原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 23:36 发表
第一款正式发售的DX10游戏应该是Shadowrun
联动
www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5890149
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却
在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?
怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。
为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却
在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?
怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。
为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
原帖由 acoolbat 于 2007-8-20 00:49 发表
我想这个问题其实很无趣,就算欧美的技术再高,做的大部分游戏仍然无法让我们大部分喜欢日式游戏风格的人接受,日本游戏技术再差,也是有很大受众面的
游戏好坏不是单单技术力就能决定的,就好比好游戏的画面 ...
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却
在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?
怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。
为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 01:22 发表
在机能低的机器上做出好画面那不叫技术高,那叫投入的资金跟人力多,画面每个部分都用人工来修补,达到乍看起来还不错的效果,可惜跟真正NB的画面一比马上就萎了.
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 01:47 发表
你的意思是说
在机能高的机器上做出好画面叫技术高,而且投入的资金和人力少,画面每个部分都用机器修补?你再好好想想。
另外真nb画面和假nb画面不理解,你玩个游戏看到画面很nb还要去想它是真nb,还 ...
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 02:30 发表
除了gt5 ,sce把看家的基本上都搬出来了。另,sce本来就是靠第三方的,自身开发能力基本上就一中游水准。
不妨把ms首发的游戏列出来瞧瞧ms怎么个不难产法。
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-20 08:59 发表
日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-20 08:59 发表
日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-20 08:59 发表
日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
原帖由 cavar3 于 2007-8-20 10:10 发表
其实这个东西还要看趋势,以前枪刚发明的的时候,用的不比刀利索多少。但是挺过那个时间以后枪的威力大多了,现在的日商打个比方就是还在练刀功呢。
原帖由 zj87813096 于 2007-8-20 13:09 发表
日商还有规模小,公司穷这些因素吧?搞技术也是要砸钱的。这些小厂砸不起啊。
搞DS和WII的游戏起码还能壮大自己的实力。跟着欧米那些大厂拼,只会被拖垮
原帖由 zj87813096 于 2007-8-20 13:09 发表
日商还有规模小,公司穷这些因素吧?搞技术也是要砸钱的。这些小厂砸不起啊。
搞DS和WII的游戏起码还能壮大自己的实力。跟着欧米那些大厂拼,只会被拖垮
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