Board logo

标题: 讨论下kof98和sf33的ai [打印本页]

作者: 大南山    时间: 2007-8-28 10:37     标题: 讨论下kof98和sf33的ai

选择这两个游戏,纯粹是因为对两个都有爱,也只对这两个熟一点,所以为喷而喷的xd就不用发表意见了


两者都是8级最高难度


kof98:模式化痕迹重

八神的葵花一定会出完。钻过来一定是屑风,屑风后有气就重拳八稚女,没气就变成了重拳琴月阴

红丸钻下来一定会蹲下一个重脚

舞应付正面进攻基本无解,可是只要一个AB滚就能打per……

真吾不停滚不停飞腿过来

电脑作弊

给人的感觉就是电脑会判断玩家的出招,有针对性的破解

比如在拉尔夫、金家藩面前跳,很容易被飞燕斩之类的蓄力对空技击落,电脑不需要蓄力

克拉克也是一个典型,对空投技、移动投技都能有针对性的出招,成功率极高,这在人人对局中根本不可能做到

还有就是千鹤,敌不动我不动,敌动我先动,最绝的是它会根据你跳的轨迹做不同的对策,高跳对空技击落,小跳就是垂直跳cd击落,发飞行道具的话……

还有东丈、雅典娜、特瑞、罗伯特,这些都是有名的无耻AI

98AI做得比较好的有kyo、运动员队全员


SF33相对好一些,模式化同样存在,但不是那么容易找出来。电脑的套路也比较多一些,容易起到模糊的作用。关键是电脑也会主动择,难度就相对灵活一些。

对ryu可以跳过去B升龙,但电脑会挑起迎击(重脚、中拳交互使用),也可能就一个站立重脚,跳B战术成功率并不高

最强AI当之无愧属于豪鬼同学,压制密不透风、下中段择连绵不绝、连技又准又狠,和最高难度的豪鬼对战有真人对局的感觉,绝对比gill强横很多。

电脑出招作弊在33中应该是不存在的,蓄力技都得老老实实的蓄力:像春丽的下上脚、uri的撞,都有很明显的蓄力过程

总体说玩98的话,常常陷入一个找套路玩套路的怪圈,掌握套路就能轻松过关,玩33可以扎实的锻炼技术和战术思想

以上
作者: hanzo    时间: 2007-8-28 10:39

SF33那么优秀的密集择系统,AI怎么写都是渣啊
作者: jhunsoon    时间: 2007-8-28 10:42

电脑出招作弊在33中应该是不存在的

1级难度和8级难度的掴技……
作者: 大南山    时间: 2007-8-28 10:43

N投?除了dud和oro的比较讨厌,其他人还好吧
作者: liquid2    时间: 2007-8-28 10:45

KOF98打8级电脑还算容易的 一般就最后BOSS打不过 前面的队都比较容易打
SF33很少玩 但普通难度有时也打几个人就会死了
作者: 孤高的套套    时间: 2007-8-28 11:04

打 AI 是练技术   

不和人对打 打的再好也没用  都是白玩
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-8-28 11:10

打电脑都是套路
作者: beareve    时间: 2007-8-28 11:23

我天天跟电脑打98:D
有的时候八神会只出两段大葵花哦,而且没气的时候经常会屑风接重拳再接暗勾手
红丸空中特殊技落地后一定是下重脚
等等
作者: 大将    时间: 2007-8-28 11:28

最高难度的gouki总会出空中2mk。
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-8-28 11:29

以上2个游戏偶都是用DC玩的,同样开8级难度

KOF98  玩起来不算难,电脑基本上很笨

SF3.3  电脑的变化很多,豪鬼的确有点难度,但还能打过,但BOSS就真的无能为力了,看来还要多练才行
作者: horsearmor    时间: 2007-8-28 14:23

豪鬼血少捡个漏就大翻身了,不过那赖棍超杀出得比较很准
作者: 高城紫门    时间: 2007-8-28 15:48

98我是菜鸟就不说什么了。
SF33一拿到手就是玩8级难度的,感觉打豪鬼用有无敌对空技(就是有无敌时间)的人比较容易打,熟悉了他的那主要几个套路的话。有耐心打得龟一点的话也不难。
但最后BOSS就基本完全是靠强横的了……超强的判定,超大的攻击范围,超强的攻防力,还有超强的SA……
作者: 烈火真拳    时间: 2007-8-28 16:16

电脑的豪鬼身体比人用的好多了
作者: MEPHISTO    时间: 2007-8-28 16:34

KOF 的AI 就不要提了,上手一个新KOF,不用熟悉系统,靠以前玩97的基础就可以看到boss

然后boss一代比一代变态,血比你硬,招式无破绽判定大,揍他一顿连招还不如他模你一下

KOF从古至今基本都是这情况
作者: 未来的马桶达人    时间: 2007-8-28 16:42

KOF从94起boss就超难打,大蛇除外。。。。
作者: LILIT    时间: 2007-8-28 16:44

打KOF97、98通关几乎不用必杀或超杀
打3.3除了超弱的SEAN和超强的GOUKI外,其他角色的AI可循的规律不多
3.3DC移植版难度偏低
作者: horsearmor    时间: 2007-8-28 18:28

引用:
原帖由 未来的马桶达人 于 2007-8-28 16:42 发表
KOF从94起boss就超难打,大蛇除外。。。。
96和99空跳过去落地普通投
98龟死角后跳落地投
作者: bushsq001    时间: 2007-8-28 21:44

98里面的二阶,大门,RYO,真吾,夏尔米,克拉克

还有下面的三队都属于AI比较强的

不像97只有椎拳崇,七枷社和TERRY比较疯狂

后面的几作就平衡了很多

经常和电脑打的废柴废语
作者: HJYtm    时间: 2007-8-28 21:55

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-28 21:44 发表
98里面的二阶,大门,RYO,真吾,夏尔米,克拉克

还有下面的三队都属于AI比较强的

不像97只有椎拳崇,七枷社和TERRY比较疯狂

后面的几作就平衡了很多

经常和电脑打的废柴废语
98里不觉得这几个人AI强,都有明显的套路设定
作者: horsearmor    时间: 2007-8-28 22:52

97椎拳棕后跳空防引他放对空技即可
作者: 老五    时间: 2007-8-28 23:30

98中大部分人不会防御八神百合折后立轻脚(包括卢卡尔) 可以用鬼烧打倒对手后使用此招 百分之九十成功 (百合折-立B-前A×2-葵花3段/八稚女)
不过对KYO 大门 拉尔夫 RYO等慎用 对卢卡尔有奇效
作者: sneezingbee    时间: 2007-8-28 23:34

九八里的ai角色没有不吃套路打法的吧?即便是最终卢卡尔也简单得要命,有对空技的角色和他拉开距离以后前冲丫必定起跳,对空技击落即可,没对空的在二三个身位的距离点轻P丫出脚刀然后冲上去扁就行了...
作者: xfiori    时间: 2007-8-28 23:45

好像还是94和95的卢卡尔难打

它没有后面那些boss的无赖技,什么全屏必杀技,但就是比较难打啊,

看来是真的实力比较强
作者: 隐的游戏    时间: 2007-8-28 23:51

8级难度的豪鬼模式还是很明显的  比较好B  

RYU距离拉远就是波动   KEN有时出小升龙-中-大升龙  其他的还真没发现什么
作者: PSOHP    时间: 2007-8-30 22:52

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-28 21:44 发表
98里面的二阶,大门,RYO,真吾,夏尔米,克拉克

还有下面的三队都属于AI比较强的

不像97只有椎拳崇,七枷社和TERRY比较疯狂

后面的几作就平衡了很多

经常和电脑打的废柴废语
以使用KYO举个例子,打红丸你一个荒咬后出鬼烧99%中,打克拉克一个荒咬他100%前冲投,还他跳脚站拳毒咬三式两次晕,打他10次有9次PERFECT

打夏尔米原地站着不动等他冲过来投你时重拳接任意招就OK了

97包子男后跳防御解决之,爆气时小心他出MAX必杀就行
作者: horsearmor    时间: 2007-8-31 09:37

97TERRY放波后经常跳D……
作者: bushsq001    时间: 2007-8-31 10:02

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-8-30 22:52 发表

以使用KYO举个例子,打红丸你一个荒咬后出鬼烧99%中,打克拉克一个荒咬他100%前冲投,还他跳脚站拳毒咬三式两次晕,打他10次有9次PERFECT

打夏尔米原地站着不动等他冲过来投你时重拳接任意招就OK了

97包子男 ...
我指的是正常打法下的电脑AI高度

毕竟AI不是人脑

你要是寻找模式那很多人都可以赖到死

不过这也挺无聊的
作者: ppz2001    时间: 2007-8-31 10:17

98克拉克不会跳跃躲真枷社和克里斯的抓头。
作者: horsearmor    时间: 2007-8-31 12:18

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-31 10:02 发表

我指的是正常打法下的电脑AI高度

毕竟AI不是人脑

你要是寻找模式那很多人都可以赖到死

不过这也挺无聊的
“正常打法”虚得很

死角后跳空防挺正常的
作者: bushsq001    时间: 2007-8-31 13:01

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-8-31 12:18 发表


“正常打法”虚得很

死角后跳空防挺正常的
正常打法就是把AI当成一个普通的对手练习来打

能赢就行了

这样说不虚了吧

另外空防在99后就取消了

如何完成这个无聊的打法呢
作者: yang_yii    时间: 2007-8-31 13:19

KOF 的 ai从来就没有好过。
很多时候可以一直放道具把电脑屈死.......电脑要不一直防要不一直挨。

sf的ai还不错,不过33的ai感觉不没以前zero和sf2那么狡猾。33里就ken,ryu,和gouki让人觉得有点挑战性,特别是ken的变化比较多,而gouki有时候会抓你个漏打你一套连招接超杀。
作者: LILIT    时间: 2007-8-31 16:21

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-31 13:01 发表

正常打法就是把AI当成一个普通的对手练习来打

能赢就行了

这样说不虚了吧

另外空防在99后就取消了

如何完成这个无聊的打法呢
98用KING站重K或千鹤的站重P能搞死大部分AI,无聊的很
3.3有谁敢不背套路硬磕8星GOUKI的:D
作者: PSOHP    时间: 2007-8-31 16:25

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-31 10:02 发表

我指的是正常打法下的电脑AI高度

毕竟AI不是人脑

你要是寻找模式那很多人都可以赖到死

不过这也挺无聊的
KYO的荒咬是最正常的试探招了,我一试探他就露破绽给我打,我想不赖他都不行啊..
作者: horsearmor    时间: 2007-8-31 17:04

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-31 13:01 发表

正常打法就是把AI当成一个普通的对手练习来打

能赢就行了

这样说不虚了吧

另外空防在99后就取消了

如何完成这个无聊的打法呢
我当年和人对打96、97就有人在死角猛跳的,所以那是正常打法
没空防就换别的打法嘛,这不是废话么
作者: horsearmor    时间: 2007-8-31 17:05

引用:
原帖由 lilit 于 2007-8-31 16:21 发表

3.3有谁敢不背套路硬磕8星GOUKI的:D
不能硬磕的AI KOF里满地都是……
作者: 21    时间: 2007-8-31 18:24

游戏总是有不同程度的找套路玩套路情况
作者: bushsq001    时间: 2007-8-31 18:56

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-8-31 17:04 发表


我当年和人对打96、97就有人在死角猛跳的,所以那是正常打法
没空防就换别的打法嘛,这不是废话么
是AI让你这么打的

还是对手让你这么打的

先搞清楚再喷
作者: bushsq001    时间: 2007-8-31 19:10

只看到AI的死角

忽视了AI的过人之处

这种讨论还有意思么
作者: LILIT    时间: 2007-8-31 19:37

kof的AI的无聊在于对于特定技的特定破解
打个比方:99里如果用KING使用3重K进攻二阶堂的话,他100%会用空中2重K把你打回去
类似的还有版崎良,你只要出招他肯定用最速虎咆把你返回去
这种打法只有电脑能用出来,这样的AI就不是难,而是无耻了
作者: horsearmor    时间: 2007-8-31 20:15

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-31 18:56 发表

是AI让你这么打的

还是对手让你这么打的

先搞清楚再喷
我把AI当成个正常对手,这么打的
作者: horsearmor    时间: 2007-8-31 20:15

引用:
原帖由 lilit 于 2007-8-31 19:37 发表
kof的AI的无聊在于对于特定技的特定破解
打个比方:99里如果用KING使用3重K进攻二阶堂的话,他100%会用空中2重K把你打回去
类似的还有版崎良,你只要出招他肯定用最速虎咆把你返回去
这种打法只有电脑能用出 ...
豪鬼不也一样,你蹲下段重K肯定被他中P中K返
作者: bushsq001    时间: 2007-8-31 21:17

那SF2X呢

不比以上两个无耻

OROCHI咱就这么容易对付

难道他实力不强么




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0