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标题: Killzone 2's Lighting Engine: Overview (非专业中文翻译) [打印本页]

作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 20:29     标题: Killzone 2's Lighting Engine: Overview (非专业中文翻译)

http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=134998

注意, 所有的图象都是HD QuickTime影象截取,然后经Photoshop转换成JPG以保证下载速度。但是我尽力保证最佳效果。

所有的图象都是RT gameplay。

作者 Ninja-Matic


关于光照


    光照是游戏图象中最重要的部分,没有合适的光照,哪怕再好的纹理和建模都会毫无意义。正是光照才把这些美妙的设计展现在我们面前的。只有2种光照,“直接光照”(直接光源)和“间接光照”(漫反射)。每种都有他的分类,比如“软光照”“硬光照”“散射”等。但是只有两种!正是这2种光照给我们展现了虚拟世界。
    KILLZONE 2 在实时游戏表现中使用了多种“能相互影响”的光照。这是迄今在家用机上最复杂和最先进的光照引擎。你在KZ2中看到的一切都运用这个光照引擎。如果你关掉它,那么就会黑屏,这很重要,请记住这一点。绝大多数游戏都没有使用这种方案,因为它不仅编程困难,而且耗费大量的资源。
    可见度在绝大多数的游戏里都是贴图的一种属性而已,在游戏里关掉光照,你依然能够看到你周围的东西。而在KZ2中,你见到的每件东西都受到直接和间接光照的影响。如果你附近没有任何光源,你将看不到任何东西。任意等级的颜色都能根据这个引擎产生。
    我听到很多人抱怨KZ2在E3的展示中表现得很灰暗。白痴总是存在。这是因为当时的环境就是风暴天气。天空是灰色,所有环境也如此。这正是光照影响环境。想象一下在日晒天,那么每件事物都会是明亮的。可能是微红,或茶色就象在沙漠里一样。一切都会通过直接光照或间接光照来实现。


例子


以下描述没有特殊的顺序。

    我们的第一个例子--可能是游戏中最卓越的--枪火。通常出现在各种武器开火的时候。光混合了“软”“硬”“散”“色”的特性。光的颜色毫无疑问会根据你所使用的武器而来。看下面的图片,你将会看到这些光是如何“直接”“间接”影响图象的-- 不仅是你前方的Helghast还有周围的环境。



    除了枪火外,通过武器的开火,你还可以看到另外的一些细节:Muzzle Flare。我相信这个将取代当前众多游戏使用的LENS Flare。 因为我们不会在战场上搬个摄像机。(大概意思是说,使用武器发出的火花当光源,而不是另外附加上的)。看看下面的图片,你可以看到纯正的武器发出的火花。



      感动了吗?继续往下看。
    下面我准备展示下在KZ2中敌我的图象表现是如何运用先进而且美妙的自投影的。它混合运用了直接光照,软光照,散射去实现阴影,这样看上去更合适,更柔和更加融入环境。这可能是目前我们在实时游戏中看到的最复杂的self-shadowing。注意看那些没有使用凹凸贴图的人物,衣服,盔甲的所有细节都通过极其精细的多边型来表现。注意下图这个小boss的光照和阴影所运用的那些细微的漫射,你就能知道那些难以置信的细节是如何呈现出来的。



      漫射是游戏中最吸引人最接近实际的特效之一。它精确的仿效了现实中光对物体的影响。请看下面漫射的例子。看看枪发出的火花是如何影响飞碎的盒子的。越于光源接近的木头碎片,就越发亮。请注意每个之间碎片是如何通过间接光照而相互影响的。这些都归功于令人叹服的软阴影。



      现面是另一个漫射特效联合环境光源于自投影、软阴影的优秀例子。看这个人物的眉毛、脸颊、嘴唇和鼻梁。这正是云层折射的环境光源影响人物和环境。



      直接照明是环境中某些特殊光源,比如路灯、台灯、蜡烛的光照在人物和物体上的光照。请看接下来的例子--一个在灯光下的Helghast骑兵。你将看到衣服上的些须褶皱使得令人难以置信的细节表现了出来!



      这个是我最喜欢的用于表现KZ2的光照引擎有多么微妙和精确的例子。有些人(一些怀恨在心的)说这个Helghast的面具并不是真的会“发光”,而只是个贴图而已,因为这些瞬间的细节不需要太讲究。现面就是送给那些老爱唱反调的人的证据,他们完全是在放屁。很明显,眼镜的光照在了袖子上,而且阴影也随着这光在面具和袖子上表现了出来。更激动人心的,请注意间接光照:面具的前面,注意袖子的产生的环境光源也影响到了它的面具上!他的眼镜在他带的头盔帽檐的下面。眼镜发出的光照在了袖子上,然后袖子通过散射反映到了头盔上--太难以置信了!



      爆炸:还要我再说吗?注意到爆炸产生的光照甚至影响到了即将被飞的士兵的左边通风管!



      闪电--宙斯的命令,现在Helghast也在干!注意闪电如何一瞬间彻底改变环境全局的颜色。周围环境的颜色属性随着闪电变成了银色。同时也影响到了你(你的枪)还有Helghast。闪电的荧光和软光源消除了压抑。闪电的荧光通常被称为“刺目”光源,因为它不太自然。同时,你也可以注意到闪电使得墙的某些细节被表现了出来,比如说小洞和缺损。

  

      让我们最后再来看看各种光照集合。直接、间接、软、环境、刺目、多色、漫光照以及自阴影、软阴影、漫射阴影。



      这是一个令人惊叹的光照引擎,那些爱唱反调的人记住了,这些都是实时的!

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-8-16 20:37 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 20:32

we want demo
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-16 20:32

次世代的画面战越来越有看头了
作者: springfield    时间: 2007-8-16 20:34

好长
慢慢看
作者: anubis42    时间: 2007-8-16 20:37

科普教育吗?
作者: darkgame    时间: 2007-8-16 20:39

开始模拟地球了
作者: cf3b5    时间: 2007-8-16 20:40

没有用的,这种贴在战区只有一个结果~喷成渣~

作者: zhangjingy    时间: 2007-8-16 20:43

LZ居然给翻译了,KZ2的光影效果确实很真实。
作者: CENA    时间: 2007-8-16 20:44

有人会来喷的
作者: 可米小子    时间: 2007-8-16 20:44

软饭是不会接受实时的
作者: zhuliang    时间: 2007-8-16 20:46

麻烦别废话快点出成品吧,人家CRYSIS一大堆新技术都没这么婆婆妈妈的,马上9月就发售了,KZ2从第一段所谓的RT影片到现在已经2年多了,再不发售PS4都要出来了,再先进的技术都要变古董了.
作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 20:47

引用:
原帖由 cf3b5 于 2007-8-16 20:40 发表
没有用的,这种贴在战区只有一个结果~喷成渣~
我翻译就是为了让更多的人了解事实。
作者: nana1394    时间: 2007-8-16 20:49

:D :D 日了,不是画的??
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-16 20:52

最有说服力的做法,就是放出DEMO
如果效果真的非常好,人们会给予认可的,就像bioshock
作者: planar    时间: 2007-8-16 20:54

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-16 20:46 发表
麻烦别废话快点出成品吧,人家CRYSIS一大堆新技术都没这么婆婆妈妈的,马上9月就发售了,KZ2从第一段所谓的RT影片到现在已经2年多了,再不发售PS4都要出来了,再先进的技术都要变古董了.
纯引····
作者: darkgame    时间: 2007-8-16 20:54

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-16 20:46 发表
麻烦别废话快点出成品吧,人家CRYSIS一大堆新技术都没这么婆婆妈妈的,马上9月就发售了,KZ2从第一段所谓的RT影片到现在已经2年多了,再不发售PS4都要出来了,再先进的技术都要变古董了.
所以我说开始模拟地球了,这厂跟SONY一个德行
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-16 20:55

LZ应该在LU、A9、EG都发一帖,让大家认清真相。
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-16 20:56

真相不是早被天师揭开了么
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-8-16 20:57

非常好看的画面
作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 20:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 20:55 发表
LZ应该在LU、A9、EG都发一帖,让大家认清真相。
A9等级不够, EG不想再去~
作者: wyp    时间: 2007-8-16 21:01

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 20:47 发表


我翻译就是为了让更多的人了解事实。
楼主辛苦了!这个翻译来得挺及时,应该让更多的人来了解KZ2。
作者: 张国志老师    时间: 2007-8-16 21:02

这贴应该发到ps区
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-16 21:03

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 20:59 发表

A9等级不够, EG不想再去~
那我帮你转帖吧。
作者: pp761    时间: 2007-8-16 21:04

lz英文水平非常不错,感谢分享!!
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-16 21:06

这帖应该加分吧?
作者: 超越梦想    时间: 2007-8-16 21:08

这这么好的文章都没分加吗??
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-16 21:11

引用:
原帖由 超越梦想 于 2007-8-16 21:08 发表
这这么好的文章都没分加吗??
强森、文文、汉左他们估计光顾着泪流面满了
作者: planar    时间: 2007-8-16 21:13





[ 本帖最后由 planar 于 2007-8-16 21:20 编辑 ]
作者: codjc    时间: 2007-8-16 21:16

加亮不加分吗?...........
作者: catman    时间: 2007-8-16 21:17

说实话技术和想法不错,可是效果实现的没说的好
作者: 卖哥    时间: 2007-8-16 21:18

用上真实的光源需要那么激动么……
动态光源、体积阴影这不是雷神之锤3就开起普及的么?

这里面真给出什么新鲜玩意了么?需要那么激动。
作者: slaimlin    时间: 2007-8-16 21:21

只是进来留下爪子
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-16 21:24


激动a
作者: zwl    时间: 2007-8-16 21:27

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-16 21:06 发表
这帖应该加分吧?
可能吗?也不看看谁当斑竹:D
再说了,有人证明阴影是画上去的.要讨论..
作者: 王总    时间: 2007-8-16 21:29

不错,赞.
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 21:30

引用:
原帖由 zwl 于 2007-8-16 21:27 发表

可能吗?也不看看谁当斑竹:D
再说了,有人证明阴影是画上去的.要讨论..
看来你不了解什么样的帖子会被加分:D
作者: 西山一根柴    时间: 2007-8-16 21:31

老外也蛋疼啊,一个视频分析出那么多东西
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-16 21:37

中國玩家都蛋疼了,老外就不會也蛋疼嗎?

老外死忠SF 也是很多的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 21:38

不错,有中文翻译看起来轻松点
作者: 见风    时间: 2007-8-16 21:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-16 21:18 发表
用上真实的光源需要那么激动么……
动态光源、体积阴影这不是雷神之锤3就开起普及的么?

这里面真给出什么新鲜玩意了么?需要那么激动。
那要看用在哪里啊。

在PS2上实现就不旺我入了两个PS2了。
作者: wyp    时间: 2007-8-16 21:44

预渲染的光影?
作者: nordics    时间: 2007-8-16 21:46

这样的论战才有理有据嘛。
作者: zenodante    时间: 2007-8-16 22:14

小声问 为什么e3的演示很多兵没影子,很多兵的影子是锯齿呢?漫反射选择性失明了?
作者: 屠狗者    时间: 2007-8-16 22:18

这画面有什么特别的地方吗?
作者: libindi    时间: 2007-8-16 22:28

我震惊了,太强大了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: darkgame    时间: 2007-8-16 22:29

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-8-16 22:18 发表
这画面有什么特别的地方吗?
引用:
原帖由 libindi 于 2007-8-16 22:28 发表
我震惊了,太强大了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
够特别了
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 22:34

不解的是,这些技术的运用有什么值得大书特书的?
就如同BD用了10G声音文件一样。
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-16 22:37

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 22:34 发表
不解的是,这些技术的运用有什么值得大书特书的?
就如同BD用了10G声音文件一样。
炒作手段呀
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-16 22:39

这张强,实时演算间接光照啊!

作者: libindi    时间: 2007-8-16 22:39

这个光影真的很强大,希望大家能抛开成见来看待,真的很出色,一流的引擎.

[ 本帖最后由 libindi 于 2007-8-16 22:41 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 22:41

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-16 22:37 发表

炒作手段呀
如果这只是FANS的行为可以理解,如果这是炒作的话,我只能说这延续了SONY在PS3时代一直以来的脑残行为......

天师,你能否解释下何为“间接光照”?
而不是在看到别人说了以后,鹦鹉学舌一般的人云亦云。
作者: helllee    时间: 2007-8-16 22:44

为啥天师不说全局光照呢?
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-16 22:45

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 22:41 发表


如果这只是FANS的行为可以理解,如果这是炒作的话,我只能说这延续了SONY在PS3时代一直以来的脑残行为......

天师,你能否解释下何为“间接光照”?
而不是在看到别人说了以后,鹦鹉学舌一般的人云亦云。
看主楼对此图片的解释。
作者: planar    时间: 2007-8-16 22:48

貌似没看到有“容积云”的相关技术解释
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 22:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 22:45 发表


看主楼对此图片的解释。
我要你解释,不懂中国话怎的?
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-16 22:55

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 22:52 发表


我要你解释,不懂中国话怎的?
胡搅蛮缠啊,我解释也这么解释。
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 22:57

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 22:55 发表


胡搅蛮缠啊,我解释也这么解释。
胡搅蛮缠你脚毛啊,用自己的话来归纳这么难?
还是说你脑子里除了抄东西外,什么都不想,每天都混吃等死?

让你丫解释“间接光照”这么简单的事情,你搞得和中年妇女一样JJYY,更年期吗?

或者.....
引用:
方块挡住的地方也有光正说明了使用了间接光照。
从你在LU的回帖来看,你就算是抄别人的也不消化,压根就不明白什么叫间接光照?

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-8-16 22:58 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-16 22:57

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 22:57 发表


胡搅蛮缠你脚毛啊,用自己的话来归纳这么难?
还是说你脑子里除了抄东西外,什么都不想,每天都混吃等死?

让你丫解释“间接光照”这么简单的事情,你搞得和中年妇女一样JJYY,更年期吗?
我看你倒像泼妇骂街。
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 22:59

天师从来不解释的
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 23:00

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 22:57 发表


我看你倒像泼妇骂街。
有本事证明的话,你就说啊。
引用:
方块挡住的地方也有光正说明了使用了间接光照。
这就是你所谓的“间接光照”?

那么我贴一层高亮贴图覆盖在当前贴图的某一区域上,是不是也可以证明用了“间接光照”?

你到底肚子里有多少干粮?

两线作战是错误di,希特勒已经证明了这点,你还是快回LU擦你的屁股吧,之后在考虑如何战胜TG。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-8-16 23:02 编辑 ]
作者: 人造人    时间: 2007-8-16 23:04

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 22:52 发表

我要你解释,不懂中国话怎的?
别人有义务向你解释吗?你以为你是谁,你叫别人做什么别人就得做什么?

别人叫你看主楼,不懂中国话怎的?
作者: 屠狗者    时间: 2007-8-16 23:06

就是说这游戏除了环境光影响还受自发光影响,这个有什么啊.你不怕浪费资源你就随便做啊
作者: slaimlin    时间: 2007-8-16 23:07

引用:
原帖由 人造人 于 2007-8-16 23:04 发表

别人有义务向你解释吗?你以为你是谁,你叫别人做什么别人就得做什么?

别人叫你看主楼,不懂中国话怎的?


无限循环么
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 23:07

引用:
原帖由 人造人 于 2007-8-16 23:04 发表

别人有义务向你解释吗?你以为你是谁,你叫别人做什么别人就得做什么?

别人叫你看主楼,不懂中国话怎的?
那么你来给我解释“间接光照”吧,看你似乎挺懂行的样子。
来,你来告诉我用light map是不是也可以叫“间接光照”?

当然,你可以说“我有义务向你解释吗?你以为你是谁,你叫别人做什么别人就得做什么?” :D

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-8-16 23:08 编辑 ]
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-16 23:09

引用:
原帖由 helllee 于 2007-8-16 22:44 发表
为啥天师不说全局光照呢?
容积光照啊:D
作者: yufema    时间: 2007-8-16 23:10

............................
为个什么破光源吵个半天...实际游戏能有多少回真正留意这个..
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 23:11

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:10 发表
............................
为个什么破光源吵个半天...实际游戏能有多少回真正留意这个..
天师说有,那就是有
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-16 23:14

引用:
原帖由 libindi 于 2007-8-16 22:39 发表
这个光影真的很强大,希望大家能抛开成见来看待,真的很出色,一流的引擎.
引用:
原帖由 libindi 于 2007-8-16 22:31 发表
无聊游戏,YY吧............................................
你在bioshock的帖子里是如此抛开成见的
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-16 23:16

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-16 23:11 发表


天师说有,那就是有
shell shock/ killzone,我真觉得这游戏要想有出息,不应该在这里扯什么光源:D
作者: 人造人    时间: 2007-8-16 23:16

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 23:07 发表

那么你来给我解释“间接光照”吧,看你似乎挺懂行的样子。
来,你来告诉我用light map是不是也可以叫“间接光照”?

当然,你可以说“我有义务向你解释吗?你以为你是谁,你叫别人做什么别人就得做什么?”
请问,我有什么义务要向你解释?不解释又怎么样?
看你这种口气,好像你是债主,别人都欠你似的。
作者: yufema    时间: 2007-8-16 23:18

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-16 23:11 发表


天师说有,那就是有
我不关心这个人,还有这里所谓业界砖家,这些人只会在这里搭砖和抛砖头

我只相信自己玩的感觉,如果连我都要喷,那么未免太空虚
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 23:18

引用:
原帖由 人造人 于 2007-8-16 23:16 发表

请问,我有什么义务要向你解释?不解释又怎么样?
看你这种口气,好像你是债主,别人都欠你似的。
解释不出来就别废话啊,像英雄一样跳出来,然后像狗熊一样缩回去吗? :D
如果你不知道什么叫“间接光照”,你有什么资格来说别人不看主楼,你觉着我真没看主楼才这么问?
作者: sevecol2000    时间: 2007-8-16 23:19

通篇看完,一堆不知所谓的文字和一些不能说明问题的图片
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 23:20

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:18 发表


我不关心这个人,还有这里所谓业界砖家,这些人只会在这里搭砖和抛砖头

我只相信自己玩的感觉,如果连我都要喷,那么未免太空虚
问题就在这里,让普通人玩的demo都没有,只有一群人在那里yy
作者: erduoyan    时间: 2007-8-16 23:22

看了这个帖,偶震惊了
作者: yufema    时间: 2007-8-16 23:24

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-16 23:20 发表


问题就在这里,让普通人玩的demo都没有,只有一群人在那里yy
所以有看我有讨论什么么?那些讨论一个还没有出品的商品的那些东西也不过是YY

小学时候就有看图作文这东西,估计大家当时都拿了个好成绩

各位,不妨碍大家YY,我等玩游戏
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 23:25

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:24 发表


所以有看我有讨论什么么?那些讨论一个还没有出品的商品的那些东西也不过是YY

小学时候就有看图作文这东西,估计大家当时都拿了个好成绩

各位,不妨碍大家YY,我等玩游戏
看来你不了解天师:D :D
作者: slaimlin    时间: 2007-8-16 23:27

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-16 23:25 发表


看来你不了解天师:D :D
是吗
作者: yufema    时间: 2007-8-16 23:27

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-16 23:25 发表


看来你不了解天师:D :D
了解他干吗?又不是没他不能生存不了,那些神的话我从来不理会,他发他的神论,我说我的看法,就这样
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-16 23:28

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:24 发表


所以有看我有讨论什么么?那些讨论一个还没有出品的商品的那些东西也不过是YY

小学时候就有看图作文这东西,估计大家当时都拿了个好成绩

各位,不妨碍大家YY,我等玩游戏
tgfcersdontplaygames:D :D
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 23:29

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:27 发表

了解他干吗?又不是没他不能生存不了,那些神的话我从来不理会,他发他的神论,我说我的看法,就这样
战区,要和谐

骗到1w分就不骗了,去2次元:D
作者: slaimlin    时间: 2007-8-16 23:31

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-16 23:29 发表


战区,要和谐

骗到1w分就不骗了,去2次元:D
你的速度N快
作者: yufema    时间: 2007-8-16 23:31

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-16 23:29 发表


战区,要和谐

骗到1w分就不骗了,去2次元:D
我和谐发下言都不行?
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 23:34

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:31 发表

我和谐发下言都不行?
他的意思是说,就算你再怎么和谐、客观,天师都还是会一次次的卷土重来。
就算你无视他,他还是会一次次出现在你的眼前。
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 23:35

所以还不如陪她玩:D
作者: yufema    时间: 2007-8-16 23:37

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 23:34 发表


他的意思是说,就算你再怎么和谐、客观,天师都还是会一次次的卷土重来。
就算你无视他,他还是会一次次出现在你的眼前。
没所谓,反正也论不到封我号,你们喜欢围着耍他就是了,我说我的话总可以吧.反正我混论坛从来不针对某些人,也不怕任何人
作者: 人造人    时间: 2007-8-16 23:37

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 23:18 发表

解释不出来就别废话啊,像英雄一样跳出来,然后像狗熊一样缩回去吗? :D
如果你不知道什么叫“间接光照”,你有什么资格来说别人不看主楼,你觉着我真没看主楼才这么问?
贼喊捉贼了不是?你自己莫名其妙跳出来非要别人向你解释,别人不解释你就骂人,别人欠你的吗?你怎么不向别人解释?自己屁都说不出来,“像英雄一样跳出来,然后像狗熊一样缩回去”不正是你自己吗?自己讲不出什么有营养的东西,光吵吵着要别人如何如何,理亏了就泼妇骂街,给脸不要脸
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 23:41

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:37 发表

没所谓,反正也论不到封我号,你们喜欢围着耍他就是了,我说我的话总可以吧.反正我混论坛从来不针对某些人,也不怕任何人
玩游戏的人在这里不会被封号的:D
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 23:42

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:37 发表

没所谓,反正也论不到封我号,你们喜欢围着耍他就是了,我说我的话总可以吧.反正我混论坛从来不针对某些人,也不怕任何人
没别的意思,只是把这层窗户纸捅破而已。
无他。

另,某人如果你说不出个12345的话,还是别纠缠了,赶快退散吧。
我不想和你这样说不出半点实际内容的家伙扯皮。

我问你“Light map”是否算“间接光照”,在你看来是没营养的话,那么真的就别纠缠了。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-8-16 23:44 编辑 ]
作者: yufema    时间: 2007-8-16 23:47

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 23:42 发表


没别的意思,只是把这层窗户纸捅破而已。
无他。

另,某人如果你说不出个12345的话,还是别纠缠了,赶快退散吧。
我不想和你这样说不出半点实际内容的家伙扯皮。

我问你“Light map”是否算“间接光 ...
我有我自己的行动方式,谢谢你的提醒不过来这里不是为了围着那些神论者转

[ 本帖最后由 yufema 于 2007-8-16 23:52 编辑 ]
作者: royhimura    时间: 2007-8-16 23:57

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-16 20:46 发表
麻烦别废话快点出成品吧,人家CRYSIS一大堆新技术都没这么婆婆妈妈的,马上9月就发售了,KZ2从第一段所谓的RT影片到现在已经2年多了,再不发售PS4都要出来了,再先进的技术都要变古董了.
面对用户大叔的“婆婆妈妈”,一名很有成就感的游戏引擎设计师偷偷地哭了。
作者: wouwou    时间: 2007-8-16 23:57

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:47 发表

我有我自己的行动方式,谢谢你的提醒不过来这里不是为了围着那些神论者转
幸好你来了TG不是LU...

那里神论满塞...

最新论“不说别的,XP能有98稳定?”
作者: wouwou    时间: 2007-8-16 23:57

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 23:47 发表

我有我自己的行动方式,谢谢你的提醒不过来这里不是为了围着那些神论者转
幸好你来了TG不是LU...

那里神论满塞...

最新论“不说别的,XP能有98稳定?”
作者: royhimura    时间: 2007-8-17 00:02

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-16 22:57 发表


胡搅蛮缠你脚毛啊,用自己的话来归纳这么难?
还是说你脑子里除了抄东西外,什么都不想,每天都混吃等死?

让你丫解释“间接光照”这么简单的事情,你搞得和中年妇女一样JJYY,更年期吗?

或者..... ...
这都可以? 看来我对版规理解有误。
作者: yufema    时间: 2007-8-17 00:20

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-8-16 23:57 发表

幸好你来了TG不是LU...

那里神论满塞...

最新论“不说别的,XP能有98稳定?”
不要见笑,我就是LU来的,现在只泡那里水区了,无他,那里的战区已经不是我前两年去求助时候有人情味的地方,没有感情的地方,只有抛弃
作者: chovosky    时间: 2007-8-17 00:21

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-17 00:20 发表

不要见笑,我就是LU来的,现在只泡那里水区了,无他,那里的战区已经不是我前两年去求助时候有人情味的地方,没有感情的地方,只有抛弃
这里其他地方都是认真讨论的,战区不必太认真:D
作者: yufema    时间: 2007-8-17 00:23

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-17 00:21 发表


这里其他地方都是认真讨论的,战区不必太认真:D
我还是在这里看跳神算了
作者: 倍舒爽    时间: 2007-8-17 00:33

俺们需要eyecandy~这样耗费资源做出的效果真的很好么?

什么间接光照不就这个鸟样~

我觉得很大程度上用老式lightmap就能基本取代,看起来也就差不多~

花这么多资源放在不讨好的光照上,为何不花资源搞搞质感?

kz2的质感就素那dc水准。。。。
作者: boboqpai    时间: 2007-8-17 00:40

这是实时光线追踪引擎?OMG! AOA...
作者: sunykoss    时间: 2007-8-17 03:10

kz2再把贴图好好搞下,确实无敌了
ps:rf不是说kz的光影都是预渲染的。。。

[ 本帖最后由 sunykoss 于 2007-8-17 06:22 编辑 ]




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