原帖由 enix7501 于 2007-8-23 10:57 发表
WE有向功利化转化的大趋势
但这是在正式游戏比赛的前提下
平常朋友玩玩的话,是可以按自己的想法来踢的
即使是比赛,也有很多人会坚持自己的打法的
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-23 11:07 发表
我也当过一段时间we青,可能那个时候太投入了,以后的几作我觉得变化太少,整个we系列2002以后就是同一个游戏
而且,沉迷we也让我错过了很多同时代的神作,我游戏生涯最贫瘠的岁月啊![]()
还是FIFA好,随便玩 ...
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-23 11:07 发表
我也当过一段时间we青,可能那个时候太投入了,以后的几作我觉得变化太少,整个we系列2002以后就是同一个游戏
而且,沉迷we也让我错过了很多同时代的神作,我游戏生涯最贫瘠的岁月啊![]()
还是FIFA好,随便玩 ...
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-23 11:07 发表
我也当过一段时间we青,可能那个时候太投入了,以后的几作我觉得变化太少,整个we系列2002以后就是同一个游戏
而且,沉迷we也让我错过了很多同时代的神作,我游戏生涯最贫瘠的岁月啊![]()
还是FIFA好,随便玩 ...
原帖由 enix7501 于 2007-8-23 12:07 发表
现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
原帖由 enix7501 于 2007-8-23 12:07 发表
现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:29 发表
竟然以为现在的WE还是8方向 所以让你去玩WE 16方向的始祖 WE2002 测试方法: 选定球员 带球 R1加速 绕圈 你看他转变过少次方向![]()
木有2002 你拿WE10试试 下次表乱喷了 OK![]()
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:38 发表
当然是八方向,你转身时候一个变向分两个动作代表什么呢?实际你能控制持续运动的时候还是只有这八个方向
不服的话,告诉大家如何在we中跑出16种角度来,当然你要把大蹚算上我就可以理解了![]()
原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:12 发表
记得WE的大步趟球是L1+R1 你这大堂是什么意思? R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向? 或者你希望WE的操作方式是生化那样的:D 小喷友,去玩FPS吧 那个是360°的
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:25 发表
R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向?
撇开你的低级错误不谈:D ,如果真如你所说,那么we的操作会成为一件令人困惑的事情
假设1p从左向右攻,按右向前场加速带球,此时 ...
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