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标题: 现在有没有真正可以人工智能随机行动的关底BOSS? [打印本页]

作者: 大黑文子    时间: 2007-8-22 19:34     标题: 现在有没有真正可以人工智能随机行动的关底BOSS?

因为看了一些利用既定程序钻空子的最速通关录象,突然想到这个,也许已经有了?这几年没怎么玩游戏,纱布莫怪....

如果能有根据玩家的位置和行动随机自动采取不同反应的BOSS,那应该很有意思啊,每次玩都不一样...
作者: lifeixie    时间: 2007-8-24 15:35

没见过!
作者: hugang    时间: 2007-8-24 15:51

随机行动这个不难做到,但是要人工智能,这个不太可能。
BOSS本身就已经有很多强悍的技能和设定,如果再加上智能,那还让玩家怎么玩啊?
作者: leyoung    时间: 2007-8-24 15:56

人工智能说到底也是程序,总有破绽的
作者: beareve    时间: 2007-8-24 17:05

mgs的心理螳螂
根据玩家的行动而行动,但他不是关底boss
作者: gutt    时间: 2007-8-24 17:20

现在甚至不存在真正意义上的“人工智能”,更不要提应用到游戏里的boss身上了。

不过要说“根据玩家的行动采取行动”的boss倒多的是,比如随便找个象棋游戏电脑就是根据玩家的走法来走的嘛。
作者: LILIT    时间: 2007-8-24 17:37

引用:
原帖由 beareve 于 2007-8-24 17:05 发表
mgs的心理螳螂
根据玩家的行动而行动,但他不是关底boss
没见过他有什么聪明的地方呀,不过就是会读记忆卡而已
真动起手来不还是躲7下挨一下么,换了手柄更是废柴
作者: beterhans    时间: 2007-8-24 18:03

楼主有必要吗???? 这个用在游戏上可是吃力不讨好.....

开发一个能自我修复 bug 的程序 AI??? 这个太科幻了.... 能开发出这种人工智能.... 估计能德罗贝尔奖或者出现机器人危机.....
作者: jzhl    时间: 2007-8-24 22:44

你看看一些游戏编程的书就知道了,现在比较高效率的实现就是基于专家库的有限状态机,或者增加或减少某种分支的状态。其实游戏AI很多时候强不强不是关键,(太强你不够电脑玩,太弱你觉得不好玩。)达到某种平衡是最好的。




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