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标题: PSP-2000很恶搞。“UMD Cache功能:可能会减少UMD的载入频率” [打印本页]

作者: BURNFOX    时间: 2007-8-30 16:33     标题: PSP-2000很恶搞。“UMD Cache功能:可能会减少UMD的载入频率”



竟用了“可能”二字,一般会这么说吧:“会减少某些UMD的载入频率”,肯定句总是比莫须有要更有说服力。
作者: 流浪的枪骑兵    时间: 2007-8-30 16:37

這句話說得很客觀啊,擧個極端例子,一個只需要load一次的程序,cache的存在沒有任何意義啊
作者: 奥登    时间: 2007-8-30 16:39

无意义
作者: stryker    时间: 2007-8-30 16:43

大概这也要看游戏的数据读取量和读取方式了,所以不可能由主机完全决定。
作者: BURNFOX    时间: 2007-8-30 16:45

引用:
原帖由 流浪的枪骑兵 于 2007-8-30 16:37 发表
這句話說得很客觀啊,擧個極端例子,一個只需要load一次的程序,cache的存在沒有任何意義啊
但它的含义是,即使对同一张UMD,也只是可能会降低频率,类似其发挥作用是随机的。

我的改法同样体现了该功能的非通用性,但增加了该功能的有效性,同时指出并不是对所有UMD盘都适用。

[ 本帖最后由 BURNFOX 于 2007-8-30 16:48 编辑 ]
作者: qyqgpower    时间: 2007-8-30 16:45

连官方套话都不会用么,“可能”这个词在众多领域都是万灵药,不用白不用

最主要这句话是直译日文的……

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-8-30 16:48 编辑 ]
作者: 名探侦柯南    时间: 2007-8-30 16:47

希望”相关部门“重视此事
作者: ages7mark    时间: 2007-8-30 16:51

我看到这句话的第一理解就是有些umd有影响有些没影响,虽然不是十分严谨,但对我的理解我觉得够了
作者: xxxdddhhh    时间: 2007-8-30 16:52

说白了~感觉2000就是在学N式~简化缩小骗钱~其实就是小了薄了~要是想有质的飞跃还得等个几年N式换代导致PSP2的出现~~
作者: 网上的final    时间: 2007-8-30 17:08

这句话 措辞上没错啊。。。。。
作者: JZF    时间: 2007-8-30 17:24

一段时间之前我已经在其他帖子说过了,这功能只对应以后针对64M内存开发的游戏,日本ITmedia等官方媒体经过测试以前的游戏是无效的.
作者: qyqgpower    时间: 2007-8-30 17:28

引用:
原帖由 JZF 于 2007-8-30 17:24 发表
一段时间之前我已经在其他帖子说过了,这功能只对应以后针对64M内存开发的游戏,日本ITmedia等官方媒体经过测试以前的游戏是无效的.
原来Gamespot就不是权威媒体了

哈,ITmedia成官方媒体了,这是哪门子的官方啊?

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-8-30 17:29 编辑 ]
作者: abrina    时间: 2007-8-30 17:32

等正式发售后索尼的官方解释
作者: 蜡笔    时间: 2007-8-30 17:36

这功能对于大多数国人来说 没意义
作者: JZF    时间: 2007-8-30 18:01

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2007-8-30 17:28 发表

原来Gamespot就不是权威媒体了

哈,ITmedia成官方媒体了,这是哪门子的官方啊?
对不起,我不知道你说的什么意思.
官方媒体是与个人网站相对应的意思.

另外是否可以加快以前游戏的读取速度,这个没啥多争辩的.SCE也说过只针对以后开发的新游戏.
家用游戏与电脑游戏不同.
针对32M内存开发的PSP游戏不会在64M内存的新PSP中读取表现更佳,因为它的程序参数都是限制在原来32M范围内的.
就象原来限制222MHz主频开发的PSP游戏不会在3.50系统开放333MHz主频的机器上运行的更快一样.

我还没看GS的报道,我更多相信的是为了宣传的需要而进行的摸棱两可的介绍.
其实大家可以在拿到新机器后试试UMD运行对比下便知道了.

我本人有首发版PSP主机,新流水线版PSP主机(即内部构造与外观有一些变动的粉蓝金银等),也决定购入限定版PSP-2000.
到时可以逐张测试我所有的近80张UMD来评测下.
作者: JZF    时间: 2007-8-30 18:13

刚刚看了GS的评测,估计在喜欢一次性读取的小部分美版游戏中可能没有加入限制UMD读取频率或转速的程序,那这些游戏可以在PSP-2000中读取的更快.
作者: fido7    时间: 2007-8-30 18:45

有病啊,一群SB咬文嚼字
作者: qyqgpower    时间: 2007-8-30 19:02

引用:
原帖由 JZF 于 2007-8-30 18:13 发表
刚刚看了GS的评测,估计在喜欢一次性读取的小部分美版游戏中可能没有加入限制UMD读取频率或转速的程序,那这些游戏可以在PSP-2000中读取的更快.
“喜欢一次性读取的小部分美版游戏”
这范围限定的很好,GS随手拿了三张游戏都是这个范围的:D ,到时候看看更广泛的测试吧

不过GS在这里也疏漏了,应该再测一下关掉cache功能的读取速度,这样就能排除掉光驱本身改进的可能性了
作者: JZF    时间: 2007-8-30 19:11

ITmedia内测的十几款日本比较热卖的PSP游戏(怪物猎人P2,大众高尔夫等)得出的结论是时间完全相同的,呵呵.
不过qyqgpower君下面提出的可能性还是更大,有可能是由于光驱结构变化造成的启动快的原因,因此时间缩短并不明显.
希望以后新游戏能利用内存做的更好.

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-8-30 19:12 编辑 ]
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-30 20:29

不用umd好多年




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