标题:
EA的滑板新作Skate试玩超简单评测
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作者:
静雯
时间:
2007-8-30 22:26
标题:
EA的滑板新作Skate试玩超简单评测
试玩了一下,游戏的感觉非常不错,画面十分之舒服,光线非常柔和,人物的动作也十分细腻。默认视角放在一个很奇怪的角度,摄像机始终保持在主角的身后的右下方,虽然这样不能很好的看到主角整体样貌,但却能非常直观地观察到跳跃翻转时滑板以及主角腿部的细腻动作。这点来说,Skate比起TONY HAWK系列更加专业。
游戏中有非常强大的回放功能,玩家可以选择回放的视角,控制回放的速度,并且切换多种视觉特效。而且还可以用照相的功能给游戏截图,看起来正式版中是可以将截图上传到LIVE上的。
Skate的操作缺是优缺参半。它完全摒弃了TONY HAWK系列建立起来的操作方式,而是将原本自动的加速改为由玩家手动控制,X和A键分别设定为左右腿的加速键,但是在操作过程种我发现这种设计整个一脑残,滑板游戏中本来就是需要主角处于不断的滑动过程中,而Skate中如果不随时加速,很容易便停止滑行了,这种设计大大的拖住了游戏的整体节奏,而且游戏种左右腿加速的功能完全一样,没有任何区别,我是实在搞不懂为啥制作者会把滑行单设成按键,还脑残地设置成左右2个按键……简直脑残到家。另一方面,游戏的跳跃和滑行动作采用了右摇杆做主要的操作却是一个亮点,以往的TONY HAWK系列根本就是一个按键游戏,一个键跳一个键控制翻转滑板等,几乎没有什么代入感,但是Skate大胆地把大部分对于滑板的控制都集成在右摇杆上,通过左右,下上,斜上斜下,弧形控制等等方法可以让玩家轻松的作出不同的腾空和地面的动作,甚至连摇杆的力度控制都能作出不同的滑行姿势,从这点来说,操作的代入感非常强,而且操作熟练后可以使动作间的转换更加流畅自如。这点来说,也是相对TONY HAWK系列的一个进步。如果不是因为经常由于脑残的加速键设置导致加速到一半就得换着操作摇杆,这个设计可谓是大成。
不管怎么说,Skate在画面和动作方面的表现都在一定程度上超越了TONY HAWK系列,至于操作设计,就看到正式版里是否允许玩家自定义按键了。脑残与精华共存,难道这成了EA恒久不变的特色?
上图:
作者:
sweden
时间:
2007-8-30 22:28
又是一款无聊的游戏..........
作者:
coolmanman
时间:
2007-8-30 22:32
最近在玩project8,EA这款一定要试试
作者:
west2046
时间:
2007-8-31 07:13
这款游戏不错啊!
作者:
隐的游戏
时间:
2007-8-31 09:17
P8才开了个头
现在的机器又没刷
只有日DEMO了
作者:
Azrael
时间:
2007-8-31 09:59
今天刚玩到DEMO,上来就看到楼主的贴
我的观点是:SKATE强到暴!
奇怪的视角问题,如果楼主看过一些真实滑板的视频,就会知道这种视角很像那种摄像师踩着板半蹲着身子跟着SKATER屁股后面拍的镜头,很有魄力。但是可能长时间看不会太舒服,不知道正式版会不会有其他视角可以切换。
按键蹬地问题,为了模拟真实,按键蹬地是必须,不是脑残!!THPS系列也有这种设定,只不过在系统设定中默认的打开了“auto kick”(自动蹬地),习惯了TH的这种自动,肯定不会快速适应要按键才能移动的设定。但按键蹬地无疑自主性更强,难度也会稍大一点。
XA两键蹬地,同样是模拟真实,不是脑残!!后脚蹬地算是正常的,前脚蹬地叫做“Mongo-foot”(蒙古脚),游戏中两种设定有没有区别现在还不知道,但是这种设定无疑让滑板玩家感到兴奋。
相比TH系列,SKATE真实太多了。不说TH从3代开始走超人路线,就是前两作也有很多地方是普通人决不可能实现的。比如上杆碾磨(grind),TH中可以以近乎直角的角度跳向铁杆、台阶边缘或其他不管什么可以grind的东西,只要按下grind键就可以顺着杆子grind了。仔细想想就知道,这完全无视牛顿第一定律。还有就是TH中人物可以在几乎静止的状态下,跳上某个地方按grind键就可以往前grind。这些东西在SKATE里面全部不可能发生!
TH那种系统也很好玩,但是搞了7、8年还是那点东西,玩家肯定要厌倦了。9代看了视频,印象就是把慢动作的“Nail The Trick”系统增强,加入了抓板和manual等动作。天呐!Neversoft一直就是在加强加强,真正革命性的东西越来越少,已经不行了吗?
不管怎么样,我看好SKATE
[
本帖最后由 Azrael 于 2007-8-31 10:02 编辑
]
作者:
solduchamp
时间:
2007-8-31 10:05
EA真的很喜欢抢饭碗
这游戏不明摆的跟Activision杠上了么。。。
作者:
静雯
时间:
2007-8-31 10:08
经楼上一说茅塞顿开,不过依然觉得加速的键位设置和右摇杆操作有不可避免的冲突,希望正式版能体现加速的作用,并且能尽量减少操作冲突。
作者:
ld9018
时间:
2007-8-31 10:09
玩这类游戏一直得不到要领
作者:
整个马甲
时间:
2007-8-31 10:20
买一张试试
作者:
Azrael
时间:
2007-8-31 10:24
引用:
原帖由
静雯
于 2007-8-31 10:08 发表
经楼上一说茅塞顿开,不过依然觉得加速的键位设置和右摇杆操作有不可避免的冲突,希望正式版能体现加速的作用,并且能尽量减少操作冲突。
要体验到SKATE的强大,一定要跳出TH系列那种“超人系统”的框框,想像自己是真的在滑板。
按键加速和右摇杆冲突要这样来看:你踩在滑板上的时候,一只脚去蹬地加速了,此时你能ollie?肯定不行,因为蹬地跳叫做no comply。你必须要蹬地加速完了之后,把脚放回板上,然后开始准备起跳做动作。这不就相当于大拇指从AX上收回放到右摇杆上一样么?
作者:
静雯
时间:
2007-8-31 10:57
嘿嘿,试贴一小段动画
作者:
整个马甲
时间:
2007-8-31 11:14
LS的能看,不过我觉的冲浪更好玩
作者:
Soccerboy
时间:
2007-9-1 10:37
这个游戏我喜欢呢
作者:
金碧辉煌
时间:
2007-9-1 20:48
EA和Activision就是冤家
年底还有 GH3 VS ROCK BAND
作者:
blackflag
时间:
2007-9-2 22:28
很喜欢滑板,虽然自己不会滑...
作者:
神气
时间:
2007-9-3 11:02
拳击之夜滑板版
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