殴气的:D
原帖由 youngwilly 于 2007-9-1 20:34 发表
PART 0
本贴主旨是娱乐讨论贴
PART I
你们玩过试玩没有?
还是纯粹根据各大媒体的评分和自己的图片理论来剖析?
LAIR不是光凭经验主义就可以PASS的,也不是任凭极端S饭的吹嘘就可以PASS的
要 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-9-1 21:16 发表
FRJJ带给人的震撼是外表丑陋
LAIR带给人的第一印象也是外表丑陋吗?
很多图片技术核心饭说LAIR画面表现一般乃至差,但.............
这和FRJJ是本末倒置的问题吧?
借用你的类比,LAIR也该是一个 ...
原帖由 mouseguard 于 2007-9-2 03:56 发表
我记得前一段搞过特价, 不知道现在还有没有, 才15镑, 雷就雷了, 听说包装挺不错的, 可以收藏史上投资最大的雷老了之后也可以拿出来乐乐了
原帖由 killmesoftly 于 2007-9-2 18:39 发表
以两分法来看
这世界上有两种人
会玩LAIR的人和不会玩LAIR的人
以现在情况看,各个游戏网站的小编基本属于后者
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-4 10:06 发表
扯了半天还不是把自己打回原形了,画面控一个。
F5以前的游戏我玩过NGC上两作星战,如果照楼主的逻辑三代口碑该比二好不少,可事实是三代不但评价低得多还卖得很糟糕,因为三代很无聊。
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-4 10:10 发表
严格的说,《铁甲飞龙》和《龙穴》根本就不是一个类型
铁甲飞龙是典型的3D trailer,带有浓重的街机色彩。orta中的三种形态和成长要素都是讲长期回报的
而龙穴不过是一个自由视角的act,甚至是QTE游戏 ...
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