原帖由 Czombie 于 2007-8-24 10:33 发表
以前在游戏店看过别人玩NEOGEO-CD版的KOF95和真侍魂,除了读盘稍慢,其他和街机几乎一模一样。
想问下NEOGEO-CD的内存是多少?
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 10:42 发表
内存再大 也就是读盘快点 与缩水无关
是商家考虑机器上速度的问题
光盘需要反反复复读取信息
如果是卡带做的 PS SS技能 绝对够完美移植了
原帖由 yangjuniori 于 2007-8-24 13:43 发表
SS95绝对是硬件上的失败和软件上的神话 因为他是ROM卡带 CD只是存储音乐 等于是一个卡带游戏
以后才叫做扩张RAM卡 后期的问题是 声音采样率有点差基本SS没有什么丢帧 而PS则是一塌糊涂 啥都不要提了
原帖由 wonder1999 于 2007-8-24 18:31 发表
NG CD主内存8M
SS和PS都只有2M,不过SS有内存扩展卡,1M的和4M的两种
用了4M卡的SFZ3那个移植度,真是呱呱叫
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 18:50 发表
拜托 那东西只有提高读盘速度 和移植度没有关系
移植度是靠商家的 PS SFZ3根本不比SS的差 而且PS画面明显细腻的多
PS的寺魂RPG读盘比 SS还要快的多 你又怎么解释???
原帖由 某H的马甲 于 2007-8-25 03:10 发表
SS的SFZ3乃是最接近CPSⅡ的版本 效果比DC版都要好
居然能扯PS版的比SS版的好…………看FPS就知道能对比了
PS版SFZ3只能说是PS上做的效果最好的2D FTG而已(同时PS上卖的最多FTG么,销量过百W的记得) PS版顶多 ...
原帖由 wonder1999 于 2007-8-25 00:18 发表
LS的LS呀,你说PS的SFZ3超过土星的同作品,俺颤抖了
如此,即便假设如果你再进一步指出PS版SFZ3比CPS2基板上的还好,那俺就可耻的抽搐一下吧
期待中。。
至于侍魂RPG的高深问题,这个还请去问候SNK了,要问 ...
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 18:50 发表
拜托 那东西只有提高读盘速度 和移植度没有关系
移植度是靠商家的 PS SFZ3根本不比SS的差 而且PS画面明显细腻的多
PS的寺魂RPG读盘比 SS还要快的多 你又怎么解释???
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 18:50 发表
拜托 那东西只有提高读盘速度 和移植度没有关系
移植度是靠商家的 PS SFZ3根本不比SS的差 而且PS画面明显细腻的多
PS的寺魂RPG读盘比 SS还要快的多 你又怎么解释???
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 10:52 发表
铁拳 刀魂
几乎根本感觉不到读盘 读取内容比NEO GEO 大的多 需要处理也要多的多
我看应该是厂家的技术实力问题
厂家对硬件把握实力不够
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-25 21:23 发表
SS 不用靠张卡 移植的话 可能做的比PS版还要烂 信不信由你们
NEOGEO 在其他平台作游戏可不是一般的烂 PS上 3D恶狼 3D寺魂 可不是一般的烂
寺魂RPG 就是一个列子
老卡移植效果可能好点
原帖由 yangjuniori 于 2007-8-24 13:43 发表
SS95绝对是硬件上的失败和软件上的神话 因为他是ROM卡带 CD只是存储音乐 等于是一个卡带游戏
以后才叫做扩张RAM卡 后期的问题是 声音采样率有点差基本SS没有什么丢帧 而PS则是一塌糊涂 啥都不要提了
原帖由 zenodante 于 2007-8-28 20:10 发表
各位,你们讨论来讨论去,基本概念没搞清楚阿!
neogeo使用卡带,等于说其ROM是固化的内存空间,比如一个人的位图,直接把地址映射过去就可以了,那就等于“显存”了。他们使用的卡带的ROM速度是很快的。所以 ...
原帖由 JACKYNC 于 2007-8-28 22:38 发表
NG=7MB*8=56Mb
SS=1MB*8=8Mb
PS=1.5MB*8=12Mb
印象中是这样的
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