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标题: 欧美厂商和日本厂商的技术力差距是越来越大还是越来越小? [打印本页]

作者: 北京狗狗    时间: 2007-8-19 22:56     标题: 欧美厂商和日本厂商的技术力差距是越来越大还是越来越小?

看了最近的bioshock,cod4不禁有感,   又看了看日商的mgs4,355,白骑士什么的,还是那种干干净净一板一眼的见模加美工,说不上什么不好,只是完全没有冲击感。

这美日两帝国的差距是越来越大还是越来越小捏? 纯蛋痛,随便讨论

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2007-8-19 22:58 编辑 ]
作者: biazhaoji    时间: 2007-8-19 22:57

技术力日本本就比不上欧美的~~
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-8-19 22:58

二国技术差不多都接轨了吧,还分吗.....
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-19 22:59

别怕,日厂有capcom,技术力呀
作者: 788414    时间: 2007-8-19 23:01



CAP没法和几个巨头比
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-19 23:06

引用:
原帖由 788414 于 2007-8-19 23:01 发表


CAP没法和几个巨头比
没办法,不说capcom,没别的了
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-19 23:07

还有C社和脱裤魔:D
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-8-19 23:10

技术再强风格不喜欢也没办法
作者: kid1412    时间: 2007-8-19 23:11

日商的人海战术在现在不灵了,就capcom的那个引擎还可以

还是欧美厂的技术高
作者: 2047    时间: 2007-8-19 23:12

技术差距的确越来越大
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-19 23:15

单论技术还是欧美强的
作者: solduchamp    时间: 2007-8-19 23:16

日商除了個CAPCOM其他都沒技術
而且他們還不死進取
盡在次世代主機上出些PS級畫面的游戲
這點我一直都無法理解
作者: 卢瑟-海德    时间: 2007-8-19 23:16

日商也就CAPCOM撑门面了,LOST PLANET PC DX10版反响还是比较大的,貌似是第一款DX10游戏
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-19 23:16

等看华丽的FF13吓倒一片
作者: boychat    时间: 2007-8-19 23:18

整体上差距越来越大。
作者: realsquall    时间: 2007-8-19 23:18

FF13
bio5
也就这两个了.
mgs4都一般,根本无法跟欧美大作画面比.
但是日式的风格还是独树一帜的.
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-19 23:22

引用:
原帖由 realsquall 于 2007-8-19 23:18 发表
FF13
bio5
也就这两个了.
mgs4都一般,根本无法跟欧美大作画面比.
但是日式的风格还是独树一帜的.
ff13影子都没有

bio5和mgs4至少都出了宣传片,就看成品怎么样了。。
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-19 23:22

Sega被遗忘了
作者: 卢瑟-海德    时间: 2007-8-19 23:24

从技术角度讲,FF13的画面完全没什么好期待的,也就看看美工和人设
作者: 口古月    时间: 2007-8-19 23:26

似乎电影工业对CG技术的推动比game业要大很多呢……

作者: 我是索尼    时间: 2007-8-19 23:27

引用:
原帖由 卢瑟-海德 于 2007-8-19 23:24 发表
从技术角度讲,FF13的画面完全没什么好期待的,也就看看美工和人设
从来都没见到过
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-19 23:30

引用:
原帖由 口古月 于 2007-8-19 23:26 发表
似乎电影工业对CG技术的推动比game业要大很多呢……
电影并非互动
作者: 你到底操谁    时间: 2007-8-19 23:32

差距很大,日商只爱老卡
作者: 红叶    时间: 2007-8-19 23:35

有技术也不会在DS和PS2上苟活了
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-19 23:36

引用:
原帖由 卢瑟-海德 于 2007-8-19 23:16 发表
日商也就CAPCOM撑门面了,LOST PLANET PC DX10版反响还是比较大的,貌似是第一款DX10游戏
第一款正式发售的DX10游戏应该是Shadowrun

联动

www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5890149
作者: 整个马甲    时间: 2007-8-19 23:38

看是那家啊,要是CAP还是可以的,别的就差多了啊
作者: 整个马甲    时间: 2007-8-19 23:39

引用:
原帖由 realsquall 于 2007-8-19 23:18 发表
FF13
bio5
也就这两个了.
mgs4都一般,根本无法跟欧美大作画面比.
但是日式的风格还是独树一帜的.
不能只靠风格啊,2D也有风格,不过还是被3D代替啊
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-19 23:39

Sega 和 cap 以前还是很强的吧。。。。现在sega渣了,cap也就是马马虎虎。。。。。。。。。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-19 23:42

生化5画面还是很强的
作者: 野兽派    时间: 2007-8-19 23:45

为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
作者: 卢瑟-海德    时间: 2007-8-19 23:53

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 23:36 发表


第一款正式发售的DX10游戏应该是Shadowrun

联动

www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5890149
BAIDU了下,第一款正式面市的DX10游戏确实是失落星球,shadowrun是第一款VISTA ONLY的DX9游戏

[ 本帖最后由 卢瑟-海德 于 2007-8-19 23:54 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2007-8-19 23:54

NINTENDO你们居然忘了。
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-20 00:00

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
你在搞笑么
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 00:03

引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-8-20 00:00 发表


你在搞笑么
我在笑索尼

在机能高的机器上作出好画面那叫理所当然

在机能低的机器上做出好画面那叫火星技术。


谁技术高?
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 00:05

公认的任天堂火星技术:mph

其他的再高不过是地球技术,根本没法比!
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-20 00:06

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 00:03 发表


我在笑索尼

在机能高的机器上作出好画面那叫理所当然

在机能低的机器上做出好画面那叫火星技术。


谁技术高?
从主贴来看,lz明显指的是次世代3d技术
作者: 比卡丘    时间: 2007-8-20 00:10

风格、类型跟技术力和美日厂有矛盾吗
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 00:11

欧美厂只是次世代3d技术领先,不要误人子弟,请lz改标题。
作者: dorn    时间: 2007-8-20 00:14

FF12美版过百W,难倒那百W美国群众脑袋要。。。
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-20 00:17

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 00:11 发表
欧美厂只是次世代3d技术领先,不要误人子弟,请lz改标题。
本来技术力就不等于素质,销量,别怕 :D
作者: zj87813096    时间: 2007-8-20 00:23

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
我很赞同这一点,欧米人只适合在大的范围发挥实力,在小的范围明显不如日本
作者: SlaughterA    时间: 2007-8-20 00:45

DS的WE不论在哪一方面都被FIFA和RF轰至渣
作者: acoolbat    时间: 2007-8-20 00:49

我想这个问题其实很无趣,就算欧美的技术再高,做的大部分游戏仍然无法让我们大部分喜欢日式游戏风格的人接受,日本游戏技术再差,也是有很大受众面的

游戏好坏不是单单技术力就能决定的,就好比好游戏的画面不一定是好的....
作者: nordics    时间: 2007-8-20 01:04

现差距大,只可能越来越小,不然,日本人就不开发次世代游戏了。
作者: nordics    时间: 2007-8-20 01:05

次世代不玩3D的话,还有意思吗?PS2就够了。
作者: zhuliang    时间: 2007-8-20 01:16

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-8-20 00:49 发表
我想这个问题其实很无趣,就算欧美的技术再高,做的大部分游戏仍然无法让我们大部分喜欢日式游戏风格的人接受,日本游戏技术再差,也是有很大受众面的

游戏好坏不是单单技术力就能决定的,就好比好游戏的画面 ...
先看清楚事实吧,日厂由于技术实力贫乏,导致难产的游戏可不是一个两个了,连游戏的推出时间都无法保证,还谈什么受众?谈什么销量?
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-20 01:20

LZ说的是技术

底下一群体变成说风格

风马牛不相及
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 01:20

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 01:16 发表

先看清楚事实吧,日厂由于技术实力贫乏,导致难产的游戏可不是一个两个了,连游戏的推出时间都无法保证,还谈什么受众?谈什么销量?
其实xo,ps3销量超过wii的话,日厂绝对不难产,而且还早产你信不信!
作者: zhuliang    时间: 2007-8-20 01:22

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
在机能低的机器上做出好画面那不叫技术高,那叫投入的资金跟人力多,画面每个部分都用人工来修补,达到乍看起来还不错的效果,可惜跟真正NB的画面一比马上就萎了.
作者: zhuliang    时间: 2007-8-20 01:25

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 01:20 发表


其实xo,ps3销量超过wii的话,日厂绝对不难产,而且还早产你信不信!
不信,自己参看SCE第一方,资金,装机量都不是游戏难产的诱因,是什么原因导致难产已经很明显了.
作者: 262674    时间: 2007-8-20 01:34

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 01:25 发表

不信,自己参看SCE第一方,资金,装机量都不是游戏难产的诱因,是什么原因导致难产已经很明显了.
SCE第一方游戏难产了
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-20 01:45

差距的确越来越大
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 01:47

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 01:22 发表

在机能低的机器上做出好画面那不叫技术高,那叫投入的资金跟人力多,画面每个部分都用人工来修补,达到乍看起来还不错的效果,可惜跟真正NB的画面一比马上就萎了.
你的意思是说

在机能高的机器上做出好画面叫技术高,而且投入的资金和人力少,画面每个部分都用机器修补?你再好好想想。

另外真nb画面和假nb画面不理解,你玩个游戏看到画面很nb还要去想它是真nb,还是假nb?
作者: 屠狗者    时间: 2007-8-20 02:09

其实SE很强,单纯的靠美工和堆面也能达到高等引擎的效果,就是比较辛苦
作者: zhuliang    时间: 2007-8-20 02:16

引用:
原帖由 262674 于 2007-8-20 01:34 发表

SCE第一方游戏难产了
SCE首发有几个游戏?到现在又有几个游戏?还不叫难产?
作者: zhuliang    时间: 2007-8-20 02:19

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 01:47 发表


你的意思是说

在机能高的机器上做出好画面叫技术高,而且投入的资金和人力少,画面每个部分都用机器修补?你再好好想想。

另外真nb画面和假nb画面不理解,你玩个游戏看到画面很nb还要去想它是真nb,还 ...
做出同等级的画面,当然是技术好的一方效率更高,莫非你有不同观点?
真NB的画面不用靠想,只要看一眼,假NB的画面立马就萎.
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 02:30

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 02:16 发表

SCE首发有几个游戏?到现在又有几个游戏?还不叫难产?
除了gt5 ,sce把看家的基本上都搬出来了。另,sce本来就是靠第三方的,自身开发能力基本上就一中游水准。

不妨把ms首发的游戏列出来瞧瞧ms怎么个不难产法。

[ 本帖最后由 野兽派 于 2007-8-20 02:32 编辑 ]
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 02:40

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 02:19 发表

做出同等级的画面,当然是技术好的一方效率更高,莫非你有不同观点?
真NB的画面不用靠想,只要看一眼,假NB的画面立马就萎.
问题是欧美厂在nds上连个和任天堂,se同等级画面的游戏都没有,怎么去判断效率?

当年的真nb画面古墓丽影不用靠想,只要看一眼,假NB画面的ff7立马就萎是吗?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-8-20 08:32

欧美在无限升级的PC上技术很强
作者: Ophelia    时间: 2007-8-20 08:40

楼上某人,期待下Codemasters的DS版Race Driver吧,这个就是传说中欧美厂的火星技术。。9月初就出
作者: cxasuka    时间: 2007-8-20 08:48

日厂还有几个有自己的像样的配的上现在3大机种的引擎?~~SE不都是在用UE3
作者: zhuliang    时间: 2007-8-20 08:49

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 02:30 发表


除了gt5 ,sce把看家的基本上都搬出来了。另,sce本来就是靠第三方的,自身开发能力基本上就一中游水准。

不妨把ms首发的游戏列出来瞧瞧ms怎么个不难产法。
首发三款,第二第三方我就不列了,否则看到眼花.
《Kameo: Elements of Power 》(Microsoft Game Studios & Rare Ltd.)
《Perfect Dark Zero 》(Microsoft Game Studios & Rare Ltd.)
《Project Gotham Racing 3 》(Microsoft Game Studios & Bizarre Creations Ltd.)

你说PS系靠第三方,那PS3上第三方集体玩消失又怎么解释,众多曾经给PS2做游戏的日本公司现在连个PS3的TITLE都没公布过,现在给人的感觉就是SCE一家的作品在撑门面,已发售作品少得可怜,值得玩的几乎没有.
PS:你也应该看得到PS3在日本拿一堆欧美公司的游戏在卖这个事实.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-8-20 08:57 编辑 ]
作者: qieyifonger    时间: 2007-8-20 08:59

日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-20 09:02

konami做的难产fps还不能说明问题么,还有sega 05e3公布的一个夭折的ps3独占fps:D
作者: cxasuka    时间: 2007-8-20 09:06

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-20 08:59 发表
日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
专门作商用引擎的~~~= =~~~id用的是自己的引擎~~EPIC也是~~~这种例子多的是~~~只是他们的引擎更优秀~~~所以在场上自己使用的同时也会有很多其他厂商来购买他们的引擎~~~
作者: zhuliang    时间: 2007-8-20 09:08

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-20 08:59 发表
日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
你的理解有问题,商用引擎有钱就能买来用,但是游戏做到什么程度还是要靠自己,日本公司用UE3做游戏出的洋相不少了.
简单来说,技术力是否强并不是看自己开发引擎还是买别人的引擎来用,而是要看实际游戏画面的.
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-20 09:08

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-20 08:59 发表
日本游戏业界有专门做商用引擎的么???
“用商用引擎做游戏”的技术力比自己开发引擎的要“强”,嗯,俺可以这么理解么~~~~~
现在是专门买商用引擎,就是不太会用
作者: casiosushi    时间: 2007-8-20 09:08

差距越来越大了
作者: 大头木    时间: 2007-8-20 09:31

大就大呗,反正欧厂游戏基本不玩。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-20 09:48

因为任天堂 差距会越来越大
作者: ffcactus    时间: 2007-8-20 09:54

这帖子里也就那么几个人在这里吆喝。
作者: gil    时间: 2007-8-20 09:59

看到最后,1任饭 & 1软饭对喷,而喷的对象居然是SCE...
这世道,都疯了啊。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-20 10:08

引用:
原帖由 gil 于 2007-8-20 09:59 发表
看到最后,1任饭 & 1软饭对喷,而喷的对象居然是SCE...
这世道,都疯了啊。
3角关系就是这么复杂:D
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-8-20 10:09

走的路线不同。。。
作者: cavar3    时间: 2007-8-20 10:10

其实这个东西还要看趋势,以前枪刚发明的的时候,用的不比刀利索多少。但是挺过那个时间以后枪的威力大多了,现在的日商打个比方就是还在练刀功呢。
作者: 安魂曲    时间: 2007-8-20 11:32

技术决定了执行效率的问题…………

同样的结果,一个需要两个人,另外一个仅需要一个人的概念是不一样的…………
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-20 11:39

引用:
原帖由 cavar3 于 2007-8-20 10:10 发表
其实这个东西还要看趋势,以前枪刚发明的的时候,用的不比刀利索多少。但是挺过那个时间以后枪的威力大多了,现在的日商打个比方就是还在练刀功呢。
刀剑近身搏击效果的确有的时候比枪更方便。但毕竟是辅助类武器了。

而且现在3D化还不够完善,还是那个枪炮的初级阶段。但枪炮终究会是真正的取代刀剑。
作者: 郝海东    时间: 2007-8-20 11:49

其实俺想说
SEGA还是不错的!!
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-20 11:53

日商里CAPCOM、SEGA还是可以,老任自家不行,第二方还不错。至于SE、NGBI、KOEI之流就是技术末流,KONAMI也好不了多少。SCE有技术的也就是SCEA和SCEE里的某些个例,SCEJ旗下的不行,PD也就是玩美工烧钱,技术一个字:烂!
日本公司最强的比起欧美同行最多也就是个二三流,只不过日商一般规模比较大,和欧美一线PK死得还不算太难看,尤其是ID和EPIC人都少得可怜,要是也像日商那么乱烧钱,早体无完肤了。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-8-20 11:54 编辑 ]
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-8-20 12:05

技术力有差距不是很自然的事么?用脚趾头想想都知道,最尖端的软件技术和程序员在哪里?还有,好莱坞一年那么多大片,里面那些CG动画运用的尖端技术向其他领域扩散的时候,美国厂商自然是近水楼台先得月
作者: boychat    时间: 2007-8-20 12:08

看目前的形势,日商要把重点放在DS/Wii上。除去一些欧美还能混的日商,其余的技术力会越来越差。
作者: 火彩    时间: 2007-8-20 12:47

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-20 11:53 发表
SCE有技术的也就是SCEA和SCEE里的某些个例,SCEJ旗下的不行,PD也就是玩美工烧钱,技术一个字:烂!.
补充,SONY在北美的SOE所拥有的火星技术也很厉害。
作者: zj87813096    时间: 2007-8-20 13:09

日商还有规模小,公司穷这些因素吧?搞技术也是要砸钱的。这些小厂砸不起啊。

搞DS和WII的游戏起码还能壮大自己的实力。跟着欧米那些大厂拼,只会被拖垮
作者: 狗娃    时间: 2007-8-20 13:18

FF13秒杀一切RPG!
GT5秒杀一切RAC!
KZ2秒杀一切FPS!

欧美与日比例几比几???
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 13:18

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-20 13:09 发表
日商还有规模小,公司穷这些因素吧?搞技术也是要砸钱的。这些小厂砸不起啊。

搞DS和WII的游戏起码还能壮大自己的实力。跟着欧米那些大厂拼,只会被拖垮
日商规模不小,也不穷,只是墙头草很严重,不然n64时也不会那么心齐一窝蜂全转到ps上了。
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 13:23

n64是64位,ps是32位,

怎么那时没有人跳出来喊日厂逃避技术?
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-20 13:25

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 13:23 发表
n64是64位,ps是32位,

怎么那时没有人跳出来喊日厂逃避技术?
所以标题问的是越来越大还是越来越小
作者: GAYBL    时间: 2007-8-20 13:50

是越来越大.
作者: solopain    时间: 2007-8-20 13:51

楼主标题应该是xo跟ps3差多大...而不是欧美跟日本.....
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-20 15:12

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-20 13:09 发表
日商还有规模小,公司穷这些因素吧?搞技术也是要砸钱的。这些小厂砸不起啊。

搞DS和WII的游戏起码还能壮大自己的实力。跟着欧米那些大厂拼,只会被拖垮
你又错了,貌似同样等级的游戏欧美公司花钱比日本公司少得多,日本公司现在最大的问题其实是管理体制落后,NGBI、SEGA-SAMMY、KONAMI的员工人数和EA有的一拼,可创造的效益呢,零头都不够。
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-20 15:15

体制僵化么?这是个问题
作者: silence    时间: 2007-8-20 15:19

反正虽然还是偏好日式游戏,但以中上等的游戏来讲,欧美厂商明显要认真的多了。
作者: skyxia    时间: 2007-8-20 15:58

这个嘛,反正偶就期待一下日商的动作游戏而已
作者: yokiyu    时间: 2007-8-20 16:22

几年前就开始落后了,现在基本很难赶上了,一味开发掌机游戏的后果!
作者: dragonfly    时间: 2007-8-20 16:25

我觉得是两极分化越来越严重
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-8-20 21:27

差距很大。早些年没有好好研发pc游戏的后果。
老任和sony罪大恶极???
作者: 没钱的命    时间: 2007-8-22 11:20

引用:
原帖由 瞎玩玩 于 2007-8-20 21:27 发表
差距很大。早些年没有好好研发pc游戏的后果。
老任和sony罪大恶极???
同感 PC永远走在图形技术前列
作者: Ophelia    时间: 2007-8-23 00:47

我只是在想,为什么专业上的书籍论文啥的大多是欧美人写出来的。。没有人注意到这一点么

搞技术研发,始终是欧美走在前面的。

还有就是几个牛人的作用远大于一堆一般的技术工人。。。id software人数目前还是很少吧?capcom的mt framework也就不到10个人研发的吧?

关键不是人数多少或者钱的多少,而是技术积累。。。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2007-8-23 00:52 编辑 ]
作者: 落天使    时间: 2007-8-23 08:20

欧美技术力一直很强,这个没有疑问。不止在游戏方面,在其它方面也是如此。
但是日本人可以很聪明的避开和欧美同行正面拼技术,而利用其它方面来弥补,如风格、美工等,得到的市场反馈也并不亚于靠技术堆起来的欧美游戏,所以可以一直活得很滋润。
PS:其实我们也没什么资本来BS日本。中国的游戏业也算一直是在PC上混的,但是论技术,比日本还差了好几个档次。
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-23 08:23

难道你们不知道电脑发展史前几十年都是由欧美人来书写的么




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