原帖由 biazhaoji 于 2007-8-18 19:39 发表
就跟鬼子对RPG没疲劳一样(现在好象也疲劳了)
说实话,FPS直接,火暴,节奏快,适合他们的生活节奏~~美国的生活节奏哪有时间让你慢慢RPG升级~~~大部分人都求直接的感官刺激~~~
原帖由 silence 于 2007-8-18 19:47 发表
我以前是看都不看得,战争机器和cod3之后,完全改观,再加上个漆黑,让我今年最期待的游戏变成cod4了。
不过看到新闻里那么多fps,玩游戏时候不吐的,现在倒想吐了。
原帖由 silence 于 2007-8-18 19:47 发表
我以前是看都不看得,战争机器和cod3之后,完全改观,再加上个漆黑,让我今年最期待的游戏变成cod4了。
不过看到新闻里那么多fps,玩游戏时候不吐的,现在倒想吐了。
原帖由 beterhans 于 2007-8-18 20:05 发表
FPS 和 人玩的.... 和人玩的游戏生命里就是强
而且现在的 FPS 已经不是 CS 那样的的了... 有很多元素.. 而且打法千变万化.... 好比 足球篮球...
最直接的代表就是 BF 系列.. 驾车 飞行 射击 即使战略指挥 全部 ...
原帖由 silence 于 2007-8-18 19:32 发表
先不说今年年底的xo游戏阵容了,看看最近公布的两个平台的新作,十个里面倒有五六个是fps。老外再有爱,难道真能消化得了这么多同类型游戏?
而且fps开发成本也居高不低吧?这些厂商算过能回本吗?
顺便 ...
原帖由 yufema 于 2007-8-18 20:21 发表
不过我始终认为FPS对应鼠标键盘的最好....为什么MS不推出专用鼠标键盘.........
还有上世代国内不是有那些PS2和XBOX用的鼠标键盘转接器吗?之前都有说有X360版的,现在有没有卖?
原帖由 我是索尼 于 2007-8-18 20:24 发表
dx10也要卖啊,ms想要pc好游戏和console2手都要抓,2手都要硬
再说xo手柄其实很好啊,只是精密度比不上键鼠,总体上相当不错,人也舒服
原帖由 yufema 于 2007-8-18 20:21 发表
不过我始终认为FPS对应鼠标键盘的最好....为什么MS不推出专用鼠标键盘.........
还有上世代国内不是有那些PS2和XBOX用的鼠标键盘转接器吗?之前都有说有X360版的,现在有没有卖?
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:28 发表
Bioshock在妈妈肚子里的时候还是RPG
许多人都说好
真的生下来了,却是FPS
大家也都拍手,直夸这孩子眼睛大大的,又聪明又漂亮
如此而已
原帖由 猛男乙 于 2007-8-18 20:27 发表
现在越来越多的FPS主要平台是CONSOLE,
导致了手柄慢慢成为最佳的控制器.
现在很多FPS,是专为手柄开发的,使用键盘鼠标,会失去许多乐趣.
使用键鼠的最大优势是"定位精确".
精确从另一方面来说是"降低难 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-8-18 20:33 发表
其实,各有优势。
我觉得要模拟好Shooting的话光靠一个扳机和震动是没用的。
手柄最大的问题是准星移动的加速度是靠手指的推动量来做到控制,而鼠标是靠手臂和手腕的更大幅度的运动来控制,因此精度上差很 ...
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-18 20:41 发表
要分的话,bioshock,halo3,UT3,cod4可以说完全是四类
就好像WRPG,diablo/地牢围攻和kotOR完全是两类游戏
原帖由 silverhoof 于 2007-8-18 20:49 发表
其实说白了就是第一人称作为视角,任何游戏都可以做成第一人称。
第一人称视角有啥会疲劳的,平时生活我们自己看出去哪个不是第一人称视角,没听说有人对自己的第一人称视角审美疲劳了自尽的。
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:56 发表
次世代第一人称的游戏大量出现我个人觉得不是偶然
和机能的提升有必然的联系
过去因为机能的限制,往往把大量美术资源放在主角身上,所以第三人称的ACT在PS2时代成为了主流
次世代场景被大大加强了,丰 ...
原帖由 fujin77 于 2007-8-18 21:29 发表
第一人称视角游戏有一个限制就是无法实现高速的相对运动和快节奏的近距离相互动作(比如战斗)
和第三人称ACT对比就如同两大类RPG又是一个萝卜白菜的命题
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