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标题: 为什么当年PS2的EYETOY在日本热不起来,WII就能在日本热起来 [打印本页]

作者: conroe6050    时间: 2007-8-27 14:26     标题: 为什么当年PS2的EYETOY在日本热不起来,WII就能在日本热起来

RT,个人认为是因为NDS,不知道大家有什么见解




PS:非喷啊
作者: tales    时间: 2007-8-27 14:29

E TOY有几个游戏支持????
作者: 2047    时间: 2007-8-27 14:31

厂商的支持力度

宣传,软件....
作者: conroe6050    时间: 2007-8-27 14:32

很高的回贴率1:102

EYETOY热不起来怎来游戏
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-8-27 14:32

EYETOY火不起来是因为它是作为ps2游戏机硬件的一种额外功能,没有什么开发商会因为它的这一个功能而决定以后的游戏按照它的模式来。

wii却是把立足点定为不同于以往的娱乐模式。它不仅仅是游戏机的一种功能,也是对未来方向的诠释。
作者: 2047    时间: 2007-8-27 14:37

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-8-27 14:32 发表
EYETOY火不起来是因为它是作为ps2游戏机硬件的一种额外功能,没有什么开发商会因为它的这一个功能而决定以后的游戏按照它的模式来。

wii却是把立足点定为不同于以往的娱乐模式。它不仅仅是游戏机的一种功能, ...
简而言之就是支持力度了

人家sony重点不在这里,也没把这市场放在“盐里”

然后....结果就是这样了
作者: 大头木    时间: 2007-8-27 14:37

如果出个 eyetoysport 也像wiisports那么牛的话也火得起来。
作者: 魔龙封印    时间: 2007-8-27 14:39

因为eyetoy不好玩
至于游戏支持或者外设什么的都不是原因
再怎么说,有DDR的成功例子在前面呢
作者: 风之勇者    时间: 2007-8-27 14:42

SCE非常想把欧洲的E YOY热延续下去

无奈游戏支持得实在是太嗲了
作者: slaimlin    时间: 2007-8-27 14:50

wii的nu有买游戏机的习惯 了
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-27 14:56

eyetoy 是游戏机+体感
wii是体感+游戏机
作者: 狗娃    时间: 2007-8-27 14:57

1是游戏少,2是对光线要求比较苛刻
作者: liyu2000    时间: 2007-8-27 14:58

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-8-27 14:56 发表
eyetoy 是游戏机+体感
wii是体感+游戏机
精辟

性格决定命运
作者: 小KULA    时间: 2007-8-27 15:01

eyetoy想玩需要另外买,是配件

就像当年fc的打手枪一样
作者: GAYBL    时间: 2007-8-27 15:04

因为不是标配,是选配.
作者: downnote    时间: 2007-8-27 15:06

因为任天堂的选择更有战略性,准备更周密,游戏更体贴。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-27 15:06

ET的游戏太乏味,类型单一缺乏想像力。再说又不是标配。
ET出来不到一个月PC上就有类似游戏了,还是免费的,偶都玩过。
作者: gebai318    时间: 2007-8-27 15:24

ET游戏实在太少。。判定也不准
作者: dragonfly    时间: 2007-8-27 15:34

历史一再教育我们,配件永远热不起来,标配才是王道.
作者: 08MS    时间: 2007-8-27 15:37

配件是配件 主机是主机
作者: 魔龙封印    时间: 2007-8-27 15:39

引用:
原帖由 dragonfly 于 2007-8-27 15:34 发表
历史一再教育我们,配件永远热不起来,标配才是王道.
DDR热起来了,吉他英雄也热起来了,还有历史久远的打鸭子
配件不是关键,关键是能否做的好玩

[ 本帖最后由 魔龙封印 于 2007-8-27 15:41 编辑 ]
作者: Scowbing    时间: 2007-8-27 16:01

主要还是游戏吧,都是小品级
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-27 16:11

psp就是标配触摸,游戏还是这些啊,最多出几个摸摸捉猴,福福之岛触摸版什么的...
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-27 16:13

话又说回来,给nintendo eyetoy,它也很难搞出什么来,这个输入系统实在太不精确和单一了
作者: downnote    时间: 2007-8-27 16:24

LS也有道理,不排除任是否和S、M一样研究过,但基于LS的原因放弃了使用eyetoy转而采用目前适应更广泛的手柄操作方式 现在只能说任的选择是正确的。
作者: 小二黑    时间: 2007-8-27 16:26

三个字解决问题

不好玩~
作者: dragonfly    时间: 2007-8-27 16:27

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-8-27 15:39 发表

DDR热起来了,吉他英雄也热起来了,还有历史久远的打鸭子
配件不是关键,关键是能否做的好玩
这种热度都是短暂的。
作为普通消费群,不可能为了不同的游戏去不断地购买外设。最好是标配可以轻松玩遍所有的游戏。
记得这个话题在几年前就在哪里讨论过的。
作者: dragonfly    时间: 2007-8-27 16:29

貌似eyetoy的版权不是sony的
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-8-27 16:32

因为索尼 没有宫本大神..........
作者: abrina    时间: 2007-8-27 16:35

NDS关Wii和EYETOY屁事啊
WII的很多乐趣EYETOY是实现不了的,就这点原因
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-27 16:42

EYETOY能做枪车球摸?:D
作者: 飞坦    时间: 2007-8-27 18:01

eyetoy 怎么没热起来? 一共卖了300多W套呢
作者: 风之勇者    时间: 2007-8-27 18:04

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-8-27 18:01 发表
eyetoy 怎么没热起来? 一共卖了300多W套呢
非常热

热到了PSP和PS3上呢
作者: 野兽派    时间: 2007-8-27 18:05

eyetoy玩不了生化4
作者: zj87813096    时间: 2007-8-27 18:12

个人觉得是sony缺乏这种能力,创新的东西既不好玩又不叫座
作者: 铁西瓜。    时间: 2007-8-27 18:17

wii的体感,其最终目的是为了能让大家更容易的玩游戏。

而PS2的EYETOY,是在本来就复杂的游戏过程中还要加上体感,变得更复杂
作者: arkai    时间: 2007-8-27 19:46

sony的设计师想像力不够,缺少大师扛鼎。
作者: solopain    时间: 2007-8-27 20:03

游戏软件少,不知道eyetoy2未来咋样
作者: solopain    时间: 2007-8-27 20:03

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-8-27 18:17 发表
wii的体感,其最终目的是为了能让大家更容易的玩游戏。

而PS2的EYETOY,是在本来就复杂的游戏过程中还要加上体感,变得更复杂
eyetoy游戏复杂??????????????????
作者: DvRyu    时间: 2007-8-27 20:06

EYEtoy就是典型的借助噱头和新鲜感捞一票,厂商自己对其的重视和用心程度都不咋地,还指望用户长期关注么
作者: Vulala    时间: 2007-8-27 20:11

EYEtoy如果成为标配了,那也许会是别番景象
作者: 海神波塞冬    时间: 2007-8-27 20:15

没也许了,这几年都是老任当道了,想要机会,再过10年
作者: yho    时间: 2007-8-27 21:51

eyetoy也就算个加强版的鼠标
作者: 卖哥    时间: 2007-8-27 21:57

eyetoy借助PS2的运算能力还是很难实现高效的识别(需要比较高的条件限制才能实现比较简单的识别),用PS3应该说会好很多,但目前还没有看出来。
作者: 霏菲飞    时间: 2007-8-27 22:42

有硬件只是基础,好玩的游戏才是灵魂,可惜SCE不是老任的软件实力马达马达的呢
作者: EastFire    时间: 2007-8-27 23:37

参考playstation eye在德国的演示看,还是很烂。
作者: 坳由根    时间: 2007-8-28 06:54

…………

其实很简单~

一个受众是已经买了ps2的宅男,另外一个受众是所有没有买过wii的人……


作者: solopain    时间: 2007-8-28 08:10

引用:
原帖由 EastFire 于 2007-8-27 23:37 发表
参考playstation eye在德国的演示看,还是很烂。
是啊,所以我担心eyetoy2的未来

ps:那个喇叭太丑了....
作者: qdfishmen    时间: 2007-8-28 08:13

关键是 广告 还有重视程度   估计eyetoy的广告投入不到1000万美元  而且sony对于300w份的销量很满意  这就是差别了
作者: ages7mark    时间: 2007-8-28 08:23

其实是跟vb一样,生不逢时
作者: 5158    时间: 2007-8-28 14:11

ET其实还是一个后续投入和厂商态度的问题啊
作者: iiwang    时间: 2007-8-28 15:17

在EYETOY的精度和可操作度限制下
游戏创意和点子已经枯竭....

而WII手柄可以做多少动作?!!实现方式也不一样.

根本没有可比性




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