
当HALO杀手的称号时常被众人戏虐地挂在嘴边提起时, 我们是否可以达成共识:"这真是一个糟糕的开局."
然而,更令人沮丧的是,SONY试图把这个游戏当作挽救PS3的中兴之作.连续两届E3,SONY有些歇斯底里地抄作着KILL ZONE 2. 利用各种强大的宣传工具
为众人(也为他们自己)注射着一吨吨的兴奋剂...
索尼在投入了巨大资源,选择KILL ZONE 2 作为PS3大作的排头兵的时候,并没有意识到,在FPS业界,由引擎商引领的全新时代正在悄悄到来.EPIC,Crytec这样的专业FPS引擎制造商利用高超的技术,积累多年的经验,强大的资源捣腾出的那些玩意儿们,是SCEE这样的公司所根本无力抗衡的. 于是,我们便看到了,历经两届E3,KILL ZONE 2的影像由CG变为了RT,却依然缺乏权威的,真正的实际游戏画面,更不用说可供使用的DEMO了,索尼如此羞答答的表现,已经完全说明了面对新时代的FPS精英们,SCEE的不知所措...
面对UE3引擎作品的大量涌现,从放出的视屏和截图看,HALO3的画面如今根本达不到出类拔萃的程度. 但是HALO3比起KZ2,有三个天然的,巨大的优势.
).
我没有想法...

原帖由 boychat 于 2007-8-18 23:55 发表
Forza1的GS评分比GT4高。虽然Forza1卖的不如GT4好,但是游戏素质比GT4高。
KZ1是销量评分都不如Halo。。。
:
原帖由 屠狗者 于 2007-8-19 00:14 发表
KZ1很差,2根本没有期待的理由.如果这人自称无比渴望玩到续集,那么可以肯定的一点,这人对XO上真正的优秀FPS他是多么的憎恨
还有可以肯定的就是这人也绝对不是真正的FPS玩家
原帖由 sxyzero 于 2007-8-19 02:11 发表
很多饭,都不愿意说对手一丝好的地方。狭隘至极,极度小心眼,这种人最让人瞧不起。
我是索饭,BIOSHOCK,我昨天玩了,的确是神作。只可惜不是某些软饭心中那种类型的“只有自由度高”的才是神作(这种人不一定承认,其实骨子里就是这么狭隘)。它是另一种神作,彻头彻尾的MGS型的神作,U3引擎的确很强,所以可以玩的要素很多,但骨子里不是那种追求自由度的游戏。
赞扬一个你不喜欢的主机,赞扬一个你不喜欢的主机上的游戏,就要了你的命么?

他们中有的已经到了脸面都不要的地步了.



原帖由 sxyzero 于 2007-8-19 02:43 发表
已经说了,我不驳你。这句话也只是刚才说的,单独拿出来了一下。
刚才又玩了一把BIOSHOCK,的确做得神了,
当然和KZ2和HALO3是大相径庭了,另外问一下这个游戏联网模式如何玩?还是就互相用神力?
原帖由 sxyzero 于 2007-8-19 02:11 发表
很多饭,都不愿意说对手一丝好的地方。狭隘至极,极度小心眼,这种人最让人瞧不起。
我是索饭,BIOSHOCK,我昨天玩了,的确是神作。只可惜不是某些软饭心中那种类型的“只有自由度高”的才是神作(这种人不一 ...

原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-19 03:14 发表
KZ么???
要比发言权么?
三遍啊……
头晕目眩的三遍啊……
这个彻头彻尾模仿CALL OF DUTY的东西
现在而今眼目下
KZ2的对手不是HALO3
他根本望尘莫及的东西
他的对手是CALL OF DUTY 4
当然还是能把他 ...

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