原帖由 EastFire 于 2007-8-15 00:00 发表
感觉lz列出的很多feature在很多fps里都看到过,比如hl2,比如超能特警,等等,可以海量列举
不过,把这些好玩的地方杂糅在一起,本身就是不错的啦。
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 01:50 发表
其实HL2我觉得最差的就是底层要素配置,几乎没有一个敌人是比较好玩的——上吊草,跳蚤虫,服装比无双2还单调的丧尸和敌兵,奇怪的飞艇,指望场景出彩但又是全程相当拙劣的单线....
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 01:56 发表
敌人设定决定战斗模式,FPS里物理引擎应该是排在这个之后的
尤其让人不满的是HL2的物理引擎并没怎么在关卡设置当中要求到,最多也就是抓抓木板铺路这种泛泛的设计
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 02:09 发表
也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧
HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪 ...
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 01:50 发表
其实HL2我觉得最差的就是底层要素配置,几乎没有一个敌人是比较好玩的——上吊草,跳蚤虫,服装比无双2还单调的丧尸和敌兵,奇怪的飞艇,指望场景出彩但又是全程相当拙劣的单线....
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 02:09 发表
也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧
HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪 ...
原帖由 hanzo 于 2007-8-19 21:07 发表
没玩过bioshock就别夸HL2了,bioshock的物理引擎比HL2应用得强很多,所有的守备机器人都可以hack掉变成自己的跟班,自动炮塔和探头hack掉之后给敌人设局,boss战打法也很多
相比之下bioshock才是个合格的H ...
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