原帖由 ViewSonic 于 2007-8-24 09:14 发表
由于显卡和SDK的问题,PS3现在能在短时间里解决视觉效果的最好方法就是利用BD的大容量,用大量采用高模预渲染CG的播片代替Real-Time处理。这个技术在HS、KZ2里被广泛运用。
HS中之所以有那么多QTE的系统正是这 ...
原帖由 ViewSonic 于 2007-8-24 09:14 发表
由于显卡和SDK的问题,PS3现在能在短时间里解决视觉效果的最好方法就是利用BD的大容量,用大量采用高模预渲染CG的播片代替Real-Time处理。这个技术在HS、KZ2里被广泛运用。
HS中之所以有那么多QTE的系统正是这个原因,而KZ2大多数背景效果也都是用了这种技术。
这也是为何HS、KZ2的开发费用奇高的原因之一。
信不信随便你们。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-24 10:38 发表
看了GT5的gameplay,车内视角,视野里的背景,其他车辆,方向盘,手部动作,表盘等等都跟真实,如同在现实中开车一样,太赞了!
原帖由 火彩 于 2007-8-24 10:05 发表
近期火星-地球往来状况通报:
1. 大众高尔夫5已经成功突入大气层,但在试图降落日本海前几乎燃烧殆尽;
2. 由火星返航的天剑在平流层附近遭遇IGN轨道导弹拦截,能否顺利降落地球已成为多方关注的焦点;
2. 龙 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-8-24 11:43 发表
360 NCAA FOOTBALL 08 ELECTRONIC ARTS 1 397k
PS2 GUITAR HERO ENCORE: ROCKS THE 80S ACTIVISION (CORP) 2 339k
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