EUROGAMER:我听说不久前你才写了部《千万别死》的剧本来玩—为啥你现在专注于做游戏了?
Ken Levine:我曾干过一段时间的专业剧作家,在转职为游戏开发者之前我已经写了成吨的剧本。我有点厌倦于干那样的活了。对于我来说,搞游戏的原因还是因为其更具挑战一些。讲故事的时候你得狠狠的砸脑袋思考—你不能让两个家伙就是坐在那里说“我是莱恩(Ryan),我的观点是xxooxxoo……”然后肯定就有人会争论道,好吧,没人会看这样的东西。
我们最大的争论是……我们得在游戏中描绘出我们想表现的所有的东西,那的确是很有挑战性的。这让我每天抓破脑袋扯掉头发然后去找那些有才的同事交流讨论。我不能在游戏中弄出一些独白什么的,第一人称的摄像镜头也不允许我这么干。
这游戏里没有什么分镜剪切影片什么的,那不是我的风格—我不是什么最终幻想饭,在游戏里鼓捣出一段20分钟的镜头来讲述这游戏的世界哲学什么的。我得简明扼要,让这整个世界来给我们讲述故事,比如Big Daddy和Little Sister就是活生生的故事。我喜欢这种挑战,因为我不是一个喜欢在游戏里看故事的玩家。我更喜欢主题和观念性的东西—而不是呆坐在那里看上一段20分钟的分镜。
原帖由 788414 于 2007-9-1 21:15 发表
发表个不成熟的想法
就现在来说,真正的由人来玩的游戏->没
没,所称的什么高自由度都是相对而言
只有实现了AI技术的突破
机能等技术的发展
真正由人来玩,我想怎么玩的游戏才会出现
...
原帖由 788414 于 2007-9-1 21:29 发表
知道
但是也很想试试那样真正的游戏
你所说的,你所做的都是在一个无法预知的世界中
现在的某几个游戏有这样的影子
所有的NPC已经不能算是简单的NPC
嘿嘿
想想,以DND或ADND为蓝本创建这样的世界
和艾姐姐,崔黑子一起冒险等等
不好么?
原帖由 788414 于 2007-9-1 21:15 发表
发表个不成熟的想法
就现在来说,真正的由人来玩的游戏->没
没,所称的什么高自由度都是相对而言
只有实现了AI技术的突破
机能等技术的发展
真正由人来玩,我想怎么玩的游戏才会出现
...
原帖由 tntforbrain 于 2007-9-2 16:16 发表
神经网络的确是这样的。
说实话,偶博士期间的论文就是人工智能相关的。
是关于搜索引擎的自然语言理解,现在搜索引擎本质上说其实是人工智能语言理解的一个分支,目的是让计算机理解人类语言。
但是, ...
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