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标题: PS3: THE FINAL FRONTIER//Orange Box用到了360九成功力以上 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2007-8-27 11:55     标题: PS3: THE FINAL FRONTIER//Orange Box用到了360九成功力以上

http://www.psu.com/PSU-Interview ... ess-2--a1108-p0.php
引用:
PSU: What is the primary advantage with the technologies for next-gen? Are there differences between the 360 and PS3 that you found aided you in the game?

Valve: We defintiely feel next-gen technology aided truly in our development process. You know---you have complexer AI, you have more characters to work with, an enhanced ability to work with the animations on a higher scale--all that stuff. The only difference between the 360 and PS3--which both as a collective helped us develop The Orange Box is definitely there. For the 360 version of the game, we can probably say we are using around 93-94% of the console's power given our current optimization. With the PS3, we can't exactly say what power cap we reached, since no developer really knows where the boundary is for the PS3. We can tell you that in terms of the whole game together on the PS3, we are not even using the SPU's and it is purely built on the graphics card and Cell. We're still optimizing for PS3 more because we can, which can explain the slight delay to you. But no worries, everything is going smoothly to put down any rumors.
最后优化代码的时候用到360的9成功力以上,而程序员优化ps3的时候完全不知道PS3的功力有多么深厚


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神机果真是神啊!!太嗲了!!
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-27 11:57

是不是意味着神机版会延期啊:D
作者: 没钱的命    时间: 2007-8-27 11:57

PSU最嗲
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-8-27 12:02

鸡能无限?
作者: coollp    时间: 2007-8-27 12:04

We can tell you that in terms of the whole game together on the PS3, we are not even using the SPU's and it is purely built on the graphics card and Cell. We're still optimizing for PS3 more because we can, which can explain the slight delay to you. But no worries, everything is going smoothly to put down any rumors.

看这段, 游戏没用到SPU, 只用了cell和图象卡.为了优化又可能延期了.
作者: 蓦然回首    时间: 2007-8-27 12:04

是在说延期
作者: mouseguard    时间: 2007-8-27 12:09

引用:
原帖由 coollp 于 2007-8-27 12:04 发表
We can tell you that in terms of the whole game together on the PS3, we are not even using the SPU's and it is purely built on the graphics card and Cell. We're still optimizing for PS3 more beca ...
One PPU beat Three confirmed....power infinitely confirmed
作者: 狗娃    时间: 2007-8-27 12:12

无底深渊
作者: leonliu    时间: 2007-8-27 12:16

看来神机果然可以用10年啊。。。。。。。。。。。。
作者: MK2    时间: 2007-8-27 12:16

可以理解,以地球人的能力,SPU用的太多反而会出现效率下降的反效果,唯有火星人才有足够的火力让所有的SPU马力全开,因此才造就了神机继无限鸡之后的全新无限传说。
作者: 动感超人    时间: 2007-8-27 12:18

神机潜能无限
作者: westlost    时间: 2007-8-27 12:19

延期又换说法了?
作者: solopain    时间: 2007-8-27 12:24

我小白,不懂,欢迎各位业内来教学
作者: casiosushi    时间: 2007-8-27 12:25

好厉害,不愧为神鸡:D
作者: ffcactus    时间: 2007-8-27 12:28

我觉得中规中矩的东西,在飞速发展的软件硬件世界里是无法保持长久的优势的, 量变引起质变。电子世界,尤其是CPU领域,新结构的量变应该要比中规中矩的“数量变化”要走得步子远吧。所谓鱼与熊掌不可兼得, 新东西总会增加了难度。
---个人看法,欢迎讨论。
作者: slaimlin    时间: 2007-8-27 12:29

嗲:D :D :D :D :D
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-27 13:02

三红机早早露底,神机依旧深不可测最高:D
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-8-27 14:45

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-27 12:28 发表
我觉得中规中矩的东西,在飞速发展的软件硬件世界里是无法保持长久的优势的, 量变引起质变。电子世界,尤其是CPU领域,新结构的量变应该要比中规中矩的“数量变化”要走得步子远吧。所谓鱼与熊掌不可兼得, 新 ...
信心不够足,理念不够创新。要多向水神学习。:D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-27 14:48

神机就是牛,VALVE也要拜倒在神机的石榴裙下
最近这帮渣不是喷神机硬件设计有问题么,说是一群不懂CELL硬件特性的废人攒出来的。
作者: billh7    时间: 2007-8-27 15:16

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-27 14:48 发表
神机就是牛,VALVE也要拜倒在神机的石榴裙下
最近这帮渣不是喷神机硬件设计有问题么,说是一群不懂CELL硬件特性的废人攒出来的。
见人说人话,见鬼说鬼话,基本的社交技巧。


当初 dirt 的开发者是怎么说ps3版来着? 看来hl2的ps3版又要延期了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-27 15:18

DIRT早先打了预防针的,偶们最近也确实看到“笑果”了
作者: IceWind    时间: 2007-8-27 15:50

主贴不是说得很清楚了么,程序员们自认为摸透了360的底子,对ps3则没有(换而言之还在摸索中)。
先假设这个说法是对的,战区里么就可以有两种延伸观点:目前阶段,360上开发游戏相对简单(周期短),效果体验(机能)在很长一段时间内不会有太多突破;ps3开发复杂(周期长),效果有望进一步提升,不过要出现一个里程碑式的突破需要多长时间谁也不能打包票。
各有利弊,就看主机厂家怎么运作了。
作者: dkxw    时间: 2007-8-27 15:59

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-27 11:57 发表
是不是意味着神机版会延期啊:D
同问
作者: zenhigh    时间: 2007-8-27 16:04

是啊:

We're still optimizing for PS3 more because we can, which can explain the slight delay to you.

不要紧,slight而已。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-27 16:12

能让软件简单高效地发挥效能的硬件才是好硬件,是GABE NEWELL自己说的。
作者: amego    时间: 2007-8-27 17:06

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-27 12:28 发表
我觉得中规中矩的东西,在飞速发展的软件硬件世界里是无法保持长久的优势的, 量变引起质变。电子世界,尤其是CPU领域,新结构的量变应该要比中规中矩的“数量变化”要走得步子远吧。所谓鱼与熊掌不可兼得, 新 ...
l理论是理论,都说人类能达到光速,但是什么时候能达到呢,多核心,或者多cpu的系统都出来多少年了,现在有几个通用软件是做过优化的,还有就是spu可是猴版的cpu,很多指令都没有

[ 本帖最后由 amego 于 2007-8-27 17:09 编辑 ]
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-8-27 17:14

引用:
原帖由 amego 于 2007-8-27 17:06 发表

l理论是理论,都说人类能达到光速,但是什么时候能达到呢,多核心,或者多cpu的系统都出来多少年了,现在有几个通用软件是做过优化的,还有就是spu可是猴版的cpu,很多指令都没有
1. 按照相对论,任何有质量的物体(包括人类),不可能达到真空中的光速。
2. 从逻辑来说,任何物体都能超过光速运行,只要你重新定义光速的意义。(如果不理解这句话,说明对天师&水神的精神要加强学习)
作者: flyzzb    时间: 2007-8-27 17:35

鸡能无限II:D
作者: sonic4747    时间: 2007-8-27 21:14

又见说PS3机能强,大家要看实际效果。XO发售两年就能发挥9成功力,微软果然软件出生,照这样下去发挥200%的机能也成力···
作者: west2046    时间: 2007-8-27 21:25

想起了爱因斯坦的相对论!!:D
作者: carnon    时间: 2007-8-27 21:29

为啥Value会精确知道用了93~94%鸡能啊?

因为丫按了Ctrl Alt Del三个按钮看Task Manager(任务管理器)啊

GAFer如是说:D
作者: aeondxf    时间: 2007-8-27 22:27

没有用到SPU?只用了CELL?SPU不是CELL的精髓么?
言外之意就素PS3版只用了一个PPE+RSX就干掉XO的3PPE+C1?
OH~YEAH~PS3太强大鸟~




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