原帖由 小水 于 2007-8-29 16:23 发表
业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。
原帖由 小水 于 2007-8-29 16:23 发表
业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 16:34 发表
个人觉得WII的硬件的确实技术含量并不高,但是玩游戏最终还是要落实到软件上的,与wii相对应的软件的技术含量还是很高的。起码任自己做的很好很不错。
要是任没有好的软件也就一eyetoy
原帖由 silence 于 2007-8-29 16:35 发表
这个有待商榷。
以前的主机也都有这样的体感外设,更别提eye toy直接的手舞足蹈呢。如果玩家躲在一边,光看电视屏幕,看不出来和以前游戏有任何区别。
我所举的那几个,像鸭子,小小大星球,还有icon却 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
原帖由 zhuliang 于 2007-8-29 17:26 发表
原来FPS就不要LEVEL DESIGN的?![]()
在我看来日式RPG才是真的无聊,FF8就是个可以一直按X键就能通关的游戏,当年慕名而玩的时候真是无聊死了.![]()
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:23 发表
少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表
自己不会做加减法么?XD~~~FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表
自己不会做加减法么?XD~~~FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 18:50 发表
你们真有耐心,尽管我每次看到小水的言论都很冲动,同时他还不停的挑逗“来啊,来啊,来日我啊”,但我还是要克制自己,要避免犯错误,避免和他搅和。这次我忍住了![]()
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 18:50 发表
你们真有耐心,尽管我每次看到小水的言论都很冲动,同时他还不停的挑逗“来啊,来啊,来日我啊”,但我还是要克制自己,要避免犯错误,避免和他搅和。这次我忍住了![]()
原帖由 justcc 于 2007-8-29 19:19 发表
既然那麽控畫面就老老實實去玩血腥的打槍遊戲
我就喜歡學行動,越真實我越喜歡
:D 懶得跟LZ戰,不喜歡真實細節的表現又不承認wii的創新
什麽**心態
原帖由 小水 于 2007-8-29 19:26 发表
喜欢血腥、爆头、分尸本来就是一种变态行为,别用真实细节表现云云做遮羞布,美式游戏也不都是备受楼里软饭推崇的这些个垃圾,奉劝那些FPS的狂热份子,别把美国人的尾巴当成自己的头。
原帖由 小水 于 2007-8-29 19:26 发表
喜欢血腥、爆头、分尸本来就是一种变态行为,别用真实细节表现云云做遮羞布,美式游戏也不都是备受楼里软饭推崇的这些个垃圾,奉劝那些FPS的狂热份子,别把美国人的尾巴当成自己的头。
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