
)
天哪..原来就算有召唤兽还不能让你随意搭桥....















这次搞不好有钱会没地方花,难怪fami在说能用"一掷千金"的都是优秀的职业:D
哦..赞饿...等你完全研究透了..我也收到游戏了..正好拿来现开销,,满塞!
(我自己就是属于很少看置顶的帖子的人...可耻的飘过...
)
原帖由 477477 于 2007-8-15 20:40 发表
魔法反弹:
这是最近才传开的一种战术,目前主用运用于无伤解决5000W.
打法很简单,利用魔法反弹后威力增倍的特点,以及魔法反弹无视地域限制,强制命中的特点,可以有效快捷地解决战斗.
虐杀5000W时,只要让2人站在5000w感知范围外(5000w的活动范围受到地形限制,所以现在的关键就是探知它的感知范围了),使之处于禁足状态,拼命魔法反弹.而自己呢,就手动控制一个,反复在感知范围圈内外来回跑,基本保持圈内放一个魔法反弹,退2步就正好脱离它的感知范围.只要把握好以上的节奏感,1小时解决5000W没有问题.
据说记录为50分钟左右解决5KW
LS可以试试
怎么办哟....太可恶了..
不死才怪……
然后他算是比其他三个女的稍微强一点,然后比另外两个男的弱一点..那么估计赤魔最适合了...但是赤魔没有ヘイスガ プロテガ シェルガ ....那么谁来用?...............
难道一个个加?或者是1个攻击专门,然后加个赤的塌鼻子,然后再加个白?...完了...那么ヘイスガ呢...12个职业太险恶了.......看来一定要有一个人专门给人加ヘイスト プロテス シェル デコイ....-_-可恶.........塌鼻子...你完蛋了..
那个是5kw 少一个0差别太大了亚 还在的

看来可以放的下了...不过看起来好长...怎么排版啊-_-;;;我不懂..
果然这世界素不公平的...男女不平等啊~~~~~~~wwww


原帖由 zo 于 2007-8-15 05:40 发表
FF12国际版。
职业利用召唤兽搭桥来获得隐藏能力的设定很麻烦啊。
不同职业间会冲突不说,关键召唤兽一共就只有13个。
目前看来,是没可能完美全部角色的。必须要舍卒保帅。![]()
暂时更新到这...等我继续玩下去再继续更新吧..对各个职业还没有很大的体会,所以也不好说啊...
买了MGS套装..F12INT的入手时间继续往后拖
我能玩都比你好不了哪里去...
原帖由 JOMONICA 于 2007-8-17 16:18 发表
然后决定了职业之后,人选也成问题...当然这次没有像以前数据那么明显...可以通过职业执照来强化或者弥补...不过还是好烦啊..![]()
ms006z你有啥好建议么?

ff12还是很不错的游戏啊...
不知道效果会如何...
不过如果战略来说..时魔优于赤魔是的确..因为用远隔武器...所以一般比较少吃到hp..
回来再继续攻略
那怎么办...我已经把penelo选成赤魔了...
不怎么缺钱了(初期),而且在一个地方比如如果是2条死路尽头只有一个有宝箱的话,90%几率旁边那个也会随机pop...我在水路就试过...而且那个比较不容易出现的宝箱里面的东西比较好..
(至少现在跑了5-6圈来讲就是这样的情况..别的还不清楚)
到时我也秒杀大灯台bt怪物给你们看看
yeah~
我决定好人物职业组合配置后从最开始就直接全部职业起始了...很赞...如果能转职业的话就跟嗲了...SE还是一如既往的想要我们多花时间-_-b
升级并不愁 主要还是特技和走盘要把握好
可以少走好多路了..昨天4倍数跑路的时候竟然有恶心感....
估计是太快了...
:D 原帖由 狗航 于 2007-8-18 22:26 发表
http://byfiles.storage.live.com/ ... b1u1utkXNHCSjneO9JE
这么多年来第一张ps2正版游戏,鼓掌!PS2时代用FF10开头,用FF12结束。
看了看介绍,感觉 ...

原帖由 Ryndia 于 2007-8-19 00:46 发表
打晶灵就用もののふ モンク和ナイト上去群殴了
不过我队伍里一般常驻时魔 用レビテガ比较方便
打ドンアク弹的弩效果也不错
刚才又打了一次斗技场 最终战打的比上次好点 不过实在是太恶心了 不是为了某 ...
对了..打斗技场的时候消耗掉的东西会消失么?(item类) 原帖由 JOMONICA 于 2007-8-18 23:08 发表
你不能拿12的印象来配置职业吧....12的时候大家除了必杀技别的都是一样的执照,所以就要看本身素质了...
但是国际版不一样啊...每个职业的执照不一样..配置不均衡,冲突太多的话,我想会的比较累吧..

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