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标题: 一个好的足球游戏的标准是什么呢? [打印本页]

作者: 黑米汤圆    时间: 2007-8-23 10:44     标题: 一个好的足球游戏的标准是什么呢?

观望了半天UEFA和WE的讨论,想想一个好的足球游戏的标准是什么呢?
暂时的感想,能踢出自己想踢的足球风格就是好游戏了……目前哪个游戏做到了呢?
作者: gaofeng217    时间: 2007-8-23 10:45

WE就是标准
作者: 火彩    时间: 2007-8-23 10:47

标准就是场上要有22个人同时在抢一个圆形皮质物 :D
作者: 阿毛    时间: 2007-8-23 10:47

不知道

目前以we作为接受底线
作者: 大头木    时间: 2007-8-23 10:48

以脑后插管为标准。
作者: heyfly    时间: 2007-8-23 10:52

WE:D
作者: sunykoss    时间: 2007-8-23 10:53

we3的基本框架。:D 如果这个都达不到,就别作了。
作者: boychat    时间: 2007-8-23 10:54

首先要够华丽~
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 10:54

都有致命缺点,各取所需
作者: sunykoss    时间: 2007-8-23 10:57

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 10:54 发表
都有致命缺点,各取所需
愿闻we得“致命“缺陷。
作者: enix7501    时间: 2007-8-23 10:57

WE有向功利化转化的大趋势
但这是在正式游戏比赛的前提下
平常朋友玩玩的话,是可以按自己的想法来踢的
即使是比赛,也有很多人会坚持自己的打法的
作者: sunykoss    时间: 2007-8-23 10:58

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-23 10:54 发表
首先要够华丽~
战神你踢球吗?玩游戏不?如果两者都不,就不要辖掺乎了
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-23 10:59

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-23 10:57 发表

愿闻we得“致命“缺陷。
停滞不前
作者: boychat    时间: 2007-8-23 10:59

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-23 10:58 发表

战神你踢球吗?玩游戏不?如果两者都不,就不要辖掺乎了
一般2001年前就有的系列大多我都玩过。

Fifa和实况都玩过,实况画面太差,看都不想看,还让我玩。。。
作者: sunykoss    时间: 2007-8-23 11:01

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-23 10:59 发表

停滞不前
停滞不前就是致命缺陷?
作者: level5    时间: 2007-8-23 11:02

软饭说: 草坪上的草要真,观众席上的人要真,天空上的云要真,这3样不真就不要足球游戏.:D
作者: 黑米汤圆    时间: 2007-8-23 11:03

引用:
原帖由 enix7501 于 2007-8-23 10:57 发表
WE有向功利化转化的大趋势
但这是在正式游戏比赛的前提下
平常朋友玩玩的话,是可以按自己的想法来踢的
即使是比赛,也有很多人会坚持自己的打法的
喜欢这种踢法的,we6fe的时候,比赛,n只法国队踢起来真没意思
作者: 黑米汤圆    时间: 2007-8-23 11:04

另外还有一点感想……解说……解说很重要
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-23 11:07

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-23 11:01 发表

停滞不前就是致命缺陷?
我也当过一段时间we青,可能那个时候太投入了,以后的几作我觉得变化太少,整个we系列2002以后就是同一个游戏
而且,沉迷we也让我错过了很多同时代的神作,我游戏生涯最贫瘠的岁月啊
还是FIFA好,随便玩玩,进几个球便满足了
作者: 阿毛    时间: 2007-8-23 11:07

这贴好锁了,rf占领了
作者: sunykoss    时间: 2007-8-23 11:08

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-23 11:07 发表

我也当过一段时间we青,可能那个时候太投入了,以后的几作我觉得变化太少,整个we系列2002以后就是同一个游戏
而且,沉迷we也让我错过了很多同时代的神作,我游戏生涯最贫瘠的岁月啊
还是FIFA好,随便玩 ...
2002以后就是同一个游戏,只能说你玩得太少了,我同意9,10变化不大,但是6,7,8每一作的变化还是巨大的。
作者: boychat    时间: 2007-8-23 11:09

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-23 11:07 发表

我也当过一段时间we青,可能那个时候太投入了,以后的几作我觉得变化太少,整个we系列2002以后就是同一个游戏
而且,沉迷we也让我错过了很多同时代的神作,我游戏生涯最贫瘠的岁月啊
还是FIFA好,随便玩 ...
印象中fifa98世界杯中带球跳过守门员特有意思。
作者: 黑米汤圆    时间: 2007-8-23 11:09

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-23 11:07 发表

我也当过一段时间we青,可能那个时候太投入了,以后的几作我觉得变化太少,整个we系列2002以后就是同一个游戏
而且,沉迷we也让我错过了很多同时代的神作,我游戏生涯最贫瘠的岁月啊
还是FIFA好,随便玩 ...
标准里增加一条:能让人沉迷的就是好的
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 11:10

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-23 10:57 发表

愿闻we得“致命“缺陷。
8方向,还有对速度的误读
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-23 11:13

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-23 11:08 发表

2002以后就是同一个游戏,只能说你玩得太少了,我同意9,10变化不大,但是6,7,8每一作的变化还是巨大的。
换汤不换药罢了,有人还说FF系列的国际版变化很大呢,有爱就是不一样啊
引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-23 11:09 发表


印象中fifa98世界杯中带球跳过守门员特有意思。
98那会儿,fifa就是超级系啊
盘带根本不能和We比,其实现在也不能,但另外的一种快感罢了,不能说就比WE低级
作者: Alfons    时间: 2007-8-23 11:13

WE,当一款游戏的第一作已经90分的时候,后面+个2,3分当然看不出来了。
你还能要求每次都能有那样的突破么?
作者: enix7501    时间: 2007-8-23 11:13

还是SFC上的原版实况好玩...............
初玩的时候改名就改了一天
中国队是用汉语拼音的
XIE HUI   FAN ZH Y    HAO H D
作者: DeniumMKII    时间: 2007-8-23 11:13

足球游戏目前很难做到如VF,SF3.3这种顶级FTG的平衡性和竞技性。碰到正式比赛,基本上都是选强人猛带乱射。

但是WE至少做到了在不功利的心境下可以打出自己想要的打法、节奏甚至风格。这是足球游戏成功的必要条件。
作者: Alfons    时间: 2007-8-23 11:14

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 11:10 发表

8方向,还有对速度的误读
请解释详细一点,非8方向你怎么防守?趟球过人不是随便过过的,
还有速度误读呢?
作者: 胜利11人    时间: 2007-8-23 11:15

要有球员的特色,比如注重防守,注重进攻,还要有阵形的区别
作者: boychat    时间: 2007-8-23 11:17

引用:
原帖由 Alfons 于 2007-8-23 11:14 发表


请解释详细一点,非8方向你怎么防守?趟球过人不是随便过过的,
还有速度误读呢?
我知道中国队为什么老输了,因为非8方向~
作者: solopain    时间: 2007-8-23 11:17

都没答到点子上:有球
作者: boychat    时间: 2007-8-23 11:18

引用:
原帖由 solopain 于 2007-8-23 11:17 发表
都没答到点子上:有球
你也没答到点子上:有足球
作者: Alfons    时间: 2007-8-23 11:18

争屁争啊,打开TG主页,看第二版第一条,"实况胜利11人与体育新闻赛事专区 (212) ",好了,大家都知道什么是好足球游戏了.
作者: 八子    时间: 2007-8-23 11:18

足球游戏,就要像fifa worldcup 2002一样~~
作者: enix7501    时间: 2007-8-23 11:19

当一位选手选择普通的球队,普通的球员在游戏比赛中攻城拔寨的时候,自己和别人都是会受到感染的
真的要追求完全真实的话,足球游戏的最终形态肯定只会是脑后插管..............
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 11:19

引用:
原帖由 Alfons 于 2007-8-23 11:14 发表


请解释详细一点,非8方向你怎么防守?趟球过人不是随便过过的,
还有速度误读呢?
那现实中是怎么防守的?
速度优势在we中很不真实,至少个人觉得ea系的在这点上理解得好一些(分持续速度和短期高速)
作者: Alfons    时间: 2007-8-23 11:21

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-23 11:17 发表


我知道中国队为什么老输了,因为非8方向~
谁跟你提脑残队了,

如果是多方向的,WE里现在用的很频繁的趟球过人就更加难防了,而且防守与进攻方之间的关系会更复杂.以前是有1/3的概率防住,现在变成1/N了.
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-23 11:23

We的精华还是在盘带上
开始就把球/人分开处理,控球成了任何战术的一个基础
但是,平衡性还是有问题,速度快身体对抗强的人狂带,简单有效,跟这样的人玩,就很无趣了
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-23 11:23

We在psp上的几作ai都太低
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-23 11:23

真不知道

我是听大家的

说we好的人多

我就we
作者: 八子    时间: 2007-8-23 11:24

等等~~we好象是16方向的~~
作者: 隐的游戏    时间: 2007-8-23 11:26

WE从3代打到8代

3-4变化大  4-5变化不大  6没玩过  5-7变化有点儿,但不大  7-8变化不多。。。。。。。

个人感觉9,10。。。。。。。。。。。。。。。。就不想碰了
作者: liyu2000    时间: 2007-8-23 11:26

首先画面一定要好!
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-23 11:30

足球游戏既要顾及真实又要顾及游戏平衡性,是很难做的,搞不好就做出一堆bug人出来
作者: killmesoftly    时间: 2007-8-23 11:33

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-23 10:54 发表
首先要够华丽~
阁下看足球吗?玩足球游戏吗?
作者: 风之勇者    时间: 2007-8-23 11:34

不出在WII上就是最低标准
作者: phoenix    时间: 2007-8-23 11:35

:D 2个都很好玩~
作者: 小月    时间: 2007-8-23 11:36

:D 要像热血足球一样才符合标准
作者: 阿毛    时间: 2007-8-23 11:37

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-23 11:33 发表



阁下看足球吗?玩足球游戏吗?
完了,你搭理他干嘛。。。
作者: solopain    时间: 2007-8-23 11:39

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-23 11:18 发表


你也没答到点子上:有足球
谢谢啊~
作者: 1945    时间: 2007-8-23 11:43

引用:
原帖由 小月 于 2007-8-23 11:36 发表
:D 要像热血足球一样才符合标准
看来md的fifa94最高:D
作者: tkagon    时间: 2007-8-23 11:45

we2000 之后的WE就是16方向的了  说8方向的都是伪非 战区的人果然是靠BBS玩游戏的
作者: 水星的爱    时间: 2007-8-23 11:51

WE最大的弊病在于制作人越来越把自己的对足球的想法的和认识强加给玩家,造成了7以后每一作,都是按倒了葫芦又起瓢。

而很多根本性的BUG,几乎是一作一作的累积起来,从不修正,比如是个人就可以one two,比如中后卫插上断抢,比如传球喜欢传后点等等。

相对来说,你是应了前一作,新作就会让你很不适应。举个例子:9还好一点,相对来说平衡性还行,就是对传接球的瞬间要求比较高,很多复杂动作可以通过十字键完成,可以说最接近实际有踢球经验的人来玩的,但是到了十则完全放弃了这点,又强调控球了,变成操作好又万能了,底线倒三角随便来来。

除了画面的改动以外,7以后的版本,充其量是一个平衡性补丁罢了……
作者: tales    时间: 2007-8-23 11:52

WE就是标准。。。比WE差的就是渣
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 11:55

引用:
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 11:45 发表
we2000 之后的WE就是16方向的了  说8方向的都是伪非 战区的人果然是靠BBS玩游戏的
本来就是,最少的9代我对局没有超过一百盘
16方向是指什么?r1 r2+斜带那种?
作者: SaurFang    时间: 2007-8-23 11:56

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-8-23 11:51 发表
比如是个人就可以one two,比如中后卫插上断抢,比如传球喜欢传后点等等。
请先学会玩WE....


PS:还有人说WE是8方向的,你多少年没玩WE了~
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-23 12:00

好像在we10里中速带球没有了
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2007-8-23 12:02

人设要好,世界观要深邃
作者: enix7501    时间: 2007-8-23 12:07

现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
作者: 黑米汤圆    时间: 2007-8-23 12:09

引用:
原帖由 enix7501 于 2007-8-23 12:07 发表
现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
我适应的最好的也是这作,后续作品都是挣扎了很久才适应……
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 12:09

引用:
原帖由 enix7501 于 2007-8-23 12:07 发表
现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
6代进球比较少,6fe感觉强化的进球率,个人控球更稳,拉球那加一个快
继续求16方向定义
作者: tkagon    时间: 2007-8-23 12:17

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:09 发表

6代进球比较少,6fe感觉强化的进球率,个人控球更稳,拉球那加一个快
继续求16方向定义
WE2000 和WE2002最大的区别  去玩吧  还是俺厚道
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 12:18

引用:
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:17 发表

WE2000 和WE2002最大的区别  去玩吧  还是俺厚道
你为什么要我玩ps啊...
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 12:20

说到we2002,我倒是在没有we6之前搓过几天,就记得游戏和we2000差不多,片头和we6差不多:D
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-8-23 12:23

实况就是标准  天朝改装版是王道................
作者: 黑米汤圆    时间: 2007-8-23 12:26

所谓16方向就是跑动和传球都能对应22.5°,WE这点上没问题的
作者: hugang    时间: 2007-8-23 12:26

我觉得热血足球和马里奥足球也很不错啊:D
作者: tkagon    时间: 2007-8-23 12:29

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:18 发表

你为什么要我玩ps啊...
竟然以为现在的WE还是8方向 所以让你去玩WE 16方向的始祖 WE2002    测试方法: 选定球员 带球 R1加速 绕圈  你看他转变过少次方向

木有2002 你拿WE10试试  下次表乱喷了 OK
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 12:29

引用:
原帖由 黑米汤圆 于 2007-8-23 12:26 发表
所谓16方向就是跑动和传球都能对应22.5°,WE这点上没问题的
用十字怎么操作呢?
我只知道加速斜蹚时可以
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 12:30

引用:
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:29 发表

竟然以为现在的WE还是8方向 所以让你去玩WE 16方向的始祖 WE2002    测试方法: 选定球员 带球 R1加速 绕圈  你看他转变过少次方向

木有2002 你拿WE10试试  下次表乱喷了 OK
这也算啊...
搞半天操作还是8方向
就好比用键盘玩古墓丽影,转身无数变向...
作者: tkagon    时间: 2007-8-23 12:33

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:30 发表

这也算啊...
搞半天操作还是8方向
就好比用键盘玩古墓丽影,转身无数变向...
好了 你说8方就吧方吧,战不过你 闪了  去玩实况喽:D
作者: 黑米汤圆    时间: 2007-8-23 12:36

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:29 发表

用十字怎么操作呢?
我只知道加速斜蹚时可以
哦,原来你手柄都没摇杆的
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 12:38

引用:
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:33 发表


好了 你说8方就吧方吧,战不过你 闪了  去玩实况喽:D
当然是八方向,你转身时候一个变向分两个动作代表什么呢?实际你能控制持续运动的时候还是只有这八个方向
不服的话,告诉大家如何在we中跑出16种角度来,当然你要把大蹚算上我就可以理解了
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 12:39

引用:
原帖由 黑米汤圆 于 2007-8-23 12:36 发表

哦,原来你手柄都没摇杆的
我是摇杆党,不过无数次被告之在we中摇杆就是摆设,跑动还是八方向,能利用到的也就一个全方向传球
作者: 纣王    时间: 2007-8-23 13:12

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:38 发表

当然是八方向,你转身时候一个变向分两个动作代表什么呢?实际你能控制持续运动的时候还是只有这八个方向
不服的话,告诉大家如何在we中跑出16种角度来,当然你要把大蹚算上我就可以理解了
记得WE的大步趟球是L1+R1  你这大堂是什么意思? R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向? 或者你希望WE的操作方式是生化那样的:D  小喷友,去玩FPS吧   那个是360°的
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 13:15

引用:
原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:12 发表


记得WE的大步趟球是L1+R1  你这大堂是什么意思? R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向? 或者你希望WE的操作方式是生化那样的:D  小喷友,去玩FPS吧   那个是360°的
记得WE的大步趟球是L1+R1  
老大爷,为了你的健康着想别玩了
作者: bzjian    时间: 2007-8-23 13:16

无下限啊......
作者: 纣王    时间: 2007-8-23 13:24

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:15 发表

记得WE的大步趟球是L1+R1  
老大爷,为了你的健康着想别玩了
大步趟球: R1加速同时按R2 有错吗?  当然  对于一个认为实况是8向游戏的人来说,这样的操作是复杂的不可理解了
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 13:25

R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向?

撇开你的低级错误不谈:D ,如果真如你所说,那么we的操作会成为一件令人困惑的事情

假设1p从左向右攻,按右向前场加速带球,此时跑动路线与边线平行,这时1p想不停止加速变向横向带球,即与底线位置平行,他该怎么办?

如果按你的说法,他按"上"带球方向只转了22.5度,这可与他要求的90度转向有很大差距啊:D

显然所谓的22.5度只是个短时间的过程,最终他持续带球时还是只有八个方向,你同意了么
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 13:26

引用:
原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:24 发表


大步趟球: R1加速同时按R2 有错吗?  当然  对于一个认为实况是8向游戏的人来说,这样的操作是复杂的不可理解了
r1+r2没错,你自己有没有错就不知道了:D
作者: 纣王    时间: 2007-8-23 13:29

来 给你扫盲 本王厚道吧
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 13:32

引用:
原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:29 发表
来 给你扫盲 本王厚道吧
回帖不看帖要不得哦:D
我早就说了大趟除外了
大趟这种东西谁不会啊:D
作者: 纣王    时间: 2007-8-23 13:34

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:25 发表
R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向?

撇开你的低级错误不谈:D ,如果真如你所说,那么we的操作会成为一件令人困惑的事情

假设1p从左向右攻,按右向前场加速带球,此时 ...
难道你从左往右进攻于边线平行高速带球时能90°改变方向变得与底线平行?这世界是有惯性的      再看看你还能喷出点什么东西出来:D :D
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 13:35

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:29 发表

用十字怎么操作呢?
我只知道加速斜蹚时可以
难道你没看到?
还是你的"l1+r1"比较特殊?:D
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-23 13:36

引用:
原帖由 纣王 于 2007-8-23 13:34 发表


难道你从左往右进攻于边线平行高速带球时能90°改变方向变得与底线平行?这世界是有惯性的      再看看你还能喷出点什么东西出来:D :D
我说的是最终
也就是说你只能稳定在八方向上,其他方向都是过渡
大趟除外
作者: 纣王    时间: 2007-8-23 13:50

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:36 发表

我说的是最终
也就是说你只能稳定在八方向上,其他方向都是过渡
大趟除外
很好 既然你已经承认了  本王也就没有再喷的必要 TG卧虎藏龙,WE作为一大众游戏了解的人必然很多,8向或者16向这么客观的问题玩过便知,多说无益,玩游戏去也:D
作者: slaimlin    时间: 2007-8-23 13:54

没什么好喷的
仁者见仁的问题
fifa也不是没人玩
没家用机的朋友在pes没在pc出现之前不也是边骂fifa边玩的么
现在情况就是大部分身边的对战也都用pes了
正如lssssss某位仁兄说的那样
天朝改装版真是强啊,孔子红楼都出来了


we各作,我从we3f开始玩
感觉3f到4的飞跃是这么多作we中飞跃最最大的
个人感觉罢了
作者: bzjian    时间: 2007-8-23 14:00

22.5只是过渡这话没错,但是R1加速变向同样可以实现22.5.
作者: caicaicai    时间: 2007-8-23 14:07

fm的数据 实况的手感   fifa的画面




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