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标题: 业界为什么朝这样发展 [打印本页]

作者: 枉凝眉    时间: 2007-8-29 15:39     标题: 业界为什么朝这样发展

记得每次主机更新换代,随着主机性能的提升,都会有很多新的游戏类型出现,而且每个游戏类型都会有个让人津津乐道的代表作

这次主机换代,非但没有出现让人接受的新游戏类型,甚至游戏类型严重萎缩。
除了射击还是射击,大厂小厂,大家都在搞射击,媒体杂志,大家都在宣传射击,而且游戏越来越暴力,尸体效果越来越好,满屏的滋血,掉脑袋的,被砍两半的,炸成碎末的,长得不像人的,总之 以刺激人的大脑细胞为目的,不管这刺激是舒服还是不舒服。
难道这就是业界发展的方向?
作者: acoolbat    时间: 2007-8-29 15:40

任天堂笑了..............
作者: 纣王    时间: 2007-8-29 15:41

因为PC已经被网络游戏占领 射击游戏多是因为鼠标党的逆袭
作者: 枉凝眉    时间: 2007-8-29 15:41

任饭别跟我战,我一直把wii当作上个世代的游戏机,我承认我是以机能划分世代
作者: chovosky    时间: 2007-8-29 15:43

射击好玩呀:D
作者: muranus    时间: 2007-8-29 15:44

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:41 发表
任饭别跟我战,我一直把wii当作上个世代的游戏机,我承认我是以机能划分世代
要进化明县也就是sfc/md=>ps/ss/n64那一代。其余的进化也就画面进步多一些。
作者: lee.rei    时间: 2007-8-29 15:44

为了让lz远离TVgame

进行户外运动
作者: 萝卜    时间: 2007-8-29 15:45

最能直观体现机能的游戏类型就是第一人称射击

就是因为楼主这种以机能划分世代的人多了,射击游戏才会这么火
作者: jimmao    时间: 2007-8-29 15:46

生活节奏问题,娱乐方式多样化了,console难以吸引新的用户。基本上都是遗老遗少了,生活压力慢慢变大,能用来玩的时间也减少了,于是车枪球这种玩玩就能放下的游戏慢慢占据主流也是正常的。而车枪球用更好的画面,更强大的物理能力来吸引眼球也是正常的。。。
作者: zj87813096    时间: 2007-8-29 15:46

能充分表现机能的最好的游戏类型就是打枪游戏。

作为一个任饭懒得在跟LZ多说什么。

最后依然还是那句,任天堂笑了~
作者: jump    时间: 2007-8-29 15:47

一般认为FPS是最能体现机能和技术的游戏类型吧。
作者: 枉凝眉    时间: 2007-8-29 15:47

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-29 15:45 发表
最能直观体现机能的游戏类型就是第一人称射击

就是因为楼主这种以机能划分世代的人多了,射击游戏才会这么火
就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?
作者: silence    时间: 2007-8-29 15:47

即便不算wii
ps3上的小小大星球、痛、鸭子
360的icon都可以算新形态的游戏类型阿。
游戏并不缺创新,缺的只是我们来不及关注一些非眼球作品罢了。
作者: jump    时间: 2007-8-29 15:48

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:47 发表

就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?
啊,GeOW就不是第一人称的
作者: 枉凝眉    时间: 2007-8-29 15:50

引用:
原帖由 jump 于 2007-8-29 15:48 发表

啊,GeOW就不是第一人称的
是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
作者: sweetie    时间: 2007-8-29 15:51

没那么多时间来玩很多比较复杂的游戏
FPS之类的很适合我,简单直接.SHOOT EVERYTHING THAT MOVES!
累了到时间了放下受柄很容易,有点空余时间了战上两把也不错
作者: jump    时间: 2007-8-29 15:51

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
信赖铃音大家貌似都在说好啊。
作者: chovosky    时间: 2007-8-29 15:52

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-29 15:45 发表
最能直观体现机能的游戏类型就是第一人称射击

就是因为楼主这种以机能划分世代的人多了,射击游戏才会这么火
游戏除了好看,还得好玩才行把:D :D

渣shooters也不少:D
作者: xekrn    时间: 2007-8-29 15:52

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
波斯王子XBLA版
作者: 2047    时间: 2007-8-29 15:53

lz努力啊

回到2000分还有很长一段路走


作者: jump    时间: 2007-8-29 15:54

其实这多少也有当今业界是在由欧美鬼佬在主导的原因。

欧美鬼佬喜欢第一人称游戏和射击游戏是历史遗留问题了。
作者: 枉凝眉    时间: 2007-8-29 15:55

引用:
原帖由 2047 于 2007-8-29 15:53 发表
lz努力啊

回到2000分还有很长一段路走

你就不能不刺激我么?
作者: acoolbat    时间: 2007-8-29 15:56

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:41 发表
任饭别跟我战,我一直把wii当作上个世代的游戏机,我承认我是以机能划分世代
因为次世代游戏机过时了,现在流行上时代主机
作者: 我不懂    时间: 2007-8-29 15:56

引用:
原帖由 muranus 于 2007-8-29 15:44 发表


要进化明县也就是sfc/md=>ps/ss/n64那一代。其余的进化也就画面进步多一些。
你脸皮太厚了...赌输了.还好意思那这个id出来晃悠.

晃悠一次当你诈尸. 大白天还出来溜达当你自己小倩啊.
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-29 16:18

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:47 发表

就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?
推出了有多少人会买?
这样并不能为厂商赚钱,所以他们不考虑
游戏推出前可是要考虑它能不能赚钱的

所以才会有那么多"跟风"之作

很多人老说,我们是玩家,不需要考虑厂商,这句没错
当然,厂商也不用考虑你,他们只要能赚钱的游戏,什么能赚钱,他们做什么

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-8-29 16:19 编辑 ]
作者: 小水    时间: 2007-8-29 16:23

业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。

[ 本帖最后由 小水 于 2007-8-29 16:24 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-29 16:23

这样吧 简单来说
我是老板 你是游戏制作人
参考之前PS2上的魂斗罗销量

你拿什么说服我花更多钱再这上面?
作者: zj87813096    时间: 2007-8-29 16:28

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 16:23 发表
业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。
你有毛病啊,你这地图炮也太广了
作者: liyu2000    时间: 2007-8-29 16:29

所以老任赢了

只有Wii sports才是一眼就能与上一代区分开的游戏

虽然技术含量并不高
作者: 2047    时间: 2007-8-29 16:30

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:55 发表

你就不能不刺激我么?
不好意思啊

只是想想哪天的事就忍不住....

下次一定注意
作者: 2047    时间: 2007-8-29 16:31

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 16:23 发表
业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。
水神公你还是战你的rf去吧

被围攻很开心?
作者: zj87813096    时间: 2007-8-29 16:34

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-8-29 16:29 发表
所以老任赢了

只有Wii sports才是一眼就能与上一代区分开的游戏

虽然技术含量并不高
个人觉得WII的硬件的确实技术含量并不高,但是玩游戏最终还是要落实到软件上的,与wii相对应的软件的技术含量还是很高的。起码任自己做的很好很不错。

要是任没有好的软件也就一eyetoy
作者: silence    时间: 2007-8-29 16:35

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-8-29 16:29 发表
所以老任赢了

只有Wii sports才是一眼就能与上一代区分开的游戏

虽然技术含量并不高
这个有待商榷。
以前的主机也都有这样的体感外设,更别提eye toy直接的手舞足蹈呢。如果玩家躲在一边,光看电视屏幕,看不出来和以前游戏有任何区别。

我所举的那几个,像鸭子,小小大星球,还有icon却是和以前的游戏一看就有完全理念的革新的。
作者: jump    时间: 2007-8-29 16:36

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 16:34 发表

个人觉得WII的硬件的确实技术含量并不高,但是玩游戏最终还是要落实到软件上的,与wii相对应的软件的技术含量还是很高的。起码任自己做的很好很不错。

要是任没有好的软件也就一eyetoy
那时sony没打健身牌啊。。。
作者: zj87813096    时间: 2007-8-29 16:38

现在否认wiisports的革命性也太晚了,这已经是有定论的东西了
作者: zj87813096    时间: 2007-8-29 16:41

引用:
原帖由 jump 于 2007-8-29 16:36 发表

那时sony没打健身牌啊。。。
确实,要是当时SONY好好对待EYETOY,说不定不比现在的WII差。可惜SONY错过了这次机会。

EYETOY确实是个好东西,很有潜力
作者: liyu2000    时间: 2007-8-29 16:42

引用:
原帖由 silence 于 2007-8-29 16:35 发表


这个有待商榷。
以前的主机也都有这样的体感外设,更别提eye toy直接的手舞足蹈呢。如果玩家躲在一边,光看电视屏幕,看不出来和以前游戏有任何区别。

我所举的那几个,像鸭子,小小大星球,还有icon却 ...
一句话能说清楚么

Wii sports你给人介绍一句话就说清楚了“你自己上去甩就是”,或者一副宣传画就说明白了,游戏画面都不用

鸭子我玩了,就是个平衡么,但是还是很难一句话说清楚

至于小大星球我就至今没看懂这是要干啥了

icon。。。唔,我不了解这游戏,ps3上有这个?哪儿有demo我下一个
作者: 2047    时间: 2007-8-29 16:44

同意 silence的说法,以前是有

不过革命性的改变未必是第一个出现的

而是在于能将它发扬光大的人

[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-29 16:50 编辑 ]
作者: lxx112211    时间: 2007-8-29 16:47

既然楼主是机能划分,那当然是FPS和ACT最能直观反映机能。
作者: norush    时间: 2007-8-29 16:48

不知道马大叔银河能不能有突破 新类型的游戏大家都希望看到啊 
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-29 16:49

其实传统游戏还是可以在掌机上发行的,就如中华大仙
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-29 16:54

Wii的成功是因为有DS!
DS的成功是因为有狗狗和脑白
作者: 48wings    时间: 2007-8-29 17:00

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?  

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
我就不明白了,为什么射击游戏就不是传统游戏了呢

太狭义了,一定要SLG/RPG当道才算业界有希望了么?
作者: norush    时间: 2007-8-29 17:04

好久都没有玩到打飞机的游戏 
作者: ffcactus    时间: 2007-8-29 17:10

如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
作者: dragonfly    时间: 2007-8-29 17:15

因为微软逆袭了,欧美风格大行其道
作者: nLeXeR    时间: 2007-8-29 17:17

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
我觉得以前像魂斗罗那样的射击游戏是因为机能的原因,那时候没有3D,做不出第一人称,就只能做横版卷轴。现在机能好了,都3D了,谁还愿意做那样的横版游戏,很明显对于射击游戏来说第一人称比横版玩起来更刺激啊。
作者: zj87813096    时间: 2007-8-29 17:21

魂斗罗的快节奏和流畅性是FPS游戏永远都比不上的
作者: zhuliang    时间: 2007-8-29 17:26

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
原来FPS就不要LEVEL DESIGN的?
在我看来日式RPG才是真的无聊,FF8就是个可以一直按X键就能通关的游戏,当年慕名而玩的时候真是无聊死了.
作者: 古兰佐贰    时间: 2007-8-29 17:28

引用:
原帖由 jump 于 2007-8-29 16:36 发表

那时sony没打健身牌啊。。。
SQNY没打健身牌?

去看看EYETOY当时日本的CM吧.
作者: 枉凝眉    时间: 2007-8-29 17:36

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-29 17:26 发表

原来FPS就不要LEVEL DESIGN的?
在我看来日式RPG才是真的无聊,FF8就是个可以一直按X键就能通关的游戏,当年慕名而玩的时候真是无聊死了.

ff8您不吸取魔法,不练终结技,不调整召唤兽培养,我倒想知道您是怎么一路按x打败最终boss的?
作者: leyoung    时间: 2007-8-29 17:37

任天堂笑了,然后继续数钱
作者: 小水    时间: 2007-8-29 17:40

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 16:28 发表

你有毛病啊,你这地图炮也太广了
你张口闭口没一句干净的,看不顺眼找斑竹哭诉去
作者: hanzo    时间: 2007-8-29 17:41

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 17:21 发表
魂斗罗的快节奏和流畅性是FPS游戏永远都比不上的
真魂和魂斗罗精神算是系列最高两作了,凭大部分人的水平,能体验到流畅性才怪
作者: 小水    时间: 2007-8-29 17:42

引用:
原帖由 2047 于 2007-8-29 16:31 发表

水神公你还是战你的rf去吧

被围攻很开心?
被围攻当然开心,你又何尝体验过被双版夹击的快感?!
作者: no1cat    时间: 2007-8-29 17:45

难道战赢了业界结局就能发生变化了?
作者: 2047    时间: 2007-8-29 17:47

当然不会

只是他心里的痛苦会有所缓解
作者: 小水    时间: 2007-8-29 17:48

引用:
原帖由 no1cat 于 2007-8-29 17:45 发表
难道战赢了业界结局就能发生变化了?
发生不了变化,现在是米帝沉迷期,谁作老大都得高看美式游戏一眼。
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-29 17:52

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
FPS如果这么好开发,killzone就不用这么丢脸了
你觉得FEAR和Bioshock是一回事吗
作者: hanzo    时间: 2007-8-29 18:01

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
玩过几个fps啊就敢这么说
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:18

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-29 17:52 发表

FPS如果这么好开发,killzone就不用这么丢脸了
你觉得FEAR和Bioshock是一回事吗
最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多,所以米帝乐此不疲。米帝,是最讲经济效益的,你永远别忘了这一点。
作者: hanzo    时间: 2007-8-29 18:20

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:18 发表

最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多。
胡说八道
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-29 18:21

游戏再过分能比上电影了?杞人忧天,不喜欢可以不玩。LZ自己玩过你看着不爽的那些游戏?我看是胃酸过多吧?多玩玩踩地雷的RPG治治。
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:20 发表

胡说八道
白开水帖
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-29 18:23

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:18 发表

最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多,所以米帝乐此不疲。米帝,是最讲经济效益的,你永远别忘了这一点。
少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:20 发表

胡说八道
就知道你会这样!
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:27

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:23 发表

少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。
你说的是引擎好不好?跟你谈引擎了么?难道把所有采用UE3引擎的游戏开发时间统统算到UT3的头上?你还能更2么?!
作者: no1cat    时间: 2007-8-29 18:29

几个月也许可以
但是能保证质量吗
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-29 18:35

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:27 发表

你说的是引擎好不好?跟你谈引擎了么?难道把所有采用UE3引擎的游戏开发时间统统算到UT3的头上?你还能更2么?!
自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来了
作者: hanzo    时间: 2007-8-29 18:38

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表

自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
前几天他还把UT当3D魂斗罗呢,历历在目啊
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:38

引用:
原帖由 no1cat 于 2007-8-29 18:29 发表
几个月也许可以
但是能保证质量吗
战争机器的开发周期是两年(我看这“两年”还是有水分的),开发人员二三十人,投资1000万美元,其它二流FPS的开发周期,开发费用会更低,因为它们肯定也是采用UE3这样的大厂引擎,自然成本更容易控制,如果引擎厂商技术支持得力,开发周期会更短,质量也能说得过去。
作者: conroe6050    时间: 2007-8-29 18:41

见到水神,就知道这贴废了
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:42

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表

自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
UT3除了引擎没别的了! 开发时间等于零! 别人都是充大拿! 你还能更2么?!
作者: 风中的排骨    时间: 2007-8-29 18:42

FPS画面就是卖点,我也不知道为啥这种类型的游戏会变成画面成为成败关键,其他类型游戏就不是。难道是因为主视点??

我认为是操作方式或者是说游戏方式比较固定也可以说是单调造成了把革新部分转移到了画面上。
作者: saytesnake    时间: 2007-8-29 18:43

人家都说是"小水"咯.
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:38 发表

前几天他还把UT当3D魂斗罗呢,历历在目啊
把UT当3D魂斗罗?! 这还了得?! 斑竹大人已经历历在目!万人瞻仰
作者: zj87813096    时间: 2007-8-29 18:50

你们真有耐心,尽管我每次看到小水的言论都很冲动,同时他还不停的挑逗“来啊,来啊,来日我啊”,但我还是要克制自己,要避免犯错误,避免和他搅和。这次我忍住了
作者: 小水    时间: 2007-8-29 18:54

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 18:50 发表
你们真有耐心,尽管我每次看到小水的言论都很冲动,同时他还不停的挑逗“来啊,来啊,来日我啊”,但我还是要克制自己,要避免犯错误,避免和他搅和。这次我忍住了
冲动是被日之母
作者: conroe6050    时间: 2007-8-29 18:59

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 18:50 发表
你们真有耐心,尽管我每次看到小水的言论都很冲动,同时他还不停的挑逗“来啊,来啊,来日我啊”,但我还是要克制自己,要避免犯错误,避免和他搅和。这次我忍住了
我也很有耐心啊
作者: conroe6050    时间: 2007-8-29 18:59

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:54 发表

冲动是被日之母
你这个小受:D
作者: 小水    时间: 2007-8-29 19:14

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-29 18:59 发表

你这个小受:D
你全家都受

[ 本帖最后由 小水 于 2007-8-29 19:16 编辑 ]
作者: conroe6050    时间: 2007-8-29 19:17

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 19:14 发表

你全家都受
我是攻
再说你就要进XHW了
作者: justcc    时间: 2007-8-29 19:19

既然那麽控畫面就老老實實去玩血腥的打槍遊戲
我就喜歡學行動,越真實我越喜歡
:D 懶得跟LZ戰,不喜歡真實細節的表現又不承認wii的創新
什麽**心態
作者: 小水    时间: 2007-8-29 19:20

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-29 19:17 发表

我是攻
再说你就要进XHW了
那你全家可危险了
作者: 小水    时间: 2007-8-29 19:26

引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-29 19:19 发表
既然那麽控畫面就老老實實去玩血腥的打槍遊戲
我就喜歡學行動,越真實我越喜歡
:D 懶得跟LZ戰,不喜歡真實細節的表現又不承認wii的創新
什麽**心態
喜欢血腥、爆头、分尸本来就是一种变态行为,别用真实细节表现云云做遮羞布,美式游戏也不都是备受楼里软饭推崇的这些个垃圾,奉劝那些FPS的狂热份子,别把美国人的尾巴当成自己的头。
作者: justcc    时间: 2007-8-29 19:30

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 19:26 发表

喜欢血腥、爆头、分尸本来就是一种变态行为,别用真实细节表现云云做遮羞布,美式游戏也不都是备受楼里软饭推崇的这些个垃圾,奉劝那些FPS的狂热份子,别把美国人的尾巴当成自己的头。
:D 小水同學你還小
要遠離遊戲機哦
不要讓這些大人的東西把純潔的你帶坏了哦
和喜欢血腥、爆头、分尸的變態版聊自己也會**的
作者: jump    时间: 2007-8-29 19:31

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 19:26 发表

喜欢血腥、爆头、分尸本来就是一种变态行为,别用真实细节表现云云做遮羞布,美式游戏也不都是备受楼里软饭推崇的这些个垃圾,奉劝那些FPS的狂热份子,别把美国人的尾巴当成自己的头。
暴力是人类的天性啊。反人类不好的哦。
作者: 小水    时间: 2007-8-29 19:33

引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-29 19:30 发表
:D 小水同學你還小
要遠離遊戲機哦
不要讓這些大人的東西把純潔的你帶坏了哦
和喜欢血腥、爆头、分尸的變態版聊自己也會**的
又一个垃圾游戏的死硬分子
作者: 小水    时间: 2007-8-29 19:35

引用:
原帖由 jump 于 2007-8-29 19:31 发表

暴力是人类的天性啊。反人类不好的哦。
暴力是人类的兽性
作者: justcc    时间: 2007-8-29 19:48

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 19:33 发表

又一个垃圾游戏的死硬分子
連續對N人進行惡毒的人生攻擊
並對N多遊戲進行直噴
居然還沒有扣分哦?
不錯
作者: slaimlin    时间: 2007-8-29 20:05

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
顺了你的意思卖不出去怎么办啊
作者: suzachsu    时间: 2007-8-29 20:24

其实最简单的道理
厂商最终目标是赚钱,为什么那么多FPS?因为FPS能赚钱;为什么FPS能赚钱?因为受更多人欢迎

既然受更多人欢迎,那业界朝这个方向发展也没什么错,虽然部分人会适应不了
作者: zhuliang    时间: 2007-8-29 20:59

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:47 发表

就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?
毁灭公爵前几年倒是做了个横版过关游戏,全3D的,品质还可以.
http://www.gamespot.com/pc/actio ... nproject/index.html
作者: 八子    时间: 2007-8-29 21:21

很简单,喜欢这种非fps的大都在日本,结果日本被任天堂占领,那只有攻喜欢fps的欧美鸟~~~
作者: 八子    时间: 2007-8-29 21:25

给LZ两个选择,一个是跟我们家任天堂混,一个就是去玩fps~~:D
作者: xtpl    时间: 2007-8-29 21:38

历史的车轮是挡不住的,等到FPS卖不出去了,自然就没人做了……
作者: 2047    时间: 2007-8-29 21:40

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-29 18:41 发表
见到水神,就知道这贴废了
TG永远的真理
作者: 2047    时间: 2007-8-29 21:40

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-8-29 18:41 发表
见到水神,就知道这贴废了
TG永远的真理
作者: sweetie    时间: 2007-8-29 21:44

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 19:35 发表

暴力是人类的兽性
暴力是人类进步的原因
作者: 2047    时间: 2007-8-29 21:54

战争使人进步,和谐使人落后




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