原帖由 萝卜 于 2007-8-20 17:20 发表
我很好奇啊
游戏开发厂商的技术部门,就是图像实现开发部门么
策划能力,剧本编写能力,关卡设计能力,人物设计能力,声效,配乐,甚至广告的策划能力,包装的设计能力
这些能力都与“技术”无关么?
...
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-20 17:34 发表
一说道日本公司的技术如何如何,不少网友只看到老卡一家,最多再加上脱裤子什么的~~~
其实,任天堂的技术实力实在算是一流的——包括3D技术。
——表问我要论据,信不信随便阁下,任天堂只是在市场宣传上不 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-20 17:34 发表
一说道日本公司的技术如何如何,不少网友只看到老卡一家,最多再加上脱裤子什么的~~~
其实,任天堂的技术实力实在算是一流的——包括3D技术。
——表问我要论据,信不信随便阁下,任天堂只是在市场宣传上不 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-20 17:34 发表
一说道日本公司的技术如何如何,不少网友只看到老卡一家,最多再加上脱裤子什么的~~~
其实,任天堂的技术实力实在算是一流的——包括3D技术。
——表问我要论据,信不信随便阁下,任天堂只是在市场宣传上不 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-20 17:45 发表
游戏制作公司总有专职“研究”的这一个部门的,我不认为任天堂因为自己走向了NDS和Wii的路就把3D技术的研究给放下了——NDS和Wii赚得越多,在研究新的3D技术上的投入也只会越多~~~
长远来看,我只信任任 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-20 17:45 发表
游戏制作公司总有专职“研究”的这一个部门的,我不认为任天堂因为自己走向了NDS和Wii的路就把3D技术的研究给放下了——NDS和Wii赚得越多,在研究新的3D技术上的投入也只会越多~~~
长远来看,我只信任任 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-8-20 22:37 发表
技术,指的是软件技术。
软件技术当然和策划等东西无关。
技术的高超给了更多的可能给策划,使得制作人的一些想法可以真正的在游戏中实现而减少限制而已。
原帖由 萝卜 于 2007-8-20 17:20 发表
我很好奇啊
游戏开发厂商的技术部门,就是图像实现开发部门么
策划能力,剧本编写能力,游戏程序设计能力,关卡设计能力,人物设计能力,声效,配乐,甚至广告的策划能力,包装的设计能力
这些能力都与 ...
原帖由 铁西瓜 于 2007-8-21 09:11 发表
这就跟为什么系谱在中国这么受推崇,严格意义上讲比系谱的各项设定都更完善的776、封印、TS和晓女却怎么也影响不过系谱一个道理。
对于那些根本看不懂剧情,根本不了解游戏内容体系的朋友来说,只有系谱用几 ...
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