原帖由 golden 于 2007-8-24 01:40 发表
ls 爆发无伤不大好,爆发的最大优点就是不会出现攻击判定,而且攻击力防御里大增,这点已经很强了。
我打的时候看到蓝色宝箱比看到红箱还高兴。 :D
原帖由 golden 总而言之,在通了最高难度后对gow的动作性完全改观了,之前我也是认为gow在可玩性上不如dmc ng,我完全错了。gow给你的是不同于dmc和ng的打法,gow根本不是日式act,融入了很多AD&D高难度的打法,讲究的不是硬派的打法和连续杀敌的爽快感,而是在严谨操作成功后的成就感。
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