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标题: 大家怎么看待饿狼传说系列的多重线战斗系统 [打印本页]

作者: Czombie    时间: 2007-8-21 21:31     标题: 大家怎么看待饿狼传说系列的多重线战斗系统

打得正激烈的时候换来换去总觉得不爽。个人认为SNK当初设计这个系统无非是想在2D格斗中加入3D元素。1、2代就不说了,在3代和RB1中加入的场外击飞特效 貌似找到了那么一点3D感觉。
作者: 神坂春姬    时间: 2007-8-21 21:36

个人比较喜欢3代,那时3到2特别版的过度,在画面上是飞跃性的突破。另外,3代的秦式兄弟BOSS,也给了一个小小意外。
3代的击飞画面确实是一个很有意思的噱头,山崎龙二被击飞画面后,一只手还是插在口袋里......
作者: xfiori    时间: 2007-8-21 21:38

不知火舞3代里面的衣服是我最喜欢的一套来的
作者: OB    时间: 2007-8-21 22:04

要真是能在人出招的时候换线获得比防御更有利的硬直祯数倒是好事,但是...........感觉也就连招的桥断比较有意思.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-8-21 22:25

引用:
原帖由 xfiori 于 2007-8-21 21:38 发表
不知火舞3代里面的衣服是我最喜欢的一套来的
因为裸足?
作者: superDioplus    时间: 2007-8-21 22:26

我喜欢rbs的换线
作者: 高城紫门    时间: 2007-8-21 22:27

比較少玩這個系列,當初玩RBSP的時候覺得這個換線系統在追打方面還不錯。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-21 22:33

不记得哪一代.....
在机厅里看到过挨了一拳然后被换线一直屈死的......
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-8-22 03:07

引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2007-8-21 22:33 发表
不记得哪一代.....
在机厅里看到过挨了一拳然后被换线一直屈死的......
怎么可能……
对线攻击判定和速度都比换线攻击大啊
作者: (╯-_-)╯┴┴    时间: 2007-8-22 08:55

玩的最多的偏偏就是没线移动的两作,PS上的RBS和MOW


3代以后的比较合理吧,2代打的时侯我也经常两线之间飞来飞去的,确实也是蛮有效的战法
作者: horsearmor    时间: 2007-8-22 13:30

RB1比较合理

看人玩RBS,两个人就从没在一条线上待过5秒以上……
作者: hudihutian    时间: 2007-8-22 13:33

设计?是抄袭的吧
作者: Uranus    时间: 2007-8-22 13:51

不喜欢一二线,喜欢主副线~~~~

论线的设计, RB2最高!
作者: czzj12345    时间: 2007-8-22 14:49

只是觉得MD上的那个不错

作者: Tooomy    时间: 2007-8-22 14:56

就是想加入3D的原素而已,发展了N年还是不成熟,后来素性取消了
作者: calein    时间: 2007-8-22 15:16

因为高开衩超短裙
以后都是1片布条,完全没感觉啊

丰富攻防吧,从这条线打到那条线,再打回这条线,等等
作者: xfiori    时间: 2007-8-23 22:54

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-21 22:25 发表


因为裸足?
有裸足吗?脚上一直有包东西的吧,虽然不是鞋

喜欢3代有下面几点
1. 颜色,是那种橘红色的,RB1虽然款式一样,但是颜色变成了暗红,不好看
2. 款式,低胸+超短裙+小马甲+蝴蝶结,3代之前的很丑就不谈了,RBS之后换成了从肩到胸的直接2根布条的款,小马甲没了,蝴蝶结的样式也变了






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