原帖由 jiayang0103 于 2007-8-31 10:22 发表
任饭同学,你真的真的真的真的更适合去做writer, 还是去给游戏写剧本吧,不然真的浪费你的才能。
引:“整个项目里的所有人都有共同的deadline。
于是作为整合者的关卡设计师往往会在临近deadline的时候才 ...
原帖由 teddy0506 于 2007-8-31 17:11 发表
人犯其实也不要以偏盖全了,你在ubi的唯一的那一个项目应该是个特例吧。
“虽然以前的项目都很紧张,不过这个项目让我感到恐怖."这是前辈的结论哦.
看了你的叙述,其实现在ew情况也差不多,就是比较拖拉。。嗯嗯
原帖由 xat 于 2007-8-31 16:55 发表
那2点回家,9点再来的经历你没有过吧。
因为没怎么写过脚本的你曾说,“我们多人关从来不加班,是你们做单人自己的事情没搞好。”(原话应该稍有差别)
我想你也不太清楚5楼,13楼加班的时候在等些什么吧 ...
原帖由 jiayang0103 于 2007-8-31 20:35 发表
看来你还是一直觉得多人关是好做的,对此我无话可说,你真正做一次就知道了。对于你们当时的加班,我的言论我现在道歉,但加班的不是你一人,别人怎么没叫这么厉害?你现在在高枕无忧的SCEE两天才加了5小 ...
原帖由 xat 于 2007-8-31 21:07 发表
我并没有觉得多人关是好做的。
发文的目的只是感慨一下同事和氛围,而非对于加班的牢骚。
place holder可以用来代替没有到位的模型。脚本中可以预留给程序会给你的接口。
但是在prototype的时候需要尝 ...
原帖由 xat 于 2007-8-31 22:41 发表
没有想到这个帖子走到这样一个地步。
同别人谈到你的时候,我的观点是我不觉得你deserve现在所获得的。
Chip给我写过一封信,我抄在下面:
------------------------------------------------------------ ...
原帖由 jiayang0103 于 2007-8-31 23:01 发表
you know what? I have got the exactly same mail from Chip at that moment.
Again, you think I don't deserve what I had now, that just your opinion. Do you really think these companies just ...
原帖由 xat 于 2007-8-31 23:13 发表
当索尼通知我面试的时候,我真诚的道谢。
索尼最后取消了你的面试,我也担心是因为我扯上的什么关系,并带有一丝愧疚。
我并非想说是chip的推荐信带给了你什么,我只是不认可去问无法认定你工作的人索要 ...
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-31 22:59 发表
一个公司里的两个年轻人,互相斗狗是再正常不过的事。
不过还是奉劝二位,再酸再JJYY都解决不了问题。能解决问题的只有本事,找个地把自己本事发挥出来把对方盖下去才是正道。
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-31 23:26 发表
唉,都是有有梦想的人;都是对游戏有爱的人,为什么相互之间就不能宽容些呢。
在国内,游戏在主流观念中还是不入流的东西,作为被歧视的一群人,为什么还要自己内耗呢……
我始终无法理解啊……
...
原帖由 cocoa 于 2007-9-1 18:35 发表
真爷们的话就用绅士间的方式把 -决斗,看看这位
萧军先生1934年到上海,受到鲁迅的器重。1936年10月鲁迅先生逝世。1937年1月萧军去为鲁迅扫墓。在墓前,他焚烧了鲁迅生前最喜欢的刊物《中流》《作家》 ...
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