原帖由 477477 于 2007-8-15 20:40 发表
魔法反弹:
这是最近才传开的一种战术,目前主用运用于无伤解决5000W.
打法很简单,利用魔法反弹后威力增倍的特点,以及魔法反弹无视地域限制,强制命中的特点,可以有效快捷地解决战斗.
虐杀5000W时,只要让2人站在5000w感知范围外(5000w的活动范围受到地形限制,所以现在的关键就是探知它的感知范围了),使之处于禁足状态,拼命魔法反弹.而自己呢,就手动控制一个,反复在感知范围圈内外来回跑,基本保持圈内放一个魔法反弹,退2步就正好脱离它的感知范围.只要把握好以上的节奏感,1小时解决5000W没有问题.
据说记录为50分钟左右解决5KW
LS可以试试
原帖由 zo 于 2007-8-15 05:40 发表
FF12国际版。
职业利用召唤兽搭桥来获得隐藏能力的设定很麻烦啊。
不同职业间会冲突不说,关键召唤兽一共就只有13个。
目前看来,是没可能完美全部角色的。必须要舍卒保帅。
原帖由 JOMONICA 于 2007-8-17 16:18 发表
然后决定了职业之后,人选也成问题...当然这次没有像以前数据那么明显...可以通过职业执照来强化或者弥补...不过还是好烦啊..
ms006z你有啥好建议么?
原帖由 狗航 于 2007-8-18 22:26 发表
http://byfiles.storage.live.com/ ... b1u1utkXNHCSjneO9JE
这么多年来第一张ps2正版游戏,鼓掌!PS2时代用FF10开头,用FF12结束。
看了看介绍,感觉 ...
原帖由 Ryndia 于 2007-8-19 00:46 发表
打晶灵就用もののふ モンク和ナイト上去群殴了
不过我队伍里一般常驻时魔 用レビテガ比较方便
打ドンアク弹的弩效果也不错
刚才又打了一次斗技场 最终战打的比上次好点 不过实在是太恶心了 不是为了某 ...
原帖由 JOMONICA 于 2007-8-18 23:08 发表
你不能拿12的印象来配置职业吧....12的时候大家除了必杀技别的都是一样的执照,所以就要看本身素质了...
但是国际版不一样啊...每个职业的执照不一样..配置不均衡,冲突太多的话,我想会的比较累吧..
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