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标题: 恩.....各位来讨论讨论WII和FPS..... [打印本页]

作者: 2047    时间: 2007-8-31 22:40     标题: 恩.....各位来讨论讨论WII和FPS.....

http://bbs.levelup.cn/showtopic-501784-1.aspx
恩,事情是这样的,我们lu上一个喷任先锋发帖.......
由于偶连1/8砖都不想变,没玩MP3,所以没啥发言权

于是就把帖子转一下,一些任徒之类字眼的已经马赛克处理,脏话也一样

这话题感觉还是有讨论价值的,于是就转过来了
以下为转贴内容
=================================
昨天看见人家国外游戏网站好好的一篇对银河战士堕落的评论被此论坛的XX们YY成了
1:操作胜过任何一个第一人称射击游戏

2:上面那条可以拿来抽所有说WII不适合FPS的人(当然这条也太没智商了点)


所以想让大家来讨论讨论在WII上玩FPS的感觉,,,本人得出的结论是:渣! 原因也有两条:

1:没有准星中置定位,手必须一直指向电视,稍微一晃就整个屏幕跟着晃

2:根本瞄不准

接下来,请大家踊跃发言.....

PS:请某自称抽过几个说"WII不适合FPS的人"的小白给个非你被抽的证据,,,拿不出话.......您的XX就真长在XXX~~~~

[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-31 23:52 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-31 23:03

这种问题用不着较劲
一个人认为什么游戏好不好玩是他自己的自由,当然这种评价同时也只能代表他自己的观点和品位

如果想要得到某种比较客观的评价
最简单的就是看看各种媒体的说法——起码肯定要比个人的说法客观

至于WII上的FPS,MP3的出现就已经说明一切了
反正IGN之后的WII FPS已经开始以MP3为标准了:

Hands-on Medal of Honor Heroes 2
EA Canada proves that Retro Studios isn't the only company that can nail Wii controls for a first-person game.
Do not ignore this project. First impressions and new media inside.

August 30, 2007 -
We thumbed through the IGN message boards after our recent review of Metroid Prime 3: Corruption
-- a game that we awarded a high 9.5 rating -- and readers had a variety of questions for us.
One that stood out was, did we think that a third party could make a game that would rival Corruption's innovative utilization of the Wii remote?
We said sure, yes
...
全文:
http://wii.ign.com/articles/817/817116p1.html
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-31 23:08

另外讨论WII的FPS欢迎
引用外论坛的言论战火就不欢迎了
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-31 23:10

8分之一砖我已经搞定了,试玩了一下,谁说Wii不适合第一人称游戏操作我跟谁急!!!
其它家用机的操作几乎可以无视了!!!
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-31 23:11

阿西版主加偶FC号,我也玩MP3啊!!
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-31 23:15

好好,加你了
作者: 2047    时间: 2007-8-31 23:16

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-8-31 23:08 发表
另外讨论WII的FPS欢迎
引用外论坛的言论战火就不欢迎了
明白了,一定注意

其实我真的是来求助的。

[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-31 23:18 编辑 ]
作者: liyu2000    时间: 2007-8-31 23:33

这问题之前吵过了,没个结果,因为有的人就是看不上这东西不相信这种可能

硬件潜力上Wii操作胜于双摇杆,但是因为第三方的漫不经心所以Wii上fps操作恶劣的情况可能性远大于双摇杆两个平台

如果要有改善

我想就跟nds一样,真的大规模优势了,第三方才会开始认真

看看2年之后的第三方在nds上做出的东西,和2年之前相比,完全是两个境界
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-31 23:39

之前第三方几个FPS的差劲就不用提了,评分在那里摆着

http://wii.ign.com/articles/817/817116p1.html
IGN的这篇MOH2的Previews还真值得一看的
如果真能像文章中说的这么好,以后的FPS操作应该就不用担心了
而且又是多游戏模式又是自出服务器支持连线游戏的,EA开始下手了,有点像在日本捞钱的SE

看看这个画面,能自由调整这么多项目,看来的确已经下了不少心思了


连以往大家所说的移动视角的“圆”,都自定义到这个程度了


[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-8-31 23:43 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-31 23:45

对了,我一直觉得,握枪的姿势跟MP系列不同,总感觉二战的游戏有点别扭,MOH2如果能超越前作就好,希望别掉帧了,我受不了前作,玩了不到30分钟就立刻扔了盘
作者: gg321    时间: 2007-8-31 23:50

不太爱玩FPS,只跟风玩过一阵玩过PC上的CS。MP3除了大转身不好搞之外,其他不比键鼠差。

不过感觉MP3制作时也根本没打算有大转身。如果是人和人对战的话,不需要变球和锁定功能,莫不如把C和Z键用在转身上。

这回不能像DS版那样WIFI对战,实在是个遗憾了,体现不出FPS的优势来。
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-31 23:54

转身我觉得很不错啊,具体看实际操作的把握吧,熟悉之后非常简便的。
确实,不能Wi-Fi是本作的一大遗憾,希望能有类似光环这种对战FPS游戏出现在Wii上,最好是任天堂制作
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-31 23:54

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-31 23:45 发表
对了,我一直觉得,握枪的姿势跟MP系列不同,总感觉二战的游戏有点别扭,MOH2如果能超越前作就好,希望别掉帧了,我受不了前作,玩了不到30分钟就立刻扔了盘
According to Tomporowski, even with 32 players online,
Heroes 2 runs at 60 frames per second and barring any lag should be silky smooth.
作者: gg321    时间: 2007-8-31 23:55

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-8-31 23:39 发表
之前第三方几个FPS的差劲就不用提了,评分在那里摆着

http://wii.ign.com/articles/817/817116p1.html
IGN的这篇MOH2的Previews还真值得一看的
如果真能像文章中说的这么好,以后的FPS操作应该就不用担心了 ...
的确是不错。

但这设置……真的太复杂了,希望默认设置就很舒服才好。
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-31 23:56

引用:
原帖由 2047 于 2007-8-31 22:40 发表
所以想让大家来讨论讨论在WII上玩FPS的感觉,,,本人得出的结论是:渣! 原因也有两条:

1:没有准星中置定位,手必须一直指向电视,稍微一晃就整个屏幕跟着晃

2:根本瞄不准

接下来,请大家踊跃发言..... ...
另外,说这话的人该见鬼去,没玩过就在LU放屁,哇靠,真是什么鸟人都有
作者: liyu2000    时间: 2007-8-31 23:57

荣誉勋章Wii的第一作其实就已经在操作上下了功夫了,包括按住a锁定屏幕这个设定,并且这游戏对步枪优化之好让我很坚定的打通了,且赞不绝口。最后一关和之前的简直就是两班人设计的,前者将Wii的精准特性发挥的淋漓尽致。但是很可惜ea忘记了准星飞出窗口这个细节,所以让一些人抓住猛说。这个2代能做成怎样再说吧,希望图像稳定点就是,操作的底子倒是不会差。

其实我更加看好的反而是年底的redsteel的续作,作为一款ubi原创的百万级作品,虽然我对其续作没什么信心,但是有一点可以预料,那就是redsteel2应该会从nintendo这里继承相当多的fps参数调节的经验。第一作老任就积极参与这款游戏的制作,如果ubi不主动和老任搞僵,那非常可能继承mp3所获得宝贵经验。

至于其它的fps,算了吧。从多平台移植来的漫不经心之作只会搞得跟cod3这些一样糟糕,态度问题,人家花五成功夫做的东西你不可能一成时间就搞得定。
作者: gg321    时间: 2007-9-1 00:02

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-31 23:54 发表
转身我觉得很不错啊,具体看实际操作的把握吧,熟悉之后非常简便的。
确实,不能Wi-Fi是本作的一大遗憾,希望能有类似光环这种对战FPS游戏出现在Wii上,最好是任天堂制作
和正常的FPS比,转身还是太慢了吧,回头射击要好几秒,换了CS已经被人干掉了。
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-1 00:08

引用:
原帖由 gg321 于 2007-9-1 00:02 发表


和正常的FPS比,转身还是太慢了吧,回头射击要好几秒,换了CS已经被人干掉了。
以前我就是CS高手,这种游戏都是边前进边小幅度转身的,大幅度还是比较少见
作者: 阿西达卡    时间: 2007-9-1 00:13

荣誉勋章各大媒体评分均低于COD3的原因我认为还是在操作上,尤其是转向
比起COD3来,荣誉勋章影响到转向的那个圆,比MP3里面最低敏感程度还要迟钝
很多时候把指针转到屏幕边缘都还不能转向,甚至要停留一阵才起作用,这样就大大影响了移动操作的流畅性
而COD3则直接就是MP3中ADVANCE的敏感程度,虽然很难上手适应
但同样是熟悉了操作,真动起来就要比荣誉勋章流畅得多了
作者: 动感超人    时间: 2007-9-1 02:40

我对fps几乎无爱意,主要是体质问题,克服不了啊,任何交通工具都不晕,可是今天玩mp3一个小时就开始发晕了,扫描东西加上在船舱狭小空间里面乱战……我现在都是斜着靠在椅子上打字
作者: rinlord    时间: 2007-9-1 13:35

荣誉勋章帧数太低,刚开始的时候到处乱晃,很容易就把人搞趴下了。
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-1 13:51

是啊,不过昨天几个小时下来的MP3也让我有点犯晕...




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