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标题: 关于WII的未来,我有一些疑问 [打印本页]

作者: md2    时间: 2007-8-14 23:08     标题: 关于WII的未来,我有一些疑问

WII销量超过360是肯定的,那么,我们假设现在WII有1亿销量好了——
GTA5,生化6,COD5,U4,GOW2,FF14会做到WII上吗?
会像360一样史无前例的冒出大量第三方百万作吗?(当然,有人说了:比软件销量,这多没意思,我们要比利润率)
日本游戏业会象FC和PS时代一样百花齐放吗?
小品不会淹没一切吗?
WII除了吸引一年买不到一个游戏的公公婆婆家庭主妇外,比有1亿装机量的PS2的优势是什么?

那么,任天堂这个最理解游戏的本质,最前卫,最创新的伟大厂商
他所创造的奇迹就是
让大家用GBA游戏的成本做出一堆10万大作赚其钱
让所有图形技术水平还停留在PS时代的小厂继续存活
让各种另类小品百花齐放
让所有大作水平倒退10年
让所有不能配合震动棒的神作都利马死掉
让PC 玩家永远高声嘲笑PC游戏永远超过家用机10年水平(SFC时代还真就是这样的)

认为这些就代表了游戏业和谐盛世的人,我问一句:
到现在为止,有谁发挥了震动棒的伟大实力,作出真正意义上的,其他硬件绝对无法模仿的大作了?



“事后,国内外许多反对者在BBS上猛烈抨击诟骂任天堂的离经叛道,更声言该社将把游戏产业彻底引入歧途,这些人却大多对《Wii Fit》的市场前景讳莫如深,相信正是因为对其未来趋势看好,才会引发部分人群的歇斯底里大发作。

正如时下许多对任天堂未来发展前景充满乐观情绪的经济分析师那样,笔者对于该社今后数年的发展毫不担忧,唯一牵挂的是,岩田聪口袋中到底还有多少锦囊妙计,全新的任天道到底还将走多远......”

[ 本帖最后由 md2 于 2007-8-15 14:43 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:12

关于这帖子,我有一些疑问,请版主释疑,这标题还不够赛事直喷?
作者: johnnyf    时间: 2007-8-14 23:13

300目指~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:16

标题改的倒挺快,可惜这贴还是喷贴,并且里面的话题已经讨论了不下3遍了,软饭说别人说三红觉得烦,你发这个就不烦了?
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-14 23:19

wii更适合健身和PARTY
作者: 半熟英雄    时间: 2007-8-14 23:20

最大的意义就是让更多的人开始接受游戏,喜欢玩游戏了。
作者: skycn111    时间: 2007-8-14 23:21

Wii的软硬比又不低,LZ酸什么
作者: 铁炮达人    时间: 2007-8-14 23:22

GTA5,生化6,COD5,U4,GOW2,FF14会做到WII上吗?
不会,任天堂已经抛弃传统玩家了
作者: cc0128    时间: 2007-8-14 23:22

WII销量超过360是肯定的,那么,我们假设现在WII有1亿销量好了——
GTA5,生化6,COD5,U4,GOW2,FF14会做到WII上吗?

不用说这些了,GTA4,COD4,BIO5,XXXX直接缩水然后Wii独占都可能,现在Wii一亿,XO+PS3都不够Wii看了。:D

会像360一样史无前例的冒出大量第三方百万作吗?
会,理由同上。一亿哇一亿!
日本游戏业会象FC和PS时代一样百花齐放吗?
会,理由同上。一亿哇一亿!
小品不会淹没一切吗?
不会,请看DS~目前来说传统新作量踢飞PSP~
WII除了吸引一年买不到一个游戏的公公婆婆家庭主妇外,比有1亿装机量的PS2的优势是什么?
拥有PS3这样的对手~:D

到现在为止,有谁发挥了震动棒的伟大实力,作出真正意义上的,其他硬件绝对无法模仿的大作了?
没有。貌似Wii上所有的以发售游戏都不是一个人做的~:D

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-8-14 23:25 编辑 ]
作者: slaimlin    时间: 2007-8-14 23:22

让所有人都能加入tvgame就足够了吧
N记任重道远啊
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:22

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-14 23:19 发表
wii更适合健身和PARTY
XO更适合打枪和DIY饭
作者: md2    时间: 2007-8-14 23:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 23:16 发表
标题改的倒挺快,可惜这贴还是喷贴,并且里面的话题已经讨论了不下3遍了,软饭说别人说三红觉得烦,你发这个就不烦了?
当然不是
如果你不爽,我可以专门开帖喷
绝对扩展你贫乏的想象力
:D

[ 本帖最后由 md2 于 2007-8-14 23:23 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:23

引用:
原帖由 md2 于 2007-8-14 23:22 发表

当然不是
如果你不爽,我可以专门开帖喷
:D
你要得到答案,就自己去搜索,提示:雷帝的文章
作者: liyu2000    时间: 2007-8-14 23:24

Wii Sports就是那个另外两家无法模仿的存在

眼睁睁的看着老任用一个月做出来的东西数钱数到手抽筋牙痒痒
作者: 卖哥    时间: 2007-8-14 23:24

这不是疑问
你有自己的答案。
你觉得不可思议的地方也不是这些,回答你是没有意义的。

只是为了防止误导,还是要指出NDS的软硬比非常优秀,而且脑白金购买者又购买动森、马车一类游戏比例也相当得高。这些都有数据可以证明。
另外,美国方面的调查指出Wii的购买者往往更有钱。
当然,这些都是旁证而已,说明不了什么的。

我是很期待出现大量全新作品的,如果只是一大堆老品牌就这么上Wii不爽,创造出游戏品牌,甚至创造出游戏类型,那才是很有意义的。而这个的可能性,Wii Sports就是最好的明证。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-14 23:26

参见ds
作者: 斗地主    时间: 2007-8-14 23:26

市场说话,你急什么?
如果1亿台Wii的用户只有300W买GTA5,生化6,COD5,U4,GOW2,FF14,而1000W用户PS3/XO里有301w要买,厂商自然会选择
可笑的就是某些人一边批着任天堂,一边又在不停的把一个游戏公司描述成可以以一己之力对所有消费者洗脑的神
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-8-14 23:30

首先,此帖300目指

然后,WII和传统意义上的家用机是可以并存的。

毕竟,不是100%的人都喜欢WII的体感操作。并且,买了WII的人里,也不排除有人还会去买其他主机的可能。

再然后,WII最大意义就是扩展了游戏用户群,并让大叔大妈也了解到游戏无可替代的乐趣。这样,游戏取代电视成为家庭娱乐的主力不再是梦想。
作者: langke888    时间: 2007-8-14 23:33

对于这样一张以娱乐性为主的帖子,我们要大喊一声:



























茄子
作者: 到处看着    时间: 2007-8-14 23:34

WII和传统游戏不能并存,完毕,第三方传统游戏更是如此,参考DS的话,三坟现象将继续延续.
作者: justcc    时间: 2007-8-14 23:34

這種帖子不扣分?
版主真是那個啥了.....
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-14 23:36

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-8-14 23:34 发表
WII和传统游戏不能并存,完毕,第三方传统游戏更是如此,参考DS的话,三坟现象将继续延续.
那我只能说:
活该
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-8-14 23:36

2005年有人这样喷过ds
2006年 有了dq9
2007 年传统大作 创新作品全在ds..................
作者: 自然韵律    时间: 2007-8-14 23:38

这是列举帖加强版?
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-8-14 23:38

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-8-14 23:34 发表
WII和传统游戏不能并存,完毕,第三方传统游戏更是如此,参考DS的话,三坟现象将继续延续.
ds三坟.......嗯  众第三方全在积极跳坟墓  尤其se...........
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-8-14 23:38

the LZ is HOT! repeat, HOT!
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:38

楼主你要喷就别改帖子标题
反正你积分也不少
大不了买个隐身卡
也没几个积分
而且现在也没照妖镜卖

原标题
引用:
关于WII,我有一些疑问,求天堂教徒释疑
firefox历史记录

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-8-14 23:41 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-14 23:39

引用:


WII销量超过360是肯定的,那么,我们假设现在WII有1亿销量好了——
GTA5,生化6,COD5,U4,GOW2,FF14会做到WII上吗?      会:D
会像360一样史无前例的冒出大量第三方百万作吗?(当然,有人说了:比软件销量,这多没意思,我们要比利润率)会:D
日本游戏业会象FC和PS时代一样百花齐放吗?           会:D
小品不会淹没一切吗?                                          不会:D
WII除了吸引一年买不到一个游戏的公公婆婆家庭主妇外,比有1亿装机量的PS2的优势是什么?     自社软件,新方式:D
作者: 卖哥    时间: 2007-8-14 23:41

将一个确实有益于世界的事物妖魔化是很容易的,极端的东西总是令人恐怖。
现在的情况是世界会去选择它

只要过去的玩家对Wii
那过去的市场照样会存在。
而过去的玩家也对Wii感兴趣了,那么Wii也就没有任何可以去批判的东西了。

有一种说法是该死的第三方见利忘义,忘记养育之恩什么的。
也许担心的就是这个,但很简单,如果一个老品牌做在Wii上无法让人满意,他能获得足够满意的利润么?董事会的理性可是能杀死制作人梦想的级别。但是同样的,如果做到Wii上能让人满意的话,为什么要让这么一个优秀的作品消失掉呢?
而且,短期博弈会出现很惊人的结果,很邪恶也很愚蠢。而现实是长期的博弈,结果就会趋向于善意和理智。
市场扩大了,生产也会扩大,在FC时期有个例子,就是任天堂意识到自己生产的游戏无法满足需求了,于是授权第三方出现了,不但市场扩大,生产也扩大了。EA等欧美第三方,不少都组建了专门给Wii制作游戏的子公司,不是把开发XO、PS3游戏的人员盲目的支到Wii上去。法国有一个游戏开发计划,主要是面对大学生的,其中很多项目都是给Wii制作的游戏,这个没有丝毫损害到XO、PS3的游戏阵容。有人,包括一些任饭,会觉得这是不诚意的表现,但是我觉得这个是一种很好的诚意行为,因为没有任何证明表示给XO、PS3制作游戏的制作人就适合给Wii制作,也许那些过去没有得到机会发挥才能的人才是最适合给Wii创造出道路的人才。而且两种不同倾向的主机共同繁荣,董事会的也会更大的追求开发者个人的意愿,而不是故意去限制到一种模式上去,这也是非常有益的。
作者: 斗地主    时间: 2007-8-14 23:41

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-8-14 23:34 发表
WII和传统游戏不能并存,完毕,第三方传统游戏更是如此,参考DS的话,三坟现象将继续延续.
那PSP的第三方难道就卖得很好了?
假设买NDS的全是大妈,那原来玩GBA的传统游戏玩家去哪了?PSP的硬件销量可以追得过GBA,但软件销量追得上GBA吗?所谓三坟只不过是老N自己的游戏实在太耀眼罢了
——————————————————————————————————————————————————————————————————————1.勇者斗恶龙Joker  NDS  Square-Enix 1,450,827
2.怪物猎人P2  PSP  Capcom 1,260,919
3.宠物蛋小店  NDS  NBGI 1,124,753
4.最终幻想3DS  NDS  Square-Enix 1,055,443
5.怪物猎人P  PSP  Capcom 1,018,756
6.爱情与果实 时尚魔女  NDS  世嘉 1,001,045
7.洛克人EXE4  GBA  Capcom 958,151
8.宠物蛋小店2  NDS  NBGI 849,418
9.洛克人EXE3  GBA  Capcom 673,198
10.洛克人EXE6  GBA  Capcom 622,872

11.甲虫王者  GBA  世嘉 618,143
12.莱顿教授和不可思议小镇  NDS  Level 5 602,060
13.汉检  NDS  Rocket Company 591,063
14.洛克人EXE2  GBA  Capcom 541,747
15.流星洛克人 NDS  Capcom 530,233
16.最终幻想 亡灵之翼  NDS  Square-Enix  510,075
17.汉检测试  NDS  IE Institute 500,918
18.逆转裁判4  NDS  Capcom 456,500
19.最终幻想TA  GBA  Square-Enix 443,014
20.游戏王5  GBA  Konami 397,570

21.合金装备  PSP  Konami 374,903
22.元气史莱姆  GBA  Square-Enix 358,807
23.王国之心 记忆之链  GBA  Square-Enix 351,635
24.超级机器人大战A  GBA  Banpresto 348,126
25.文字解谜  NDS  NBGI 328,642
26.逆转裁判 新生的逆转  NDS  Capcom 328,311
27.龙珠Z  NDS  NBGI 324,445
28.山脊赛车  PSP  NBGI 324,069
29.WE9 UE  PSP  Konami 314,562
30.元气史莱姆 大战车  NDS  Square-Enix 306,061

31.脑锻炼P  PSP  世嘉 304,124
32.三国无双  PSP  Koei 304,121
33.圣剑传说 玛娜之剑  GBA  Square-Enix 299,566
34.超级机器人大战W  NDS  Banpresto  297,165
35.圣剑传说 玛娜之子  NDS  Square-Enix 292,205
36.最终幻想 1+2A  GBA  Square-Enix 290,556
37.力量职棒6  GBA  Konami 289,434
38.力量职棒4  GBA  Konami 286,879
39.最终幻想战略版  PSP Square-Enix  282,362
40.最终幻想6A  GBA  Square-Enix 272,343

41.SD高达G世纪P  PSP  NBGI 272,086
42.力量职棒3  GBA  Konami 268,838
43.游戏王7  GBA  Konami 263,914
44.最终幻想5A  GBA  Square-Enix 255,362
45.力量职棒5  GBA  Konami 254,190
46.金色卡修 激斗!最强的魔物  GBA  Banpresto 254,143
47.永恒传说  PSP  NBGI 249,884
48.超级机器人大战R  GBA  Banpresto 249,461
49.桃太郎电铁  NDS  Hudson  246,356
50.网球王子  GBA  Konami 242,243


51.牧场物语 与你共建小岛  NDS  Marvelus 240,686
52.洛克人Zero  GBA  Capcom 239,194
53.世界传说 光辉之神  PSP  NBGI 234,314
54.超级机器人大战D  GBA  Banpresto  228,501
55.火影忍者3  NDS  Tomy  228,186
56.数码暴龙物语  NDS  NBGI 225,514
57.最终幻想4A  GBA  Square-Enix 219,152
58.洛克人EXE  GBA  Capcom 217,132
59.富豪街DS  NDS  Square-Enix  215,041
60.索尼克A2  GBA  世嘉  213,490

61.IQ测试  NDS  Spike 211,491
62.PUYO PUYO DS  NDS  世嘉 202,053
63.风来之西林 不可思议的迷宫  NDS  世嘉 197,553
64.甲虫王者  NDS  世嘉 194,270
65.模拟城市DS  NDS  EA  189,448
66.世界传说 换装迷宫2  GBA  Namco 186,935
67.数独  NDS  Hudson 183,340
68.超级机器人大战J  GBA  Banpresto 178,977
69.洛克人EXE3 黑  GBA  Capcom 178,180
70.数码暴龙物语 月光/日冕  NDS  NBGI  177,365

71.风雨传说  NDS  NBGI 176,349
72.电子脑训练  NDS  Shogakukan 174,381
73.洛克人Zero2  GBA  Capcom 173,766
74.WE DS  NDS  Konami 173,120
75.幻想传说  GBA  Namco 170,873
76.逆转裁判2 正义为先  NDS  Capcom  170,706
77.麻将斗士俱乐部  PSP  Konami 170,005
78.逆转裁判3  GBA  Capcom 164,911
79.女神侧身像P  PSP  Square-Enix 163,549
80.平成教育委员会  NDS  NBGI 162,943

81.三国志大战  NDS  世嘉 161,188
82.火影忍者 忍列传  NDS  Tomy 156,976
83.大家的DS研究班  NDS  TDK 156,608
84.实况力量棒球P  PSP  Konami 153,270
85.游戏王 地牢方块  GBA  Konami 149,097
86.钻子先生2  GBA  Namco 147,941
87.力量职棒9  NDS  Konami 146,090
88.牧场物语 符文工厂  NDS  Marvelus 143,444
89.力量职棒1and2  GBA  Konami 143,054
90.网球王子2  GBA  Konami 141,146

91.火影忍者RPG3 NDS  Tomy 140,830
92.力量职棒8  NDS  Konami 138,747
93.逆转裁判2  GBA  Capcom 135,683
94.龙珠Z  PSP  NBGI 132,797
95.甲虫王者2  NDS  世嘉 131,709
96.牧场物语  NDS  Marvelus 130,090
97.右脑训练 找碴博物馆  NDS  NBGI 128,639
98.火影忍者4  NDS  Tomy 128,806
99.高达 沙场混战  PSP  NBGI 123,804
100.达比赛马A  PSP  Enterbrain 123,756







NDS    6+4+4+2+1+4+7+5+5+6=45  100W级4款  50W级6款   
PSP    2+0+3+3+2+1+0+2+1+3=17    100W级2款  50W级0款
GBA    2+5+3+5+7+5+3+3+4+1=38    100W级0款  50W级5款
———————————————————————————————————————————————————————————————————
三坟还真是三得过瘾啊
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-14 23:42

让所有大作水平倒退10年

生4 咋算也到不了10年:D
作者: SlaughterA    时间: 2007-8-14 23:42

对于新·任天堂这样的创意公司,我实在是无言以对。只能期望着他赶紧出些充气娃娃这样的创意周边,否则人类怕是要绝种。
作者: 哈里路亚    时间: 2007-8-14 23:42

300分要被回收了
作者: jackyzoo    时间: 2007-8-14 23:44

楼主有挑起战事之嫌
作者: xvid    时间: 2007-8-14 23:48

1、适合主机特点的作品才有可能变成大作,比如Wiifit,有这个可能。可以参考一下NDS,脑白金明显比FF象大作,并不是原来的大作换个序号就还是大作,不适合的游戏不可能成为大作,FF可以在PS3上成为大作,但是到了Wii上,仅仅能够作为任本社大作的补充出现,而这个补充作用,对于任天堂就足够了

2.对于现在的Wii来说,第三方有没有百万大作并不是决定性问题,因为第三方就不是决定性问题。游戏都是放在一起来卖的,玩家选择的时候不会去考虑到底是第几方出的,他们考虑的只是自己想玩的是什么,在这个主机上能不能找到自己想玩的东西,想玩的东西够不够多

3.百花齐放是什么意思?是指枪车球齐放么?从NDS来看,小品更多,游戏类型更多(这算不算百花齐放?),但什么也没有淹没,该有的游戏类型都有,甚至是野村装B的心,要淹没的只是对画面的虚荣和大厂商的自豪感

4.说起来的话,目前有哪一台神机比PS2那一亿台装机量更有优势吗?

5.对敌人的专政,就是对人民的民主,永远都是这样,对某一人群的任地狱,就是另一群人的任天堂,然而,最令人无奈的是偏偏还有一些人要被迫地因为某一两款游戏走进地狱里受折磨,却不肯乖乖地呆在自己的天堂里享受,就好比吃了禁果的亚当一般,而这个禁果就是某些第三方定着“大作”帽子的渣,这些人恰恰为了这样的渣成为了任地狱的意外收入,没有“大作论”这样的奶瓶,就没有“为大作是瞻”的婴儿,养育之恩对于骗钱来说何其重要

6.第一方,sports,第三方,疯兔,不过其实疯兔也是很好模仿的,然而淮南为橘淮北为枳
作者: 卖哥    时间: 2007-8-14 23:48

说实话,我本来认为任天堂选择不同的路线是非常好的,因为别的厂根本不可能做到嘛。让世界更丰富这是好事。

结果,我现在还是有些担忧的,但也是理性的在接受他。
这个担忧是看到马力欧银河的访谈而想到的
“重力”这么一个要素,需要运算机能,亲口明白的说了,N64、NGC都做不好,Wii才实现了。
但是呢?居然是由Wii这个运算机能最低的主机去实现了这么一个需要高运算机能的要素。

我认识到了,高运算性能主机+任天堂这样的组合确实无法被替代,我们在获得了一些新的游戏体验的同时,也确确实实的失去了一些本来未来可能有的游戏体验。

只是,万事无两全。
作者: langke888    时间: 2007-8-14 23:51

引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-14 23:42 发表
对于新·任天堂这样的创意公司,我实在是无言以对。只能期望着他赶紧出些充气娃娃这样的创意周边,否则人类怕是要绝种。
人类灭不灭绝估计都看不到了,斑竹会不会根据你说的这句话来扣你的分倒还有点可能看到~~~~~~~~:D

[ 本帖最后由 langke888 于 2007-8-14 23:53 编辑 ]
作者: EastFire    时间: 2007-8-14 23:51

之所以三坟,是因为有“除了...除了...除了...”定律
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:53

引用:
原帖由 EastFire 于 2007-8-14 23:51 发表
之所以三坟,是因为有“除了...除了...除了...”定律
看看第2页的统计

之所以有三坟,是因为还有三慕(第三方百慕大)

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-8-14 23:59 编辑 ]
作者: md2    时间: 2007-8-14 23:54

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 23:38 发表
楼主你要喷就别改帖子标题
反正你积分也不少
大不了买个隐身卡
也没几个积分
而且现在也没照妖镜卖
很遗憾这还真不是喷

对你的……恩,就是那个什么,你知道的……表示遗憾
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:57

引用:
原帖由 md2 于 2007-8-14 23:54 发表

很遗憾这还真不是喷

对你的……恩,就是那个什么,你知道的……表示遗憾
那你就痛快的改回去,别一边说这不算喷,一边又偷偷的改了标题,心虚干嘛
作者: zj87813096    时间: 2007-8-15 00:01

让PC 玩家永远高声嘲笑PC游戏永远超过家用机10年水平(SFC时代还真就是这样的)

我就对这句话感兴趣。即使如此,PC上的游戏有家用机的辉煌吗?

SBL书记,请回答
作者: zj87813096    时间: 2007-8-15 00:04

支持SBL喷WII:D

恩,喷的很有特色:D
作者: SlaughterA    时间: 2007-8-15 00:06

引用:
原帖由 langke888 于 2007-8-14 23:51 发表


人类灭不灭绝估计都看不到了,斑竹会不会根据你说的这句话来扣你的分倒还有点可能看到~~~~~~~~:D
所谓的减-300只能表现出某些版主的个人倾向,那点浮云对我来说根本不算啥。

反倒是年轻人你我很看好,我知道新·任天堂和你东家征途网络都很创意。你们可以交流交流嘛,赶明儿玉柱哥教猫叔怎么免费,猫叔教教玉柱哥怎么接着做脑白金。这个天下就太平了。年轻人你前途就无量了口牙。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 23:48 发表
说实话,我本来认为任天堂选择不同的路线是非常好的,因为别的厂根本不可能做到嘛。让世界更丰富这是好事。

结果,我现在还是有些担忧的,但也是理性的在接受他。
这个担忧是看到马力欧银河的访谈而想到的
...
现在只是FC,再等五年吧哥们
作者: slaimlin    时间: 2007-8-15 00:09

19#的茄子我很喜欢:D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 23:48 发表
说实话,我本来认为任天堂选择不同的路线是非常好的,因为别的厂根本不可能做到嘛。让世界更丰富这是好事。

结果,我现在还是有些担忧的,但也是理性的在接受他。
这个担忧是看到马力欧银河的访谈而想到的
...
:D UE3的Zelda??看长河日落,踏森林沃土,射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)时尔气势如虹却又婉约润雅,
公主与link并肩作战,在无尽的海拉尔大陆纵情
这些也许真的要等5年以后了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-8-15 00:19

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:13 发表

:D UE3的Zelda??看长河日落,踏森林沃土,射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)时尔气势如虹却又婉约润雅,
公主与link并肩作战,在无尽的海拉尔大陆纵情
这些也许真的要等5年以后了
那tm还是zelda么,那是geow的mod-.-
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-15 00:20

期待鬼泣版塞尔达,魂斗罗版塞尔达
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-8-15 00:23

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:13 发表

:D UE3的Zelda??看长河日落,踏森林沃土,射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)时尔气势如虹却又婉约润雅,
公主与link并肩作战,在无尽的海拉尔大陆纵情
这些也许真的要等5年以后了
赞想象力

不过说真的,塞尔达要做成这样,也真变味了……
作者: slaimlin    时间: 2007-8-15 00:25

期待做成战神那样的
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:28

说说而已,不过像“长河日落,踏森林沃土”这些大场景,现在只是因为机能达不到才做成“房间型”。小气了许多。
想当年笛子的平原大陆真实时间不也震撼了一票人么

射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)
这个2004的预告片就是这样的,你们回头看看
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:29

引用:
原帖由 slaimlin 于 2007-8-15 00:25 发表
期待做成战神那样的
除了没有战神1那样的超大机关场景互动。各方面都比战神高好么
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-8-15 00:29

我倒是希望塞尔达能继续加强动作要素,毕竟解谜出了这么多代很多谜题都有重复或者有迹可循,新鲜感以及解谜成功后的成就感都有所下降,塞尔达需要突破,各个方面~!
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:29

不关心wii的未来

骂的就是现在

另外卡通风格的千军万马,不妨参考360首发的Kameo
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:30

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-8-15 00:29 发表
我倒是希望塞尔达能继续加强动作要素,毕竟解谜出了这么多代很多谜题都有重复或者有迹可循,新鲜感以及解谜成功后的成就感都有所下降,塞尔达需要突破,各个方面~!
没错,tp虽然优秀,但是已经感觉到被困在OOT巨大的阴影之下了。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:31

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:29 发表
不关心wii的未来

骂的就是现在

另外卡通风格的千军万马,不妨参考360首发的Kameo
什么叫卡通风格?见过TP的野猪群么?
没玩过别侮辱它ok?
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-8-15 00:32

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:28 发表
说说而已,不过像“长河日落,踏森林沃土”这些大场景,现在只是因为机能达不到才做成“房间型”。小气了许多。
想当年笛子的平原大陆真实时间不也震撼了一票人么

射城墙砖瓦,杀千军万马(哥布林--)
这 ...
真想这么做的话,机能是不会成为问题的,技术总在发展的……
作者: yalpbz    时间: 2007-8-15 00:33

不就是个喷任言论汇总么
看到好多任饭认真的回答,还真是痛心疾首

TG最近又改风格么
这贴开喷贴不扣分之先河了

对lz这种人没啥好说的
赞下茄子:D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:36

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-15 00:32 发表

真想这么做的话,机能是不会成为问题的,技术总在发展的……
机能不是问题?
那你能否解释一下为什么04预告片中的森林中战斗消失了?
还不是GC机能的问题
实际游戏中森林变成背景贴图,村庄也都是进入型,而且需要读盘
说明GC无法演算大规模的丛林效果

这些没达到的东西希望能在真正的Wii版出现
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:38

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:31 发表

什么叫卡通风格?见过TP的野猪群么?
没玩过别侮辱它ok?


这么急切么
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:38 发表




这么急切么
因为zelda不是mario那种“卡通”型
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-15 00:40

说实话,皮肤褶皱纹理细腻贴图的马叔又能如何
不还是傻了吧唧的蹦蹦跳跳
就能让不喜欢嫌幼稚的人有兴趣了么

所以说喜欢任天堂的高高兴兴玩wii
不喜欢任天堂的高高兴兴玩ps3/xo
真到火烧眉毛了大家再说吧
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-15 00:41

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:29 发表
不关心wii的未来

骂的就是现在

另外卡通风格的千军万马,不妨参考360首发的Kameo
要是骂现在能过瘾&心情平静
还用这么关心未来么
作者: 卖哥    时间: 2007-8-15 00:42

zelda也不是不能卡通型。

上次访谈
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5888750
里提到2战背景的,甚至现代背景的塞尔达。

也许有人觉得难以接受,但是只要做得好又有什么关系呢?把可能性限制死干什么呢?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:42

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-8-15 00:40 发表
说实话,皮肤褶皱纹理细腻贴图的马叔又能如何
不还是傻了吧唧的蹦蹦跳跳
就能让不喜欢嫌幼稚的人有兴趣了么

所以说喜欢任天堂的高高兴兴玩wii
不喜欢任天堂的高高兴兴玩ps3/xo
真到火烧眉毛了大家再说吧
:D 嘿嘿,mario也不希望会变成那样子,现在这种就挺好的
只是zelda,世界应该更真实一些,更自由一些,而不像现在仍然有看的到很向往,却去不到的地方(这一点比OOT都弱化了)
作者: yalpbz    时间: 2007-8-15 00:44

mario的蜜蜂装大赞:D
作者: SlaughterA    时间: 2007-8-15 00:45

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-8-15 00:40 发表
说实话,皮肤褶皱纹理细腻贴图的马叔又能如何
不还是傻了吧唧的蹦蹦跳跳
就能让不喜欢嫌幼稚的人有兴趣了么

所以说喜欢任天堂的高高兴兴玩wii
不喜欢任天堂的高高兴兴玩ps3/xo
真到火烧眉毛了大家再说吧
在理!

不过有一种现象叫临界效应,虽然事情走的极端了会出现怎样的后果还不好说。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-15 00:46

其实tp里面的道具、角色服饰和整体感觉包括迷宫场景设计可以看出
制作者想要把这个“真实的”zelda  童趣化   的感觉实在太强烈了
只不过这是那种成人才能体会到的有些“怀旧”感的童趣

效果真是非常赞
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-15 00:42 发表
zelda也不是不能卡通型。

上次访谈
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5888750
里提到2战背景的,甚至现代背景的塞尔达。

也许有人觉得难以接受,但是只要做得好又有什么关系呢?把可能性 ...
zelda精神是存在的,但是绝对不是:舞台限制在一片平原,平原处在地图中央,各处有村庄(乃地图的各个尽头),通过平原或者道路连接,等等
风棒子做成大海也很棒(虽然后期的问题也比较严重)

所以zelda的味到底是什么,我觉得绝对不是现在的“模式”
而是更深层的一些东西,是在虚拟世界的体验感
作者: 阿西达卡    时间: 2007-8-15 00:48

引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-15 00:45 发表

在理!

不过有一种现象叫临界效应,虽然事情走的极端了会出现怎样的后果还不好说。
n除了坚持自己对游戏和乐趣的理解这方面以外
从来不是一个极端的厂商
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:50

引用:
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-15 00:45 发表

在理!

不过有一种现象叫临界效应,虽然事情走的极端了会出现怎样的后果还不好说。
wii极端么?任天堂极端么?
从来没有人说过传统已死,而是传统通过wii爆发了更多的活力
这是可以预见的。看看日本游戏市场吧,看看沙漏的表现
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:52

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-8-15 00:48 发表
n除了坚持自己对游戏和乐趣的理解这方面以外
从来不是一个极端的厂商
请列举一个现在还活着的“极端的厂商”
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:53

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:52 发表


请列举一个现在还活着的“极端的厂商”
世嘉:D 还不够?
财宝
Chunsoft
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:55

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:53 发表

世嘉:D 还不够?
财宝
Chunsoft
你还真来回答

睡觉去了
作者: yalpbz    时间: 2007-8-15 00:56

在DS上玩了FF3和沙漏
觉得剧情比较单薄
问下,FF10和塞尔达TP这种比较近期的家用机大作
剧情宏大么?丰富么?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-15 00:57

Chunsoft现在是不是不重视西林系列了?DS上就出个SFC复刻。。。哎
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 00:57

GBA这么成功,有FF7复刻版吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:59

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-8-15 00:56 发表
在DS上玩了FF3和沙漏
觉得剧情比较单薄
问下,FF10和塞尔达TP这种比较近期的家用机大作
剧情宏大么?丰富么?
简直不能比--
掌机还是追求乐趣比较多,毕竟便携
想玩家用机那种宏大气氛的,没有点时间你敢碰手柄么:D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:01

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:55 发表


你还真来回答

睡觉去了
安,:D 你问嘛,我当然要尽点责任了
作者: yalpbz    时间: 2007-8-15 01:01

剧情不能比最好
玩RPG我最看重剧情,其次战斗系统
不过工作后才会有钱入家用机
那时候又没现在这么多时间可以杀了
矛盾诶……
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:04

是吧,知道为啥ds这么畅销了吧
wii这么畅销了吧

这么久了,wii上只把zelda一个带RPG的玩通了。没点时间不敢碰
玩的上瘾没时间了,糟蹋游戏,再进去也没有一气呵成的爽快
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 01:05

睡前顺便说一句,数年前还热衷于比较PS2版生化4和GC版生化4画面的任饭给我印象太深刻,所以如今给Wii护短,就忍不住喷一下

真饭的话,偶尔也要承受一下群体里败类和变色龙的遗毒。

个人喷任只是业余爱好……
生理需要还是喷索饭和助天师的雅兴……

谢谢大家了……
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-15 01:08

R版喷任还需要点火候,多玩点DS上,Wii上的游戏,不要人云亦云带有色眼镜去看待所谓的“脑白金”,那样的话,喷起来才有看头,否则也只不过是鸡同鸭讲
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:08

数年前我还没来TG呢。。
作者: 东东球.    时间: 2007-8-15 01:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 01:05 发表
睡前顺便说一句,数年前还热衷于比较PS2版生化4和GC版生化4画面的任饭给我印象太深刻,所以如今给Wii护短,就忍不住喷一下

真饭的话,偶尔也要承受一下群体里败类和变色龙的遗毒。

个人喷任只是业余爱好… ...
PS2时代SF也不是把销量挂嘴边,三红问题RF不也不提么,其实都一样啦。
过几天BIOSHOCK就来了,拿起手柄好好玩吧,哪天手柄握腻了,蹭个WIISPORTS练练
战有什么好战的,心态最重要,心态:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-15 01:10

其实我十分期待一刀MM来喷Wii上的One Piece除了画面以外的东西
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:11

另外对于BIO4这种游戏,我会说:有条件玩wii版,然后是gc版,实在没条件玩ps2版。

很客观很公正。但是如果PS2版的fans跑来说GC版如何如何,的确该反击啊
作者: yalpbz    时间: 2007-8-15 01:11

;) 从技术上喷喷Wii上画面比较好的游戏跟其他两台的差距
还比较有味道(虽然我八成看不懂)
找Wii上的画面比较差的来喷就太无聊了
要证明Wii机能不如PS还是不如DS?

顺便说,个人感觉,任饭对XO和神机上的渣作不是太关心
不过某些说不关心Wii的人,对Wii上的渣作(尤其是画面渣)太过关心了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:14

主要是客观的Nfan都会对其它主机的公认好游戏赞许一下而不是像某些人捣乱。
但是索饭软饭好像很少对Mario,Zelda说句:这是个好游戏
更有很多人bs,你说你bs就自己bs把,非要在N饭聊好游戏的时候bs。:D 说不过去啊


另外其实此时最期待的是FFCC,因为以前联过GC版,现在哥们们都耐不住了
作者: 东东球.    时间: 2007-8-15 01:16

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 01:14 发表
主要是客观的Nfan都会对其它主机的公认好游戏赞许一下而不是像某些人捣乱。
但是索饭软饭好像很少对Mario,Zelda说句:这是个好游戏
更有很多人bs,你说你bs就自己bs把,非要在N饭聊好游戏的时候bs。:D 说不过 ...
出了咱联:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-15 01:16

目前期待风之克罗诺亚DS。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 01:16

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-15 01:08 发表
R版喷任还需要点火候,多玩点DS上,Wii上的游戏,不要人云亦云带有色眼镜去看待所谓的“脑白金”,那样的话,喷起来才有看头,否则也只不过是鸡同鸭讲
本来就是鸡同鸭讲
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 01:17

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 01:14 发表
主要是客观的Nfan都会对其它主机的公认好游戏赞许一下而不是像某些人捣乱。
但是索饭软饭好像很少对Mario,Zelda说句:这是个好游戏
更有很多人bs,你说你bs就自己bs把,非要在N饭聊好游戏的时候bs。:D 说不过 ...
这很正常

客观,这个词在TG是很有内涵的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-15 01:18

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 01:16 发表


本来就是鸡同鸭讲
引用:
顺便说,个人感觉,任饭对XO和神机上的渣作不是太关心
不过某些说不关心Wii的人,对Wii上的渣作(尤其是画面渣)太过关心了

作者: langke888    时间: 2007-8-15 01:18

呵呵,这帖讨论得满长~~:D

理性的讨论可以,但反感毫无技术性的乱喷~这帖除前面还有人乱喷外后面各位讨论得都还理性~
作者: yalpbz    时间: 2007-8-15 01:19

:D 我就喜欢赞一下其它主机的公认好游戏(一般都没玩过)
来证明下我是客观任饭,哈哈
不过比如Bioshock,即使完全不了解,只看画面我也会赞了

同期待FFCC
但没机会联机
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:20

引用:
原帖由 东东球. 于 2007-8-15 01:16 发表

出了咱联:D
:D 好好好好
ds上我游戏时间最长的是Yogioh,这个玩的人少:D
作者: SlaughterA    时间: 2007-8-15 01:22

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 01:14 发表
主要是客观的Nfan都会对其它主机的公认好游戏赞许一下而不是像某些人捣乱。
但是索饭软饭好像很少对Mario,Zelda说句:这是个好游戏
更有很多人bs,你说你bs就自己bs把,非要在N饭聊好游戏的时候bs。:D 说不过 ...
赞客观!

Nfan的格式是,XX游戏哪哪还行\不行,在N社XX主机上那啥啥,早就有了\比这好玩多\比这创意\你玩过再来说
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 01:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-15 01:18 发表
顺便说,个人感觉,任饭对XO和神机上的渣作不是太关心
不过某些说不关心Wii的人,对Wii上的渣作(尤其是画面渣)太过关心了
我说了我是去点Sims2的,顺手就发了
从不发针对某主机的画面帖

爱信不信




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