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标题: 《杀戮地带2》绝不跨平台!开发商称其他主机无法胜任 [打印本页]

作者: 拳人类    时间: 2007-9-1 19:06     标题: 《杀戮地带2》绝不跨平台!开发商称其他主机无法胜任

《杀戮地带2(Killzone 2)》凭借此前E3 2007和莱比锡游戏展上公布的试玩和高素质影像给玩家们留下了深刻的印象,对于本作除了PS3版以外是否有望登陆其他平台的问题,游戏开发商Guerilla公司的答复是:根本不可能。

    《杀戮地带2》的开发商Guerilla公司常务董事Hermen Hulst日前在接受PlayStation官方杂志采访时谈起了《杀戮地带2》移植的可能性,他回答说:“X360不支持BD,但PS3可以。对于每个关卡都需要2GB数据量的次世代游戏来说,《杀戮地带2》确实非常需要BD的支持。除非对游戏内容进行删减,否则我不知道该如何把这么多数据塞到一张DVD里。”

    Hulst继续说道:“对我们来说,BD的重要性不在于它能够存储高清电影,而在于它能承载大容量的游戏数据。”但他同时强调,数据容量方面的差异并非是《杀戮地带2》只能为PS3独占的惟一原因,“我到现在依然坚信,我们在PS3上所实现的游戏效果,是很难、或者说根本不可能在目前其他同类家用机上实现的。”

    Hulst最后又补充道:“如果是开发一款跨平台游戏,那么你可以寻找不同主机之间的共通点,然以此为中心进行游戏开发。但对于开发单一平台的游戏来说,你就可以毫无顾忌地充分发挥该机种的所有优势。”

http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-1/23543.shtml
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-1 19:08

LAIR的容量也很大 结果呢。。。
作者: nvidia    时间: 2007-9-1 19:09

KUSO吧,这个不是SONY的第二方吗?
作者: sation    时间: 2007-9-1 19:11


作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-1 19:12

引用:
原帖由 sation 于 2007-9-1 19:11 发表
好图 收了
作者: 拳人类    时间: 2007-9-1 19:13

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-9-1 19:08 发表
LAIR的容量也很大 结果呢。。。
还没发售,谈个毛结果…………
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-1 19:17

早发售了


作者: 狂风007    时间: 2007-9-1 19:22

龙穴台湾已经有人玩到了,评价不错:D
Lair兩小時初步遊戲心得

今天下午終於在Gamestop拿到了預約已久的Lair
跟Warhawk一樣一眼就可以看出又是一個Sony重金包裝的遊戲.
遊戲的封面圖也是雙面的, 再加上全彩的說明書
真的是很有質感!!!
不過要買這款的人要有點心裡準備
因為它算是遊戲界的一種革命性遊戲!!! (至少對我而言)
大部分的遊戲操作都是用六軸系統, 而不是傳統的analog (除了地面戰).
所以各大網站跟網友評分也是非常的兩極!!!

回到家裡迫不及待的放入PS3.
首先就是THX/Factor 5的畫面, 可能因為利用這個時間在load, 所以沒法按掉.
之後的遊戲主選單真的是非常的眩, 每個選項之間是用火焰燒過去的XD
廢話不說立刻開始玩.
首先就是初步的練習模式
在此我強烈建議每個人仔細看看, 要不然你真的是不會玩.
另外我也建議去玩進階的練習模式. 我在這裡就將近摸了一個小時吧XD
(題外話: 在進階練習模式的選單下面會有怪物讓你殺哦)

接著就是第一關
看完劇情後, 我真的是給它感動到!!!
場面真的是浩大, 讓我想到那種史詩的戰爭電影XD
Lair的過場動畫真的是很細緻 (應該是real-time吧?)
在配上電影般的音樂, 真的是種享受啊!!! (音樂真的是頂級!!!假如你有7.1那可是會更爽!!!)
總覺得真的是沒有白等!!!

目前只玩了一關
第一關其實很簡單, 基本上就是熟悉操作並且擊敗海上戰艦跟Mokai冰龍的侵略.
首先來談談操作吧.
會不會困難我想首先要看你平時拿手把的習慣
因為我習慣手把向下垂著拿, 所以在Lair裡面龍老是往下飛XD
對我而言, 手把要輕輕提起大概個10~15度才能讓龍平行飛行 (這點我到現在還在適應).
剩下的操作你就基本上把龍想成你的手把, 你往右邊轉, 龍就會跟著你的動作走
我是覺得非常精準, 不會有什麼delay的感覺.
假如你發現飛的太快就R2+L2讓龍在空中停住飄著...
熟的話可以真的是得心應手.
所以要好好享受的話真的要花點時間學習跟適應SIXAXIS!!!
(算是目前最大的缺點吧, 因為真的滿花時間的...)
至於空戰攻擊的話我目前的龍只是普通的火龍, 只有火球, 火焰, 跟空中格鬥(像是扯掉犀牛頭等等).
陸地戰的話則是火焰, 抓人, 翅膀震飛敵人跟吃人,
要拿到金牌才能有新龍, 所以我現在還在努力中.
希望大家能親自試試看這款特殊的遊戲!!!
等我全破之後再來提供完整的心得~
另外我的心得應該算是非常主觀的
所以看看就好
整體而言我是認為不錯
但是我不保證你也會跟我一樣喜歡Lair....
以上!!!

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... mp;author=Stevenike
Lair心得報告~
今天小弟我也在下午入手Lair了 , 也跑了很多家. =.= Bestbuy和Futureshop都有貨到 , 但是都不能賣 , 因為發售日是定在9月4號. =.=" 他們怕被告 , 還好EB也到貨了 , 就趕緊跑去買.

我來講操作方面好了 , 因為大家滿在意的. 其實之前如果有玩過黃色小鴨或flow , 那玩Lair根本沒什麼問題. 如果是新手沒有碰過六軸 , 不用擔心 , 有訓練中心 , 可以訓練陸戰 , 空戰 , 或飛行技巧. 如果再不會玩 , 那我就真的沒辦法了 , 因為搞不好小孩子也會玩Lair.

飛行的時候 , 連續按 X 可以加快速度. 要煞車的話按 L2 或 R2. 按住 L2+R2可以讓龍停在空中(Hover). 如果接近地面的話就會降落到地面 , 想要再飛 , 就再按一次 L2+R2.

按正方形可以吐火球 , 按住的話可以集氣. L1或 R1可以鎖定敵人 , 按圈的話龍會直接飛過去撞敵人. 按十字鍵的上或下 , 是龍的特殊能力. 按上 , 然後鎖定敵人 , 再按三角 , 可以做出一些特別行動. 就像動畫看到的 , 主角跳到敵人的龍 , 然後殺敵人或龍. 指令的話用左搖桿任意按 , 也有用六軸左右上下 , 可以使出不同的特別行動. 十字鍵按下的話 , 好像是說如果龍看到紅色的目標 , 那是重要的目標.

我看一些美國討論區的人說 , 要做180度的動作有點難 , 但我覺得超簡單...=.=. 其實就跟玩 Folks Soul一樣 , 像在拉魂的時候. 要做180度 , 往上拉一下就可以了.=.= 如果往下甩一下 , 龍就會快衝出去(Dash). 往左或右拉一下 , 可以閃躲.

再來龍的陸戰 , 按 X 的話可以跑. 按圈可以打敵人 , 然後搖桿往左或右 , 龍就會甩尾巴打敵人. 按正方形 , 一樣吐火球. 按住的話 , 龍是用噴火柱 , 超強. XD 陸戰時 , 有像自軍或敵軍的勢力 , 用火柱噴 , 可以有效的挽救自軍的勢力. 地上的屍體 , 按三角的話 , 龍會去咬起屍體 , 按住的話可以讓龍吃掉 , 可以補龍的體力. XD

總結 , Lair的操作真的不難 , 我還覺得 Warhawk的空戰比較難適應勒(六軸). 我覺得那個IGN根本是被M$給收買吧. 真的很值得敗這片. 接下來要敗天劍了.>< 先這樣拉.

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... amp;author=BluePooh

[ 本帖最后由 狂风007 于 2007-9-1 19:23 编辑 ]
作者: vitcroc    时间: 2007-9-1 19:23

《杀戮地带2》的开发商Guerilla公司常务董事Hermen Hulst日前在接受PlayStation官方杂志采访时谈起了《杀戮地带2》移植的可能性

這家公司早就被SCE收購了

http://finance.news.tom.com/1025/1188/20051208-305748.html


自家雜誌問自家遊戲會不會移植?!

很好~~~很強大~~~
作者: 拳人类    时间: 2007-9-1 19:24

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-9-1 19:17 发表
早发售了
早发售了……
有多早?2002年?
作者: silence    时间: 2007-9-1 19:26

如果跨平台,这游戏也就没那么受关注了。

每个平台总需要一两个嗓门大点的战士,即便他战斗力并不强。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-1 19:29 编辑 ]
作者: vitcroc    时间: 2007-9-1 19:33

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-9-1 19:22 发表
龙穴台湾已经有人玩到了,评价不错:D
Lair兩小時初步遊戲心得

今天下午終於在Gamestop拿到了預約已久的Lair
跟Warhawk一樣一眼就可以看出又是一個Sony重金包裝的遊戲.
遊戲的封面圖也是雙面的, 再加上全 ...
小P孩(無影射任何人)和各大網站的評比~~~我還是相信各大網站:D

畢竟有不少小P孩都內建索級腦內評分自動補完機制

錢不是拿來買地雷片的




作者: xxd0083    时间: 2007-9-1 19:33

好像谁稀罕似的,真是。。。。
作者: 狂风007    时间: 2007-9-1 19:38

引用:
原帖由 vitcroc 于 2007-9-1 19:33 发表


小P孩(無影射任何人)和各大網站的評比~~~我還是相信各大網站:D

畢竟有不少小P孩都內建索級腦內評分自動補完機制

錢不是拿來買地雷片的



http://img.oc.com.tw/b60799/200791192212623076 ...
你又知道人家是小屁孩?
游戏好不好自己玩过才知道,别人说的只能当参考.
作者: vitcroc    时间: 2007-9-1 19:54

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-9-1 19:38 发表

你又知道人家是小屁孩?
游戏好不好自己玩过才知道,别人说的只能当参考.
發文第一句話已經說得很清楚了:D ~~~如果閣下眼睛有問題看不到記得要去檢查一下

就算當參考~~~各大網站也比小P孩好多了

想試玩也沒得玩啊~~~這遊戲看情況是不敢出DEMO了
作者: mouseguard    时间: 2007-9-1 19:54

EGM给了平均分5.5  GAMESPOT给了4.5  IGN给了4.9 1UP 给了6分

有奖竞猜, 次世代投资最大得分最低的游戏是什么?
作者: noyes173    时间: 2007-9-1 19:57

早就说了kz2是运用大容量的游戏啦,而且还采用了多个SPU作为运作MSAA(多重采样)+FP16(高动态范围光源)效果。
x360又想要啊。。。。唉算吧:D
作者: tiandi2k3    时间: 2007-9-1 20:22

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-1 19:57 发表
早就说了kz2是运用大容量的游戏啦,而且还采用了多个SPU作为运作MSAA(多重采样)+FP16(高动态范围光源)效果。
x360又想要啊。。。。唉算吧:D
……还是别提这些了吧,说出来丢人哪
作者: goeh    时间: 2007-9-1 20:26

其实我一直很奇怪,如果说龙穴的那个喷火球不够真实,那也就算了,为什么还要加上没有BIO真实,难道这个世界上真的有人看到过活体生物喷火球的过程?否则这个真实不真实的衡量标准又是什么?
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-1 20:30

废话,索尼出了钱还要跨平台
作者: zj87813096    时间: 2007-9-1 20:34

这跨了还得了?

这问题也太傻了
作者: 猛男乙    时间: 2007-9-1 20:41

愚蠢或是强悍.
令人遗憾的是,KZ2的开发商选择了前者:D
这种愚蠢被否认的唯一可能性就是,KZ2的画面超越了所有XO上的游戏.
这样他们就有合理的逻辑推导出不跨平台是因为其他主机无法胜任.

从迄今为止的所以图片以及该开发商的技术实力来看.这种可能性为零
有索饭想否认么?
作者: 火彩    时间: 2007-9-1 20:45

引用:
原帖由 goeh 于 2007-9-1 20:26 发表
其实我一直很奇怪,如果说龙穴的那个喷火球不够真实,那也就算了,为什么还要加上没有BIO真实,难道这个世界上真的有人看到过活体生物喷火球的过程?否则这个真实不真实的衡量标准又是什么?
一直有人宣称,龙穴的海面喷火模拟了真实的物理效果,那么就只能姑且相信要么是说这话的人见过,要么就是他自己会喷火了 :D
作者: shiningfire    时间: 2007-9-1 20:59

这叫脱裤子放屁
作者: tntforbrain    时间: 2007-9-1 21:07

自家的游戏要是能移植,那才叫新闻呢...

只有PS3能胜任?PS3的机能就做出来个这样的效果?
作者: tdkgtm360    时间: 2007-9-1 22:32

这话和F5以前说的简直一模一样
作者: 狂风007    时间: 2007-9-1 22:40

引用:
原帖由 vitcroc 于 2007-9-1 19:54 发表



發文第一句話已經說得很清楚了:D ~~~如果閣下眼睛有問題看不到記得要去檢查一下

就算當參考~~~各大網站也比小P孩好多了

想試玩也沒得玩啊~~~這遊戲看情況是不敢出DEMO了
我眼睛肯定没有问题
我还是没看见那个地方有谁人家是小屁孩

如果你是斗鸡眼,能把没有的东西都看成有,那我建议閣下还是早日到医院治疗的好
作者: yiliya    时间: 2007-9-1 22:44

和问GT会不会移植一样的傻问题
作者: conroe6050    时间: 2007-9-1 22:44

KZ2不是第2方的么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-1 22:45

花5块钱看几个人抢手榴弹还是满欢快的
就好象这几天玩HOV找BUG玩
花300多就有点肉疼了……
作者: 神之右手    时间: 2007-9-1 23:00

责编:曹啥笔
这种新闻不够脑瘫还真编不出来,继续编一条《黑楼3》绝不跨平台! 很强大
作者: vitcroc    时间: 2007-9-1 23:16

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-9-1 22:40 发表


我眼睛肯定没有问题
我还是没看见那个地方有谁人家是小屁孩

如果你是斗鸡眼,能把没有的东西都看成有,那我建议还是早日到医院治疗的好
那就可能閣下不是眼睛而是精神方面有少許異常  ~~~導致無法順利解讀白話文

那麼我建议还是早日到医院治疗的好

若還是不行~~~再試個IQ測試~~~不過做前要先有心理準備~~~畢竟有些先天性的不足是難以治療的
作者: 傻人    时间: 2007-9-2 02:05

引用:
原帖由 vitcroc 于 2007-9-1 19:54 发表



發文第一句話已經說得很清楚了:D ~~~如果閣下眼睛有問題看不到記得要去檢查一下

就算當參考~~~各大網站也比小P孩好多了

想試玩也沒得玩啊~~~這遊戲看情況是不敢出DEMO了
不好意思,可能是我天生愚笨,我实在看不出你在12楼引用8楼的发文中,哪里的第一句可以看出发文者是小p孩,烦请指出:D
作者: karsus    时间: 2007-9-2 09:49

说来说去没说到点子上,为啥要用那么多的容量来装游戏数据,那只有一个解释,他的纹理都是预渲染好之后放进去的,所以。。才要那么多空间,至此,我对这家公司的技术实力深表怀疑
作者: peace78    时间: 2007-9-2 10:12

根本就是在说P话~却有人跟着附和,所以我才讨厌索饭。
作者: 收集者    时间: 2007-9-2 10:18

这家公司出过什么好游戏吗?
作者: coolj    时间: 2007-9-2 10:21

这游戏还真以为别人期待吗?那PS2级别的贴图还好说BD容量???难道全装1080PCG过场去了?
作者: ram1424    时间: 2007-9-2 12:01

呵 还有很多人不知这是雷 还是的确是....... 呀 哈~
作者: clam    时间: 2007-9-2 12:03

killzone2基本无视了
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-2 12:09

这个脱裤子放p强
作者: chovosky    时间: 2007-9-2 12:11

warhawk秒杀kz2
作者: 小水    时间: 2007-9-2 14:07

“如果不是PS3,我们简直无法办到。如果面对的是跨平台项目,开发者将不得不寻求某个折衷方案并自我安慰道:‘这就是我能做的’;而独占项目能充分利用目标平台所能提供的一切。”

显然,自我安慰的不仅仅是其它平台的开发人员,数量众多的粉丝也是不能免俗的
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-9-2 14:15

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-2 14:07 发表
“如果不是PS3,我们简直无法办到。如果面对的是跨平台项目,开发者将不得不寻求某个折衷方案并自我安慰道:‘这就是我能做的’;而独占项目能充分利用目标平台所能提供的一切。”

显然,自我安慰的不仅仅是 ...
GK就是要有GK的样子
作者: ffcactus    时间: 2007-9-2 14:25

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-9-1 20:41 发表
愚蠢或是强悍.
令人遗憾的是,KZ2的开发商选择了前者:D
这种愚蠢被否认的唯一可能性就是,KZ2的画面超越了所有XO上的游戏.
这样他们就有合理的逻辑推导出不跨平台是因为其他主机无法胜任.

从迄今为止的所以 ...
你能不能少装点B?
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-9-3 02:43

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-9-1 23:00 发表
责编:曹啥笔
这种新闻不够脑瘫还真编不出来,继续编一条《黑楼3》绝不跨平台! 很强大
黑老一二都跨到了pc平台上,说黑老三绝不跨,世界都笑了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-3 10:37

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-1 19:57 发表
早就说了kz2是运用大容量的游戏啦,而且还采用了多个SPU作为运作MSAA(多重采样)+FP16(高动态范围光源)效果。
x360又想要啊。。。。唉算吧:D
不好意思,是INT8+2 FSAA,RSX这种低档残废玩FP16+HDR+MSAA完全是做梦,G7X全系列玩不转,更别说阉割了N刀的太监GPU。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-3 10:41 编辑 ]
作者: z19872002    时间: 2007-9-3 10:39

http://www.tudou.com/programs/view/DPbbN3x55Ao/

虽然是土豆的视频,但还是可以清晰看出个高下,感觉KZ2的画面跟PS2的战神一样,场景没细节,而且非常模糊,远景什么的也很模糊,而且已经确认的是KZ2是30fps,游戏的AI很低的,COD4是真枪实弹的60fps作品!

基本上在KZ2中是看不到草之类的细节,这个视频中最能体现COD4的地方就是那个穿稻草衣战的地方,无数的树枝以及青草,而且他们通过太阳折射到屋子上的光源效果实在惊人,而且士兵在那个地方没个不同的方位光源效果都不一样,实在感叹COD4强大而惊人的画面,反观KZ2,基本上只看到战神的气,根本看不到细节,而且整体模糊,光源效果很一般
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-3 10:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-2 14:25 发表


你能不能少装点B?
你丫有本事找个GS评分过7分的Gurrelia games的游戏出来大家瞧瞧?找不出来一边呆着去
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-9-3 17:12

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-3 10:41 发表

你丫有本事找个GS评分过7分的Gurrelia games的游戏出来大家瞧瞧?找不出来一边呆着去
GS没有爱啊~

现在都和谐社会了,GS居然还不给每个渣游戏都打10分,该送去保鲜。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-4 11:47

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-3 10:41 发表

你丫有本事找个GS评分过7分的Gurrelia games的游戏出来大家瞧瞧?找不出来一边呆着去
shellshock和killzone???
荷兰风格
螃蟹游戏厂
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-4 11:50

这游戏让我第一次领教到了原来交叉掩护推进就是螃蟹漫步式,太赞了,不愧是SF眼中的“军迷向”游戏(参见05年某神论,KZ其实是给“军迷”做的,一个连WARGAME都没听说过,HK是啥都不知道的“军迷”)。还有那神鬼莫测的大狙,简直能把麦克米兰狙击学校的教官逼疯掉。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-4 11:51 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-4 12:23

……官方杂志,官方游戏,摆了
作者: dkxw    时间: 2007-9-4 16:13

SONY当然会喷。
作者: 哆嗦    时间: 2007-9-4 16:15

引用:
原帖由 sation 于 2007-9-1 19:11 发表
纯引
作者: solopain    时间: 2007-9-4 16:33

吵吵的这么热闹,还以为游戏提前出了,都玩到了呢...
作者: ooo    时间: 2007-9-4 16:36

好图,索尼也就只剩下装B了,死也不会承认技术落后的,神机快点摸拟地球吧
作者: noyes173    时间: 2007-9-4 16:49

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-3 10:37 发表

不好意思,是INT8+2 FSAA,RSX这种低档残废玩FP16+HDR+MSAA完全是做梦,G7X全系列玩不转,更别说阉割了N刀的太监GPU。
你的资料从那里得来的。
你有看清楚我讲什么吗,没对吧.....呵呵^^
不要一直在那里G7G7。。。
RSX根本不是G7,就算我就当他是G7,那又怎样,他有什么是做不到的,而且比360强的都有啦,难道这样就认为C1连G7都不如了吗。。。。别搞笑了RF^^0
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-4 16:56

Guerrlia  games自己公开的幻灯里有,LS是不是太火星了?RSX不是G7X是啥?NVIDIA自己都说过那玩意就是NV47改,你也有意见?这IQ还混TG?
RSX比C1强在哪啊?能玩GI不?不是全局光照哦,是NVIDIA自己GF6时代就有的东西哦。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-4 16:57 编辑 ]
作者: noyes173    时间: 2007-9-4 17:08

什么幻灯里有,是NVIDIA讲吗,那里得来的,有没有内部核心照,火星吧你。
引用:
RSX並非G7系列晶片移植。(以下來自日本Game watch網站)

原文:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm

IBM 技術人員和 nVidia CEO 親自為 PS3 架構解話

nVidia CEO Mr. Jen-Hsun 針對個別 developer 和 game 迷指出 PS3 的 video bandwidth 和 memory size 不足, 親自在 Los Angels Convention Center 舉行技術研講解話.

Jen-Hsun 指出 RSX 的設計並非純粹地把 PC 用的 GeForce 移植. 其實最初 RSX 的設計目標是一種和 Cell CPU 緊密支援 GPU. Jen-Hsun 強調 RSX 設計是起望 developer 能夠靈活地運用內置屢似 TurboCache 技術去借 XDR Rambus memory 來把 bandwidth 倍增. 而藉由Cell 的強大浮點能力 、以及可用的雙向I/O頻寬, 實現CPU緊密支援GPU動作的理想。
例如動態的Texture部份post-processing動作, 可以藉由CPU的高浮點效能來處理。

PC的G7系列晶片可以做记忆体串流的吗,还在发梦吧。。
以下还有KL2,慢慢看。。。^^:D

http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97

[ 本帖最后由 noyes173 于 2007-9-4 17:10 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-4 17:10

就那个画面,把音轨压缩以下可以直接移植XBOX了 :D
作者: Neoxronin    时间: 2007-9-4 17:37

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-4 17:10 发表
就那个画面,把音轨压缩以下可以直接移植XBOX了 :D
喷得好,我看好你~




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