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标题: 《KillZone 2》近况 [打印本页]

作者: leonliu    时间: 2007-8-28 11:50     标题: 《KillZone 2》近况

更多有关《杀戮地带2》(KillZone 2)的细节从遥远的德国莱比锡传来。

首先,此作每关的数据量是2GB,也就是说,每一个关卡都要在蓝光光盘上占据2GB的空间,这差不多是单张D5容量的一半……

其次,此作的画面规格被设定在30帧/720p分辨率下。拜其浩瀚繁复的细节刻画所赐,RSX和Cell已拿不出多余的机能提升分辨率和帧率了。据称用于士兵面部刻画的多边形数目就已接近于前作中某一关所用多边形数目的总和。

尽管同为30帧,但此作应该不存在《麦登橄榄球08》那样令人不爽之处,它理应运转顺畅。据参加过现场试玩的记者描述,此作目前在AI上还存在比较大的问题:记者从侧面接近两个并排站着的敌军,扫射了几轮干掉第一个,接着一梭子打倒第二个,两人至始至终都没任何反应。

记者就此向开发者询问这段试玩所设定的难度,他们答复说是中等偏上水平——一段令人难堪的沉默后,其中一人补充道:“这还只是极初期的作品,AI方面仍有改进的余地。”
作者: 蓦然回首    时间: 2007-8-28 11:51

恩,地雷
作者: 没钱的命    时间: 2007-8-28 11:53

3000W

SONY能玩几次
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-8-28 11:54

啦啦啦
我就说AI嘛
那个“大规模混战”视频就看到敌人依旧站在掩体外面和你战
继续期待三个人扑一个手榴弹的盛大场景
作者: hmony    时间: 2007-8-28 12:45

实在有点麻烦,KZ制作团队不能弄快点吗?
不然就不要给别人演示啦,看到没有AI的~不爽
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-28 12:50

有原帖么
作者: 收集者    时间: 2007-8-28 13:01

引用:
原帖由 hmony 于 2007-8-28 12:45 发表
实在有点麻烦,KZ制作团队不能弄快点吗?
不然就不要给别人演示啦,看到没有AI的~不爽
要一点点画上去的,你知道工作量有多庞大吗?怎么可能快?
作者: west2046    时间: 2007-8-28 13:11

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-28 12:50 发表
有原帖么
http://ps3.ign.com/articles/815/815430p3.html
作者: GAYBL    时间: 2007-8-28 13:15

无语了.
作者: 狗娃    时间: 2007-8-28 13:21

一个适合FPS初学者的游戏DEMO
作者: GAYBL    时间: 2007-8-28 13:31

引用:
原帖由 狗娃 于 2007-8-28 13:21 发表
一个适合FPS初学者的游戏DEMO
希望如此.




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